Prežite s Blazkowiczom adrenalínové chvíle na hrade Wolfenstein!
Pýtam sa sám seba (a aj vás), čo by sa stalo, keby Carmack s Romerom neboli vyrobili Wolfensteina, praotca všetkých FPSsiek? Čo keby sa ich cesty nikdy nestretli, Carmack by šiel povedzme pracovať ako softwarový technik do Microsoftu, pretože hlavu na to mal (a má) a Romero by nešiel vyrábať hry ako hlavný dizajnér ale jeho cesta by viedla úplne inde (právnik, doktor,…). O histórii id Software som čo-to napísal už pri recenzii na Commander Keen, takže ak vás zaujíma, s čím začali, kde a ako, tam sa to môžete dozvedieť. Začnem len obdobím tesne pred a po Wolfenstein 3D (W3D).
Všetci si myslia, že 3D strieľačky (alebo skôr 3D FPS) začali práve u W3D. Omyl. Prvé 3D FPS bol Hovertank a pokračovanie tohto enginu prišlo v podobe hry Catacomb 3-D (fantasy Wolfenstein) a z tohto neskôr v roku 1992 vyrobili W3D. A práve W3D vďačíme za to, že spopularizoval a ustálil žáner na PC, ktorý sa neskôr označoval ako „run-and-gun“. Doom bol ešte populárnejší a W3D upadol do jeho tieňa. Po Doome boli samozrejme všetky hry Doomovky.
Najviac bol z Wolfenstein 3D unesený Romero. Mal toľko nápadov, že sa z neho po čase stal dizajnér, aj keď spočiatku pracoval ako programátor. Z dizajnérskeho kresla vytlačil Toma Halla a bolo to aj dobré, pretože Hall nemal rád strieľačky a krv. Romero bol dizajnérom a vizionárom, John Carmack bol revolučný v programovaní a technických veciach. Tom A. Hall bol taktiež programátor a editor, no zo začiatku dával on podnet k tomu, aby hry robili mierumilovné, bez zabíjania a krvi. Neskôr sa s Carmackom kvôli tomu pohádal (keď pracovali na Doom) a v auguste roku 1993 z id Softu odišiel a pripojil sa k Apogee a 3D Realms. (neskôr sa znovu spojil s Romerom v Ion Storm a následne v Midway Games, ale to už je iný príbeh…) Určite to bolo dobré rozhodnutie – viete si predstaviť Doom bez krvi, vnútorností a zabíjania démonov? Ja nie.
Poďme sa ale ešte vrátiť k Hovertanku. id Software chcelo vždy vytvárať svoje vlastné hry. Chceli byť nezávislí a preto sa nechali inšpirovať vesmírnym simulátorom Wing Commander (WC). Táto hra bola unikátna v tom, že skĺbila vesmírny simulátor s akčnou zložkou, k tomu všetkému vo vysokom rozlíšení (na tú dobu) – 3D FPS. Síce to nebolo nič nové, pretože v roku 1980 vyšiel Battlezone, no porovnajte si grafiku. V tom roku WC vyzeral jednoducho skvelo, no potreboval na hru silné železo. Vykresľovanie a pohyb v 3D priestore bol veľkou záťažou na procesor. No Carmack túto výzvu prijal a povedal, že to vie urobiť lepšie. V apríli roku 1991 vyšiel Hovertank 3D pre Softdisk a priniesol revolúciu. Carmackova technológia odstránila pomalosť prvých 3D hier a priniesla plynulosť a rýchlosť dovtedy nevídanú. Pre id Software to bol veľký milník, pretože mohli vyrábať 3D hry. No Hovertank nebol komerčne úspešný, pretože sa ho ujmul Softdisk a nebol vydaný cez internet ako Commander Keen, tak sa o ňom dozvedelo málo ľudí. Ešte pred Wolfensteinom vydali ďalšie verzie Commander Keena s updatovaným enginom. Popritom museli vyrábať ďalšie hry pre Softdisk a preto vyšla ich ďalšia 3D hra s názvom Catacomb 3-D. Vývojári o tom nevedeli, ale táto hra spustila lavínu hier, ktoré nasledovali. Catacomb, ako si môžete všimnúť, už sa veľmi podobala na Wolfenstein 3D. Keďže Catacomb vydal Softdisk, opäť nemal úspech, no Scott Miller (chlapík, ktorý dal Commander Keena na internet a vďaka tomu bolo úspešné) bol z hry unesený a chcel od id Softu, či by mu nevyrobili podobnú hru, ktorú by mohol hodiť na internet, aby sa zaručil úspech. A potom ich to napadlo. „Mohli by sme urobiť hru z Castle Wolfenstein.“
Wolfenstein 3D (W3D) bol inšpirovaný hrou Castle Wolfenstein z roku 1981, ktorá vyšla napríklad na Atari 8-bit, C64 alebo DOS. Titul vydala spoločnosť Muse. Chceli kúpiť práva, no zistili, že autori Muse skončili vo väzení za copyright a ich práva si zobrali so sebou do hrobu. Takže nemuseli kupovať žiadnu licenciu, práva boli voľné a každý mohol vytvoriť hru podľa Castle Wolfenstein. Táto hra bola jedna z prvých, v ktorej ste mohli využívať stealth prvky. Druhý diel vyšiel v roku 1984 a mal názov Beyond Castle Wolfenstein.
