Tyrian je skvelý shoot ‚em up, ktorý si vždy rád zahrám a opakovane sa k nemu vraciam. V dnešnej recenzii si rozoberieme vývoj, v čom bol taký skvelý a trochu si povieme aj o jednotlivých epizódach.
Tyrian 2000 je vlastne vylepšená verzia (3.0) klasického Tyriana z roku 1995 – práca na ňom začala už v roku 1991 – robilo na ňom 11 ľudí, z toho traja z nich boli tí najdôležitejší – skladateľ Alexander Brandon, ktorý vymyslel aj príbeh, umelec a dizajnér interface Daniel Cook a programátor a level dizajnér Jason Emery, ktorý sa taktiež vo veľkej miere podieľal na príbehu. Tyrian bol pôvodne myslený ako taký experiment. Jason Emery ukazoval svojmu kamarátovi Alexanderovi Brandonovi prácu na pohyblivom pozadí. Keď bol mladší, rodičia mu kúpili programovateľnú grafickú monochromatickú kalkulačku HP48, na ktorej sa naučil programovať. Display mal rozlíšenie len 131×64 a vytvoril na ňom svoje prvé RPGčka. Herný svet išiel neustále dopredu, preto Emery chcel programovať na niečom lepšom. Rodičov uprosil a tí mu kúpili notebook 386. Začínajúci skladateľ Brandon na druhej strane prosil rodičov, aby mu kúpili zvukovú kartu Adlib, pretože na nej sa dala skladať hudba na počítače. Tú dostal na Vianoce a začal na nej komponovať hudbu. Títo dvaja šikovní mladí ľudia – Jason Emery a Alexander Brandon začali na Tyrianovi spoločne pracovať až sa rozhodli vytvoriť hernú spoločnosť.
Autori boli v tej dobe veľkí fanúšikovia stratégie Star Control a chceli, aby sa ich hra tak volala. Ako pracovný názov bol Star Con. Brandon napísal správu spoločne so Star Conom dvom hlavným vydavateľským spoločnostiam, ktoré mali na starosti shareware hry – Epic MegaGames a Apogee. Hra ešte nemala hudbu ani zvuky a grafická stránka nebola nič moc – mala len zopár levelov a editor. Obe spoločnosti neboli až tak nadšené, ako by si autori predstavovali. Apogee ponuku neprijalo, pretože už pracovali na hre Stargunner, čo bola podobná strieľačka, len sa obrazovka scrollovala horizontálne. Vyšla v roku 1996. Autori si mysleli, že nenájdu vydavateľa, no potom Cliff Bleszinski z Epicu povedal, že Tyrian mu pripomína Zanac, čo bola podobná strieľačka z roku 1987 na NES a že Tyrian by mohol byť dobrý nástupca. Tyriana sa teda chytila sesterská spoločnosť Epicu, ktorá mala názov Safari Software – producentom bol Robert Allen. Ten v novom tíme Eclipse Software viedol umeleckú a zvukovú zložku, Bruce Hsu vytvoril grafiku pre interface a tváre postáv, ktoré sa objavovali v data logoch. Ako skladateľa mali Alexandera Brandona, ktorý zložil hudbu spoločne s Andreas Molnarom. Následne prijali Daniela Cooka do umeleckej zložky, pretože sa všetkým vývojárom páčili jeho artworky a chceli, aby vytvoril ďalšie.
Ako sa tak plne začalo pracovať na Tyrianovi, v Epicu to začalo žiť – do tímu sa pripojil Arturo Sinclair zo štúdia Storm Front a vytvoril renderované artworky pre planéty a tváre postáv. Autori sa dosť inšpirovali hrou Gradius, hlavne zbieraním bonusov. Nepriateľské lode robili tak, že vašu stíhačku presekli na polovicu a rôzne ju k sebe zliepali. Bolo to rýchle riešenie, ktoré im ušetrilo čas. Zistili, že čiernu farbu pozadia môžu dať transparentnú a hráč tak uvidí pod ňou ďalšiu vrstvu pozadia, čo využívali vo svojich leveloch. John Calcagno vytvoril 3D animácie, Andrew Paquette pracoval na portrétoch postáv a vytvoril ďalšie artworky, Nando Eweg pracoval na zvukoch a Susan Aldworth nahovorila ženský hlas, ktorý niekedy počujete, keď sa blíži nebezpečenstvo, boss alebo keď vaša loď zrýchli.
