MDK je skutočne jedinečná hra, ku ktorej sa rád vraciam. Shiny od svojej prvej hry (Earthworm Jim) vyrobili o dva roky neskôr ďalšiu hektickú a bizarnú strieľačku. MDK je frenetická akčná strieľačka z tretieho pohľadu, ktorá má svojský humor. Dnes si povieme o vývoji a rozoberieme si všetky misie.
V MDK budete hrať za týpka menom Kurt Hectic, ktorý si nedal za úlohu nič menšie ako zachrániť svet. Kurt je pritom obyčajný upratovač, ktorý od doktora Fluka dostal oblek. A dostal aj maďarský guláš, ktorý ho presvedčil, aby sa pridal k expedícii na doktorovej vesmírnej stanici. Jeho meno vzniklo z dvoch odkazov. Priezvisko Hectic je z filmu Nahý z roku 1993. V jednej scéne sa pýtali postavy, aké je to teraz v tvojej hlave, tak odpovedala, že hektické. A keďže MDK bola hektická a frenetická akcia, tak toto meno použili. Meno Kurt je od Kurta Cobaina z Nirvany. Autori sa sami seba pýtali, kto žije hektický život a hneď ich napadlo meno tohto slávneho speváka.
Príbeh hry začína v roku 1999 a je zložitejší než sa na prvý pohľad zdá. Celý si ho môžete prečítať v manuáli alebo preskenovanom denníku, no k hraniu hry vám postačí aj môj výpis. Votrelci z vesmíru prezývaní ako prúdoví jazdci (Stream Riders) napadli rôzne krajiny na Zemi pomocou ôsmych gigantických pohyblivých pevností, ktoré mali za úlohu vycucať zo Zeme všetky živiny. Vy sa teda musíte spustiť na tieto pevnosti, čiže vyhnúť sa radarom a nasmerovaným raketám, nájsť šéfa, ktorý ovláda stroj a jednoducho ho zabiť. Všetkých troch šéfov pevností komanduje Gunter Glut alias Gunta. Jeho hlavné jednotky sú zostavene z Gruntov, ktorí sa zvukovo najviac podobajú na opice. Nemyslite si, že zachraňovať svet budete sami – pomáhať vám v tom budú geniálny doktor Fluke Hawkins a geneticky upravený šesťnohý pes Max. V druhom dieli už budete ovládať aj doktora Fluka alebo Maxa. Prvý diel je zameraný čisto na akciu s Kurtom. Druhý diel MDK vyrobilo BioWare v marci roku 2000. Bolo iné než prvý diel – viac ste v ňom riešili logické hlavolamy a skákali.
Veľkou devízou hry je Kurtov špirálový oblek (Coil Suit), ktorý je veľmi odolný a pritom ľahký ako pierko. Kurt tak môže skákať vyššie než James Bond v klasickom obleku. Okrem vyšších skokov ponúka oblek rozbaľovaco-zabaľovací padák, s ktorým môžete kedykoľvek plachtiť – aj počas boja. S helmou, ktorá má 100x zoom a odstreľovacou puškou disponujúcou šiestimi rôznymi typmi nábojov odstrelíte hlavu každej potvore – či už besnému rotvajlerovi alebo mimozemskému zelenému votrelcovi. A ak by ste chceli vedieť, do akého mäsa sa zavŕtala vaša guľka, vedzte, že každá má v sebe nainštalovaný trackovací systém, s ktorým ju môžete sledovať a vidieť presne jej smer na troch kamerách. Váš kanón má neobmedzenú muníciu, no je veľmi slabý – dá sa zobrať powerup, ktorý zvyšuje poškodenie, no rýchlo sa vyčerpajú náboje. Ďalšou vecou, ktorú musím zmieniť je inventár. Predmety v ňom uložené budete hojne užívať na likvidáciu nepriateľov. Počas hry môžete zbierať a používať napríklad granáty, panáka na odvrátenie pozornosti, tornádo, veľké zemetrasné kladivo a iné predmety, ktoré vám uľahčujú život a ztrpčujú ho nepriateľom.