Ani nie rok po W3D vyšlo pokračovanie menom Spear of Destiny, ktoré šlapalo na rovnakom engine a bolo takmer totožné. Hra už nebola rozdelená na 6 oddelených epizód, všetky levely boli spolu. Príbehovo sa jednalo o prequel, čiže pred W3D. Hitler si myslel, že s bájnou kopijou osudu (v slovenčine to znie divne :D) bude neporaziteľný a tak ju ukradol. Blazkowicz ju musí nájsť, získať a vrátiť späť. Pribudli noví bossovia, nepriatelia a veľký box s muníciou. Podľa mňa to je málo na pokračovanie, ale budiž. Každopádne, mocné Nintendo prosilo na kolenách id Software, aby mohli vydať port Wolfenstein 3D na svoju konzolu – paradoxom je, že id Software za nimi prišlo s konverziou Super Mario Bros 3 na PC a Nintendo ich odmietlo. Nakoniec W3D vyšiel aj na SNES ale v hre sa nevyskytovala žiadna krv a namiesto psov ste strieľali obrie krysy.
Odvtedy začali firmy prosiť Carmacka a id Software, aby si mohli licencovať ich engine pre svoje hry. Vďaka tomu zarobili neskutočné množstvo peňazí (zoberte si, koľko hier vyšlo na tento engine). Z týchto štyroch vývojárov sa stali doslova rockové hviezdy. No id Software nestagnovali ale pozerali do budúcnosti. Carmack vedel, že budúcnosťou sú 3D hry, tak od 2D arkád pomaly upustili. Ale to je už iný príbeh (Doom).
V roku 2001 vyšiel môj obľúbený Return to Castle Wolfenstein a následne multiplayerový spin-off Wolfenstein: Enemy Territor v roku 2003. Sériu mal obnoviť Wolfenstein od Raven Software v roku 2009, no podľa mňa prišiel pravý návrat ku koreňom až v tomto roku (2014), kedy MachineGames brilantne vytvorili Wolfenstein: The New Order, kde je dokonca prvý level v 2.5D štýle W3D ako taký Easter Egg. Aby bol zoznam kompletný, Carmack vytvoril počas mobilného šialenstva pre iOS a Javu ME špeciálnu RPG verziu Wolfa – niečo na spôsob Dungeon Master ale v období druhej svetovej vojny.
Aby som prešiel už na hru samotnú – každý level je vlastne spleť chodieb, mikro labyrint, v ktorom sú nepriatelia, tajné miestnosti a cennosti, ktoré môžete zbierať. V neskorších leveloch vám level dizajn môže spôsobiť bolesť hlavy, pretože steny sú viac-menej rovnaké a ak nastane nejaká zmena, určite si dané miesto hneď zapamätáte. Vyznať sa v mape a zapamätať si, kde do čerta boli tie zamknuté dvere môže byť oriešok. No nájsť všetky tajné miestnosti je pekelne ťažké. Romero s Carmackom pyšne hovoril, že umenie nie je implementovať do mapy tajnú miestnosť, ale vložiť do tajnej miestnosti ďalšiu tajnú miestnosť. A ešte jednu. Vo W3D sa v tom úplne vyžil, preto nezabúdajte preskúmať všetky steny tajnej miestnosti, ktorú ste našli.