Tyrian využíva paralax scrolling, preto vypadá tak dobre aj dnes. Je to síce 2D strieľačka, ktorá sa stále vertikálne scrolluje dopredu, no pod sebou a nad sebou máte viac vrstiev, ktoré autori mohli využiť a pridať do nich nejaké objekty. Pod vami sú budovy alebo veže, ktoré po vás strieľajú a vy ich môžete zničiť. Vo vašej úrovni letia nepriateľské lietadlá a snažia sa vás zneškodniť a nad vami občas preletí nejaké väčšie lietadlo alebo budete prechádzať popod rôzne platformy. Pozadie ďalej od vás sa skrolluje pomalšie, čo hre dodáva hĺbku. Aj keď je Tyrian 2D hra, vďaka tomuto efektu sa cítite, akoby ste sa pohybovali v 3D priestore a na svoju malú stíhačku sa pozerali z veľkej výšky. Tento paralax scrolling využívalo predtým množstvo arkádových hier. Prvé ho začali využívať už v raných 80tych rokoch. Ako vôbec prvá hra s paralax scrollingom sa označuje Jump Bug z roku 1981 na hracie automaty a ako ďalší príklad môžem uviesť Moon Patrol z roku 1982.
Tyrian 1.0 vyšiel 14. septembra 1995 ako shareware a obsahoval 1 epizódu. O mesiac neskôr, 26. októbra, vyšla prvá registrovaná verzia 1.1 s prvými troma epizódami. Autori v nej aj opravili chyby. Verzia 2.0 potom pridala novú štvrtú epizódu a nové módy. Najnovšia verzia Tyrian 2000 vyšla v roku 1999. Pracovali na nej pôvodní autori, pridali piatu epizódu a nové lode. Mali vyjsť verzie aj pre Game Boy Color a Game Boy Advance, no vydavateľ Symmetry Entertainment zavrel svoje brány, tak boli zrušené. Až v roku 2004 boli obe tieto verzie vydané ako freeware spoločnosťou World Tree Games, čo bola vlastne pôvodná Eclipse Production, ktorú založil Jason Emery. V roku 2004 uvoľnil do sveta aj zdrojový kód z DOSovej verzie Tyriana ako open source. V apríli 2007 zase Daniel Cook dal zadarmo svoje artworky z Tyriana. Toho sa okamžite chytili fanúšikovia hry a vytvorili OpenTyrian, ktorý vyšiel na rôzne platformy. Vychádza z verzie 2.1, takže nemá všetky vylepšenia novej verzie Tyriana 2000.
Po vydaní dostával Tyrian hlavne pozitívne známky. Z ôsmych recenzií mu priemer vyšiel 69%. U nás ho recenzenti hodnotili ľahko nadpriemerne. V Score č. 22 mu dal Andrej Anastasov 6/10 a napísal, že Tyrian bola očakávaná akcia, no dopadla slane ale nemastne a na poriadnu vesmírnu akciu si budete musieť ešte počkať. V Leveli 17 bol z Tyriana Jan Herodes viac nadšený a dal mu 5/7, čo je približne 71%. Napísal, že je to podobná hra ako Xenon a má výbornú hrateľnosť, no neprekonal ho. Hráči boli z hry oveľa viac nadšení a dodnes je táto hra považovaná za jednu z najlepších šmupov (shoot´em upov), ktoré kedy vyšli. No v tom čase už sa na počítače dostávali 2.5D doomovky a neskôr aj prvé 3D hry, preto šmupy boli zatlačené do úzadia a stratili na popularite. Autori vedeli, že Tyrian nebude až tak komerčne úspešný – bol to skôr taký ich interný projekt, do ktorého boli nadšení a s radosťou ho vyvíjali. Autori vedeli, že sa blížia 3D hry a vedel to aj Tim Sweeney, šéf Epicu, ktorý im s hrou pomáhal. Tyrian vyšiel v roku 1995 a teraz si zoberte, že Unreal od Epicu vyšiel už v roku 1998, takže všetci ľudia svoj zrak upreli na nové 3D hry.