Za snajperku, nápady v hre, postavy a celkový humorný štýl môžeme vďačiť britskému dizajnérovi Nickovi Brutymu. Ten v roku 1993 odišiel zo štúdia Virgin, kde pracoval ako umelec na Aladdinovi a Knihe džunglí. Potom vytváral v novej firme Shiny arkádu Earthworm Jim, no stále chcel vytvoriť niečo odlišné a originálne. Nechcel už vytvárať rodinné a kreslené hry, aj keď ho bavilo na nich pracovať. Bol fanúšikov fantasy a sci-fi, takže chcel vytvoriť vlastný futuristický svet s mimozemšťanmi, ktorí napadnú svet ľudí a budú v ňom šialené nové technológie a vynálezy. Tieto svoje nápady spoločne s náčrtkami ako by mala vyzerať postava, ukázal svojim kolegom, ktorých to nadchlo a tak začali s Nickom na MDK pracovať. V tom čase to boli len štyria ľudia, čo na hre pracovali a neskôr prišiel piaty. Boli to programátor Andy Astor, dizajnér Tim Williams, dizajnér a umelec Bob Stevenson, animátor Shawn Nelson a neskôr aj programátor Martin Brownlow. Dali si cieľ, že chcú vytvoriť 3D akčnú hru, takže museli vytvoriť najskôr vlastný 3D engine. V tom čase boli dosť limitovaní hardwarom a prirodzene chceli, aby sa ich hra čo najlepšie hýbala, takže museli robiť aj v grafike aj v hernom svete kompromisy. Keď prídete do nejakého interiéru, tak tam steny a stropy niekedy nemajú textúry, sú čierne a vidíte len podlahu. Pôsobí to minimalisticky a mne osobne to nevadilo a bral som to ako umelecký štýl hry. No autori hlavne chceli, aby sa hra kvôli veľa textúram nesekala. Chceli, aby bežala aspoň 30 fps na ktoromkoľvek počítači, preto dosť testovali levely a keď našli miesto, kde sa hra sekala, odstránili textúru alebo kód, aby šla plynulejšie. A tiež si dali za cieľ vytvoriť hru nie na Sega Genesis, kde mali najviac skúseností ale na PC. Takže MDK bola ich prvá PC hra.
Hudbu do hry skomponoval Tommy Tallarico. Už predtým vytvoril hudbu aj pre Earthworm Jima. V MDK je temná, pripomína mi staré sci-fi filmy ako Votrelec či Blade Runner, no občas je humorná, tak mi zase pripomína Earthworm Jima. Celkový vizuál a atmosféra je skvelá. Má metalický, kovový a až hrdzavý charakter, čo mi pripomenulo závody P.O.D. či akčnú arkádu Abuse a občas pôsobí mimozemsky a až abstraktne, čo vo mne evokovalo zase Master of Orion. Autori sa nechali inšpirovať aj Gigerom a Votrelcom. Študovali nahrávky zomierajúcich ľudí, aby videli ako sa správajú v rôznych situáciách, keď zomierali. Je to trochu morbídne, no autori chceli vytvoriť hru na PC, akú dovtedy nikto ešte nevidel.
MDK debutovala na E3 v roku 1996. Ukazovala pekný renderovaný film, trochu odlišný od finálnej hry. Hra potom vyšla v marci 1997 v Anglicku a v máji potom v Severnej Amerike. PlayStation verziu vyvíjal Neversoft a mal na tento port šesť mesiacov. Spočiatku mali problém s veľkosťou PC verzie, no nakoniec sa im podarilo urobiť vraj ešte lepšiu verziu než na PC – zväčšili farebnú paletu, ktorá bola na PC obmedzená. Namiesto 256 farieb ich mohli mať naraz až 32 tisíc. A pridali nové svetelné efekty. No hlavný hrdina je v dosť horšej kvalite a hra má často prepady fps. V predajoch bol MDK komerčne úspešný. Do prvých mesiacoch roka 2000 sa predalo pol milióna kópii. Hráči hneď chceli druhý diel, no na neho si museli počkať. Druhý diel už robil iný tím – Bioware, pretože autori zo Shiny odišli a venovali sa iným hrám ako Giants Citizen Kabuto, ktorý sa na MDK podobá. V tom čase boli populárne strieľačky z prvého pohľadu. Bol tu Doom, Quake, Duke Nukem 3D a keď vyšiel MDK, tak akurát vyšiel druhý Quake. Strieľačky z tretieho pohľadu neboli až také rozšírené. V roku 1995 vyšiel málo známy Fade to Black od Delphine Software na prvé PlayStation. V roku 1996 vyšiel Tomb Raider, no ten bol skôr akčnou adventúrou. Star Wars: Shadows of the Empire vyšlo zase na Nintendo 64, takže na PC nebola žiadna taká hra. Až MDK prinieslo na PC frenetickú akciu z tretieho pohľadu. Na PC dostala z piatich recenzii 89% a od hráčov 84%, no PS verzia bola na tom podstatne horšie – vyšlo jej len 76%. Z dobových českých recenzií jej dal Ondřej Průša absolútne hodnotenie. Páčil sa mu engine, že v hre nie sú filmy ani cutscény a že MDK beží plynulo aj na staršom Pentium. Ďalej sa mu páčil skvelý dohľad, odstreľovací mód, animácie hlavnej postavy, level dizajn aj stvárnenie sci-fi sveta. V Score mu dal Karel Papík 8/10. Napísal, že MDK je veľmi dobrá hra s nemalou dávkou originality. Nižšie skóre dal kvôli stereotypnosti hry.