Príbeh sa odohráva cez druhú svetovú vojnu. Budeme hrať za amerického špióna B. J. Blazkowicza, ktorý sa rozhodol, že sám zničí celý nacistický režim. Aj keď je Američan, má Blazkowicz poľské korene, a tak mi bol ako hrdina proti nacisme bližší, než keby som mal nemčúrov likvidovať „len“ s amíkom. V prvej epizóde bol americký poliak zajatý nacistami, keď sa snažil nájsť plány pre Operáciu Eisenfaust a bol uväznený na hrade Wolfenstein. Keďže nacisti boli hlúpi (to je slabé slovo) a nechali väzňovi nôž a Luger P08 (len boh vie, kam si tie zbrane schoval…), stráže premohol a tým si otvoril cestu k úteku. V prvej epizóde musíte zabiť Hansa Grosseho, hlavu stráže hradu, v druhej budete čeliť doktorovi Schabbsovi, ktorý sa rozhodol vytvoriť armádu nemŕtvych mutantov v zámku Hollehammer. Tretia epizóda je zameraná na samotného neohrozeného Führera a je to posledný diel v základnej edícii. Keď zabijete Hitlera, ktorý bude mimochodom ozbrojený v robotickom obleku so štvoricou rotačných guľometov, prešli ste hru. Ďalšie tri epizódy sú nazvané ako Chopinové klavírne nokturná „The Nucturnal Mission“, takže nádielka ako sa patrí! (pritom to malo znamenať istý nemravný vtip)
Každá epizóda má deväť levelov (osem normálnych + boss) a môžete v každej epizóde nájsť aj tajný level, ktorý aktivujete skrytím spínačom. Rovnako ako Comander Keen aj W3D bol vydaný ako Shareware, tzn. prvú epizódu ste dostali zadarmo a ak ste chceli viac, museli ste si zaplatiť.
Ak si porovnáme W3D a Doom, je neskutočné, aké inovácie urobili vývojári za rok aj pol. Môžeme tomu vďačiť hlavne Carmackovi a Romerovi aj keď ich tím sa zväčšil čo do počtu, takže na ňom pracovalo oveľa viac ľudí. V Doomovi pribudli textury podlahy a stropu, levely neboli len na jednej výškovej úrovni, dalo sa schádzať, boli tu rôzne výťahy a pohybujúce sa plošinky, a pod. W3D používa „ray casting“ na renderovanie stien, aby sa vytvoril preudo-3D efekt. Ešte pred W3D ho id Software použilo v Hovertank 3D a Catacomb 3-D pre Softdisk. Zaujímavosťou je, že sa Carmack nechal inšpirovať technológiou, ktorú štúdio Looking Glass použilo v Ultima Underworld: The Stygian Abyss a sám povedal, že dokáže vytvoriť rýchlejší renderer.
[su_spoiler title=“Ovládanie“ icon=“arrow-circle-2″]
[Šipky] – pohyb
[Medzera] – otváranie dverí
[Ctrl] – streľba
[1-4] – zbrane
[F1] – nápoveda
[F2] – uloží hru
[F3] – nahrá hru
[F4] – zvuky
[F5] – zmena pohľadu
[F6] – ovládanie
[F7] – ukončí hru
[F8] – rýchle uloženie
[F9] – rýchle nahratie
[F10] – ukončí hru
[Esc] – ovládací panel[/su_spoiler]
[su_box title=“Zaujímavosti:“ style=“noise“ box_color=“#e36b00″ title_color=“#000000″ radius=“11″]
- W3D bol samozrejme v Nemecku zakázaný, pretože obsahoval hákové kríže, Hitlera, množstvo krvi, atď.
- Aj keď W3D sa odohráva počas druhej svetovej vojny, na obale, ktorý sa predával spoločne s hrou môžete vidieť Blazkowicza ako zabíja vojaka, ktorý má v rukách M16ku. Táto zbraň neexistovala do roku 1960. Tento obal vytvorila Julie Bell a nazvala ho „A War Hero“
- Ak máte v hre menej než 4% života, môžete sa napiť v kaluži krvi len v určitých lokáciach. Vráti vám to život na 4% a ako bonus dostanete zvukový efekt ako keď srkáte limonádu slamkou.
- V tretej a šiestej epizóde ste mohli počuť ako hudbu morzeovku v pozadí, ktorá značila: TO BIG BAD WOLF DE [„de“ means „from“ in amateur radio Morse code jargon] LITTLE RED RIDING HOOD ELIMINATE HITLER IMPERATIVE COMPLETE MISSION WITHIN 24 HOURS OUT
- Keď sejmete bossa v šiestej epizóde, ešte než zomrie, povie „Rosenknospe“, čo je v nemčine „rosebud“ a značí to slávne posledné slovo Ch.F. Kane, ktorého hral Orson Wells v starej filmovej klasike Citizen Kane. Podľa Romera to bol Hallov nápad.
- Ak ste niekedy videli film „The Net“ (Sieť) z roku 1995, Sandra Bullock v ňom hrá Wolfenstein 3D na jej Macintoshi.
[/su_box] [yasr_overall_rating size=“large“] [yasr_visitor_votes size=“medium“]
- Výrobca: id Software
- Distributor: Apogee
- Rok vydania: 1992
- Platformy: DOS, Acorn 32-bit, Browser, Game Boy Advance, iPad, iPhone, Macintosh, PC-98, 3DO, Apple IIgs, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
- Extra:
- Stránka s uživateľskými módmi