Hra je zasadená do roku 20 031. Ste Trent Hawkings, najlepší pilot v galaxii (prezývaný ako Hviezdne eso), ktorý preskúmava svet Tyrian a zisťuje, či by sa na ňom dalo žiť. Na tomto svete ste s parťákom a najlepším kamošom Buceom Quesillacom, ktorého zabijú nepriateľské drony. Predtým, než Buce zomrie, tak vám povie, že to sú drony megakorporácie MicroSol. Na tejto planéte objavila Gravitium a chce to utajiť a prevziať kontrolu nad celým planetárnym systémom. Ak čakáte, že vám niekto pomôže, musím vás sklamať. Vaši priatelia vás zradia, vašich rodičov zabijú a všetci budú proti vám. Nebudete mať komu veriť. Nachádzaním a braním DATA súborov v hre budete pomaličky odkrývať pozadie príbehu – budú sa v nich nachádzať aj nové zbrane a informácie od vašich spojencov. Tých bude ale málo. Takéto DATA súbory budú ukryté v nepriateľských lodiach alebo objektoch, takže sa oplatí ničiť všetko a všetkých. Textu je hrozne moc a je dosť technický, no nájdete v ňom aj humor.
Tyrian je podobný o rok staršiemu Raptorovi alebo Xenon. Obe spomínané hry sú takisto veľmi dobré, no nemajú to, čo má Tyrian. Tyrian je dokonalý shoot ‚em up vyšperkovaný do detailu – či sa pozriete na grafickú alebo zvukovú stránku, v každej rovine hra exceluje. Dokonca si môžete pustiť samostatne Jukebox a započúvať sa do rytmických skladieb, ktoré do nej neskutočne pasujú. Tyrian má dokonca vlastný ucelený príbeh, čo sa o ďalších hrách tohto typu povedať nedá. Od takéto Raptora je viac arkádovejší. Grafika mi príde viac plastickejšia a teda aj krajšia. Aj keď budú okolo vás lietať dva tucty nepriateľov a vy budete strieľať desiatky nábojov za sekundu, na obrazovke sa budete orientovať a presne vedieť, odkiaľ na vás nepriateľ strieľa a kde ste vy. Takisto aj zbrane sú lepšie a nie sú to len samé rakety a kanóny. V hre sa nachádza cez 100 typov zbraní, viac než 10 typov lodí a približne 65 levelov. Vaša loď má jeden skrytý špeciálny útok, ktorý sa aktivuje, ak správne za sebou stlačíte určité klávesy. Je to také kombo, ako sa používalo na fatalitu v Mortal Kombat. Veľkou zmenou oproti iným shoot ‚em upom je to, že v Tyrianovi nezomriete na prvú strelu. Máte tu štít, ktorý sa neustále nabíja a keď vám ho zničia, tak máte ešte brnenie, cez ktoré sa nepriatelia musia prestrieľať. Ak budete mať málo života a obrazovka začne blikať na červeno, priletí malé lietadlo a keď ho zničíte, môžete si obnoviť brnenie. Hra je v tomto smere veľmi ohľaduplná.
Tyrian obsahuje 2 módy. Prvý sa príbehový mód, v ktorom môžete nachádzať DATA súbory, postupujete príbehom a za dostupné kredity zo zničených nepriateľov si zlepšujete vašu loď. Vylepšiť si môžete štít, generátor, predné, zadné alebo bočné zbrane. Predné zbrane budú vaše najsilnejšie a niektoré zadné majú až dva druhy streľby. Štandardne strieľajú do bokov alebo dozadu, no keď si prepnete streľbu, budú strieľať dopredu a podporia vašu hlavnú zbraň. Keďže je zbraní naozaj neúrekom, v každej novej hre si môžete vyskúšať nejakú inú. Na prvý prechod si napríklad zložíte najúčinnejšiu kombináciu zbraní, no na druhý ich môžete obmeniť a hra tak dostáva nový rozmer a vy budete musieť použiť iný typ boja. Ak prejdete hru a budete chcieť hrať odznova s vašou nabúchanou, supersilnou loďou, zmetiete nepriateľov na jeden výstrel. Hru som prešiel za jeden deň – presnejšie za jedno poobedie, no bavil som sa kráľovsky. Hra ma neustále prekvapovala – či už level designom (napríklad z levelu „Fleet“ som mal zimomriavky, púšne alebo lesné krajiny nemali chybu), ktorý je úžasný alebo bossmi, ktorých autori urobili naozaj velkolepo. Jediná nevýhoda je, že ich rýchlo zabijete, pretože s tým arzenálom, ktorý budete mať už na konci tretej epizódy dáte každého na pár rán. Recenzenti dosť vyčítali nízku obtiažnosť.
Druhý mód je arkádový. Tento mód tlačil do hry Tim Sweeney, riaditeľ Epicu, aby hra mala menej textu a bola viac akčná. Nemôžete si v ňom kupovať zbrane, no budete ich nachádzať v zničených nepriateľoch v leveli. Vždy z nich vyskočí zbraň v tvare bubliny a vy sa budete môcť rozhodnúť, či ju chcete vymeniť za lepšiu alebo si nechať stávajúcu. Takisto budete zbierať fialové bubliny, ktoré vám budú postupne zlepšovať hlavné zbrane. Okrem týchto bublín sa dajú zlepšiť zbrane aj zobratím tzn. modulov, ktoré sa dajú ale veľmi ťažko získať, no zlepšia vám zbraň o jednu úroveň okamžite. Každý mód sa dá hrať na 3 obtiažnostné stupne. Hru som prešiel na strednú obtiažnosť celkom rýchlo, no určite si ju niekedy dám aj na hard. Na ťažkej obtiažnosti majú nepriatelia viac života a strieľajú na vás viac striel. Niektoré úrovne sa dajú zahrať len na ťažkej obtiažnosti – v nich nájdete nové unikátne zbrane a vylepšenia, takže sa oplatí si hru zahrať aj na vyššiu obtiažnosť. Sú tu dokonca ďalšie skryté obtiažnosti ako Nemožná, Samovražda a Pán hry. Odomknú sa vám postupne, keď dokončíte hru na hard. Sú tu ešte dva skryté módy – Super Arcade a Super Tyrian.
Je tu mód aj na dvoch hráčov. To napríklad taký Xenon alebo Raptor nepodporuje. V tomto móde jeden hráč dostane malú loď a druhý oveľa väčšiu, no obaja majú rozličné zbrane, ktoré môžu brať. Pritom sa musia deliť o „korisť“ v podobe modrých bublín, ktoré im budú zlepšovať výzbroj. Čo som sa tohto módu s mojim bratom nahral. V tej dobe sme mali len prvú epizódu, ktorú sme dookola hrali a hľadali tie najlepšie kombinácie. Ja na myške a brat na klávesnici. Menší letún má aj menšiu palebnú silu, takže hrať na myške s väčším strojom je výhoda. Máte deštruktívnejšie zbrane než váš kolega a môžete si útoky nabíjať, čím dosiahnete najsilnejší útok v hre. Takisto sa s menšou loďou dá spojiť – vy budete strieľať a ona sa pohybovať, takže ju môžete takýmto spôsobom chrániť.
Tyriana som skúšal hrať na joysticku, klávesnici a myške. Myška je najflexibilnejšia a najcitlivejšia na ovládanie, takže sa s ňou ovláda najlepšie. Ak máte dobré reflexy, vyhnete sa s ňou každému útoku. S joystickom alebo klávesnicou to už je horšie, no dá sa na nich hrať. Každý hráč ale preferuje iné ovládanie, takže sa vám môže lepšie hrať na klávesnici. Hra obsahuje dokonca aj artillery hru podobnú na Scorched Earth – dostanete sa do nej kódom „destruct“, ktorý naťukáte v menu. Je naozaj zábavná, tiež sa dá hrať na dvoch hráčov a mohla by dokonca obstáť ako samostatná hra. Takisto cheaty k Tyrianovi sú zábavné a vďaka nim ste si mohli hrať aj za takého draka alebo lietajúcu mrkvu. Tyrian má v sebe dokonca zakomponovaný vianočný mód, ktorý za zapne len ak máte nastavený december alebo hru hráte v tomto mesiaci. Nepriatelia strieľajú biele strely a vy strieľate banky a iné vianočné sladkosti. Čo ma IMHO zamrzelo, bola krátkosť hry. Je veľká škoda, že nevyšlo pokračovanie. Určite by ho ocenilo množstvo ľudí.



Pôvodného Tyriana som dohral pred 15 rokmi a o dva roky neskôr som prešiel aj verziu 2000. Dnes som si celý prechod zopakoval a všetkých 5 epizód v príbehovom móde dohral za 4 a pol hodiny. Je to málo, no tieto hry sú vždy krátke. Najviac sa mi páčila prvá, druhá a štvrtá epizóda. Aj keď celú hru dohráte rýchlo, Tyrian sa môže pýšiť nelineárnym postupom v leveloch. Budete si vyberať z viacerých ciest a ostatné levely sa vám zamknú. Preto každá epizóda láka na to, aby ste si ju zahrali znovu a išli inou cestou. Zároveň môžete v nových leveloch nájsť nové zbrane, ktoré ste ešte nemali. A na vyššej obtiažnosti sa každý level hrá tiež úplne inak, pretože pribudne veľa nepriateľov.
Prvá epizóda má 9 levelov + 6 tajných. Na jeden prechod ich všetky neobjavíte. Celú epizódu by ste museli odohrať minimálne 3 krát. Táto epizóda mi prišla najlepšia zo všetkých. Prvý level je ikonický so svojou hudbou. Ste na Tyriane, odkiaľ musíte utiecť. Útočiť na vás budú rôzne drony, vežičky a malé tanky. Prvým bossom tu bude loď assassína Vykromoda, ktorý pracuje pre Microsol. Loď pripomína škorpióna a nie je ťažké ju zničiť. Keď ju kriticky poškodíte, začne vás zasypávať strelami. S Vykromodom a touto loďou sa ešte viackrát stretnete. Po prvom leveli môžete ísť buď ďalej alebo na jednu z troch tajných misii podľa toho, ktorú červenú sféru ste našli. Ja som išiel do tajnej úrovne s bublinami. Dá sa tu nazbierať fakt veľa kreditov, za ktoré si môžete následne kúpiť vylepšenia. Nazbieral som tu cez 16 tisíc a vďaka tomu som si nakúpil atómové bomby, ktoré sa na dlhšie stali mojimi bočnými zbraňami. Potom si môžete vybrať s dvojice levelov odohrávajúcich sa v poli asteroidov. Každý vás môže doviezť do vlastného bonusového levelu. Ja som si vybral druhý level s asteroidmi, pretože ho mám radšej. Je to fakt skvelý level s množstvom detailov. Na konci si zabojujete proti veľkému tanku Thunder HX-21, ktorý na vás začne strieľať plazmu, keď bude mať málo života. Ďalší level bol bonusový – musíte prejsť cez mínové pole a prestrieľať si cestu cez brány a točiace sa platformy. Je to ďalší skvelý level, v ktorom budú z malých lietadiel vypadávať moduly. Savara bola môj ďalší obľúbený level. Budú tu na vás útočiť menšie a väčšie stíhačky, veľké kanóny a neskôr prídu obrovské T-29, ktoré vyzerajú ako ponorky. Na konci vás čaká súboj so Z-29. Nasleduje bonusový level, v ktorom si len vyzbierate kredity a prejdete si ďalším mínovým poľom. Tu sa dajú tiež pekne nazbierať kredity, ak stihnete ničiť všetko okolo.
V šiestom leveli ste na povrchu planéty Deliani. Tento level sa mi tiež páčil. Bol úplne odlišný od predchádzajúcich – autori priniesli nové assety, nepriateľov, veže a bossa. Je tu dosť nepriateľov – ak ich nestihnete včas zničiť, tak vám môžu zatopiť. Na konci si zabojujete proti bojovej lodi s dvojicou kanónov vysteľujúcich plazmu. Predposledný level sa opäť odohráva v Savare, kde bude ešte viac T-29 a na konci si s jednou vylepšenou zabojujete. Posledný level sa vrátite späť na planétu Tyrian, kde musíte získať vzorku horniny Gravitium. Celá planéta je akoby rozpálená a vy máte obmedzený výhľad. Je to ale veľmi krátky level. Na konci si opäť dáte repete proti assassínovi. Potom si môžete zahrať bonusový level, v ktorom musíte zbierať pivo. Je to nepovinná a trochu humorná misia, ktorú môžete preskočiť.
Druhá epizóda má tiež 9 levelov + 3 tajné úrovne. Tu vám stačia len dva prechody. V tejto epizóde vám bude dávať misie hlavne Javi Onukala. Pošle vás na planétu Torm a Gyges, aby ste prešetrili zásielky. Takže najskôr pôjdete na planétu Torm, čo je rozsiahla džungľa, v ktorej na vás zaútočia piráti a zabijete si aj drakov. Na konci si zabojujete proti zelenej lodi. Váš kamarát Dougan nájde na vašej lodi navádzacie zariadenie, takže vás niekto sleduje. Javi vás pošle na ďalšiu misiu na Gygesu. Tu budete bojovať proti rôznym organickým nepriateľom a celá planéta vyzerá ako jeden veľký organizmus. Na konci si zabojujete proti mimozemskej príšere, ktorá je nazvaná ako Veľký žalúdok. Boss vyzerá fantasticky, no je škoda, že ide tak ľahko zničiť. Ak ste v tomto leveli zobrali červenú sféru, zahráte si až tri tajné levely. Ja som ju minul, tak ma to hodilo do bonusového levelu a po ňom som šiel do mesta na asteroide. Je to podobný level aký bol v prvej epizóde – sú tu rovnaké assety, no prišiel mi ľahší. Zo žltých nepriateľov padajú bomby, ktoré môžete použiť. Ja som mal svoje zbrane také silné, že som túto novú špeciálnu zbraň ani nevyužil. Na konci vás nečaká žiadny boss. Po tomto leveli si môžete kúpiť loď, ktorá vyzerá ako mrkva. Je to odkaz na Cliffa Bleszinského a jeho Jazza Jackrabbita.
Soh Jin bude šiesty level. Budete sa nachádzať vo vesmíre, kde na vás budú útočiť hordy nepriateľom. Novým tu je akási pologuľa, ktorá si prehadzuje sféru a vie byť nepríjemná, ak ju budete ignorovať. To bude krátka misia. Potom si budete môcť vybrať, či chcete ísť do Botany A alebo B. Ja som si vybral Bčko. Ste vo výskumnej oblasti stanice Gryphon, ktorá je ťažko strážená vežami. Je to nepríjemná misia, pretože veže sú dosť pohyblivé a veľa toho vydržia. Na konci vás opäť čaká súboj so zelenou loďou. Posledný level je na stanici Gryphon. Tu som sa zbavil svojich atómových rakiet a namiesto nich som si dal plameňomet Zica. Je tu veľmi veľa nepriateľov, ktorí budú prilietavať aj zozadu, no ak máte silné zbrane, všetkých zlikvidujete skôr, než stačia vystreliť. Finálnym bossom je modrá loď Gryphon, ktorá vyzerá ako dravý vták. Nebol vôbec ťažký a rýchlo som ho zničil.
Tretia epizóda má len 7 úrovní, no ak ju hráte na hard, po poslednej úrovni Fleet si zahráte ešte ďalšie 3 levely. Na normálnej obtiažnosti celá epizóda končí levelom Fleet. A sú tu dva tajné levely. Inak je celá epizóda dosť lineárna. Prvý level ste vo vesmíre. Musíte ničiť brány a vyhýbať sa obrím kladivám a palcátom na reťaziach. Idete fakt rýchlo, tak budete mať čo robiť, aby ste prežili. Druhý level ste v tuneloch na Ixmucane. Tu na vás zo zeme budú vyskakovať obrie rotujúce čepele a červené lode pokladať míny. Sú tu lietajúce pevnosti zamaskované do farby zeme. Celkovo sa mi táto úroveň páčila. Na konci si zabojujete proti kamennej lodi – poškodíte ju len keď sa odkryje. Potom vás skontaktuje Vykromod, váš úhlavný nepriateľ. Nasleduje celkom náročný bonusový level, v ktorom na vás pôjde veľké množstvo nepriateľov. V štvrtom leveli ste vo vesmíre a nachádzate sa vnútri hviezdnej brány. Je to bublinový level, v ktorom na vás bude útočiť veľa chrobákov a mimozemských nepriateľov. Po tomto leveli som sa dostal znovu na Ixmucane, no tento level bol tajný.
Piaty level je ľadová krajina Camanis. Tá sa mi veľmi páčila – oproti Ixmucane to bola vítaná zmena. Je tu plno ľadových nepriateľov a veží, ktoré na vás budú strieľať z povrchu. Počas levelu vás bude otravovať veľká oválna loď, s ktorou si aj zabojujete. Ďalší level s palcátmi sa mi vôbec nepáčil – je to len bonusový level, v ktorom nie sú žiadni nepriatelia, len sa musíte vyhýbať obrím zbraniam. Nasleduje posledný level Fleet. Ste vo vesmíre a musíte manévrovať medzi flotilou obrovských lodí, ktoré idú oproti vám. Bol to bez debaty najlepší level tejto epizódy. Veľké lode nejdú zničiť a občas nad vami aj nejaká preletí. Sú tu nepríjemné magnety, ktoré vás priťahujú a snažia sa zničiť. Je to najťažší nepriateľ v hre, pretože vám zmení ovládanie a vy sa nemôžete dobre vyhýbať nepriateľským strelám. Magnet sa dá zničiť, len keď sa otvorí. Finálny boss tretej epizódy je veľmi jednoduchý. Po ňom nasleduje pekné renderované video – jediné v hre, tak si ho užite.
Štvrtá epizóda je obrovská. Obsahuje až 12 levelov + 6 tajných a dodatočne bonusový level, keď prejdete celú epizódu. Autori sa tu vyhrali aj s príbehom. Ten sa točí okolo planéty Ixmucane, kde ste už boli. Takmer polovicu epizódy na nej budete bojovať. Skontaktuje vás Transon Lohk, kancelár Deliani a šéf technickej aliancie Gencore. Microsol túto planétu chce premeniť na Slnko, no žijú na ňom milióny obyvateľov, preto budete musieť túto zlú korporáciu aj ich plán zastaviť a zachrániť tak ľudí. Prvý level je výborný. Prekvapilo ma, koľko nových nápadov a assetov tu autori priniesli. Sú tu pyramídy, ktoré na vás strieľajú, môžete preletieť cez prírodné skalné oblúky a na niektorých väčších oblúkoch bude mechanický skarab, ktorý na vás bude strieľať energetické strely. V druhom leveli ste vnútri planéty. Ste nad lávou a je tu dosť horúco. Nebezpečné tu budú malé drony, ktoré strieľajú prúd silného laseru a potom lode s navádzanými mínami. Na konci si zabojujete proti svetlicovej lodi. Preklopí sa obrazovka a vy budete bojovať naopak. V treťom leveli sa dostanete do jadra planéty. Budete sa musieť prestrieľať cez ohromné množstvo lávových gulí až k bossovi. To bude lávové jadro, ktoré musíte zničiť v časovom limite. Ak ho nezničíte, zničí jadro planéty. Potom sa musíte dostať von z jadra. Pôjdete bočným východom, čo bude ďalší lávový level a tunelom, kde si zabojujete proti zelenej lodi. Tá na vás bude strieľať torpéda a musíte jej najskôr zničiť čepele.
Uspeli ste, takže sa planéta nepremení na Slnko, no začne sa ochladzovať príliš rýchlo, takže na nej teraz panuje tuhá zima. Šiesty level bude preto ľadový. Ako boss tu bude malá ľadová loď. Potom som natrafil na tajnú úroveň, ktorá sa tiež odohráva na ľade. Nájdete tu skvelú špeciálnu zbraň – dvojitý laser, ktorý som používal do konca hry. Siedmy level sa konečne odohráva na inej planéte – pozriete sa na Deliani, kde na vás budú útočiť slizké zelené gule a napadne vás množstvo útočných lodí vystreľujúcich plazmu. Na konci si s jednou takou zabojujete. Ďalší level budete ničiť obranné systémy planéty – bude tu veľmi veľa obranných veží a lietadiel, ktoré budú útočiť zozadu. Na konci bude súboj s jednou loďou. Tej musíte zničiť niečo organické, aby ste následne mohli zničiť jej predok a trup. Takže to je trochu dlhší súboj a boss má akoby tri fázy. V ďalších troch leveloch budete na Savare IV. Najskôr budete letieť nad oceánom a ničiť nepriateľské stíhačky, druhý level je klasická Savara, v ktorej musíte zničiť Z-29 a v poslednom leveli ste na orbite planéty a budete musieť zničiť veľký dreadnought. Posledné tri levely po Savare sú dosť bizarné. Ste vnútri planéty Gyges, kde to vyzerá ako v nočnej more. Všade vidíte oči, budú na vás útočiť očné bulvy, červené pery a žlté uši. Ako boss tu je veľká kovová sféra pripomínajúca oko. Predposledný level mi neprišiel dobrý. Je to v podstate také bludisko. Nachádzate sa na stanici na orbite planéty a musíte sa prekľučkovať cez obranné systémy a nenaraziť do pevných častí stanice. Je to dosť dlhá úroveň, pri ktorej som sa trochu nudil. Na konci vás napadne obrí mozog. Je chránený množstvom červených očí, takže ho tak ľahko nezabijete. Posledný level je čisto bossfight proti záverečnému nepriateľovi epizódy. Je to loď, ktorá pripomína veľký nos s očami. Má niekoľko fáz, takže súboj s ňou bude dlhší. Po tomto leveli si môžete zahrať bonusový level. Ak prejdete poslednú úroveň s loďou Stalker 21.126, otvorí sa vám iný špeciálny bonusový level.
Piata epizóda je najkratšia – má len 7 levelov, z toho na jeden prechod si zahráte len 5. Prešiel som ju za 20 minút. Autori nestíhali a ani nemali financie, aby si mohli dovoliť urobiť viac levelov, preto je táto epizóda aj medzi fanúšikmi považovaná za vôbec najhoršiu. Je tu minimum data logov, takže príbehovo je táto epizóda tiež dosť chudobná. Prvý level ste medzi asteroidmi a na konci si rýchlo zničíte loď s malými satelitmi. Ďalší level si môžete vybrať z dvoch ciest. Ja som si vybral Soh Jin. Prišiel mi oveľa zaujímavejší než ďalšie asteroidy. Tu sa mi nepáčilo prostredie a ani nepriatelia. Celkovo grafická stránka nových assetov bola odfláknutá a pôsobila amatérsky. Noví nepriatelia vyzerali otrasne. Oproti prvým štyrom epizódam, ktoré boli perfektné, je toto výrazné zhoršenie. Z nových lodí si môžete vybrať Storm, čo je starší model, no dokáže byť priehľadná, takže vás nepriatelia na krátko netrafia. Ja som si ale kúpil supermrkvu, s ktorou som dohral celú epizódu. Ďalší level je buď na Savare alebo na planéte Camanis. Štvrtý level ste na vesmírnej stanici, ktorá je na obežnej dráhe planéty Gyges. Bude to náročný level, pretože sa znovu objavia magnetické ťahače. Ako boss tu bude známy nepriateľ z tretej epizódy. Posledný piaty level je trochu bizarný, pretože budete bojovať proti lodiam, ktoré vyzerajú ako ovocie a budú na vás strieľať ovocie. Taký banánovník je najčudnejší. Na konci si zabojujete proti ananásovej lodi. Táto piata epizóda sa mi najmenej páčila.



Tyrian považujem za najlepšiu shoot´em up strieľačku na PC. Hral som Xenon 2 aj Raptor, no Tyrian ma bavil zo všetkých týchto hier najviac. Sedela mi grafika, zvuková stránka, obľúbil som si hudbu, zbrane aj levely. Tyrian je hra, ktorú si môžem opakovane zahrať a v mojich očiach vôbec nezostarla. Ako novšiu hru odporúčam skvelú českú Jets’n’Guns, ktorá bola Tyrianom inšpirovaná.
- Interview s Alexanderom Brandonom o Tyrian (PC Gamer) – https://www.youtube.com/watch?v=1hcEgw95C7o
- OpenTyrian – https://github.com/opentyrian/opentyrian
- Špeciálne kombá lodí – https://tyrian.fandom.com/wiki/Twiddles
- Silent Hill 4: The Room - 25/10/2025
- Heretic + Hexen - 04/10/2025
- Brány Skeldalu - 13/09/2025