Vyšli rôzne verzie hry – napríklad nemecká verzia obsahovala namiesto zelenej krvi modrú a ak ste dali potvore headshot, hlava nevybuchla, len sa odstránila, takže ste na konci v štatistikách nemohli „zbierať“ hlavy. PC verzia neobsahovala intro, to obsahovala len PS verzia, no po prejdení PC verzie sa prehrá video v čiernobielej farbe doplnené francúzskou pesničkou „Non Non Rien N’a Changé“ (v preklade „no, no, nothing has changed“) od MDK BTK (Billy Ze Kick, speváčka – Nathalie Cousin). Hollywood mal na pláne urobiť film podľa MDK, no nakoniec od toho upustil. Shiny ich žiadali, nech urobia aspoň animovanú sériu, no neprijali to. MDK malo najskôr slogan: „Prepare for a religious experience.“, no neskôr ho zmenili na: „On a good day, 2.5 billion people will die“. Titulný názov „MDK“ môže znamenať viac vecí: Mission: Deliver Kindness (z manuálu), Max, Dr. Hawkins, Kurt (hlavný protagonisti) alebo Murder, Death, Kill (z filmu Demolition Man z roku 1993). Keď sa spýtali vývojárov, čo názov vlastne znamená, odpovedí bolo viac – My Diary something beginning with K / My Dog Ken / Million Dollar Ko / Massive Dollops of Ketchup. Takisto sa vyjadrujú v readme.txt z hry, že skratka MDK neznamená nič špeciálne a každý si to môže doplniť po svojom.




Čo ma v tej dobe uchvátilo bola práve akcia a to, že hlavný hrdina, ktorého ovládate, mi pripadal ako živý. Vaša postava je pritom obyčajný 2D sprite, no jej animácia je veľmi plynulá, preto pôsobí ako 3D model a akoby ste ovládali živého človeka. Všetky sprity boli vytvorené ručne, aj keď autori využili motion capture. Uchvátila ma vtipnosť a svižnosť celej hry, no v dobe prvého hrania v roku 2001 som si všetky vtipy dosadené do hry ani neuvedomoval a obtiažnosť bola pre mňa vyššia než dnes. Jediným veľkým mínusom MDK je jeho krátkosť. Teraz tretíkrát som ju dohral za 2 a pol hodiny. Hral som GoG verziu. Keby mi nepadala hra alebo sa mi niekedy nezabugovala a nemusel som niektoré levely opakovať, kľudne by som ju dohral pod 2 hodiny. Inak jej nemám čo vytknúť. Je tu celkovo 6 misií a každá prinesie nový nápad, takže vás ani na okamih nenudí. Každý level v hre vytvoril iný dizajnér, preto sú medzi sebou také odlišné. Každá misia je zložená z niekoľkých arén. Medzi nimi sa budete pohybovať rôznymi tunelmi, kedy sa v podstate načíta ďalšia aréna. V každom leveli máte časový limit na dokončenie. Keď sa vám minie čas, všetci ľudia zomrú a skončí sa hra. Mne sa to ale nikdy nestalo, preto som si túto mechaniku nikdy nevšimol. Je to zelený kruh pri vašom živote v pravej dolnej časti obrazovky. Všetky misie prebehnete ako blesk a bossovia na konci každého levelu nepredstavujú žiadnu hrozbu alebo zdržanie. Obtiažnosť na strednej úrovni je v pohode a aj počas misie si hru môžete ukladať. Po dohratí som mal pocit, ako keby som prešiel nejaké demo s pár úrovňami alebo len jednu epizódu oveľa väčšej hry a samozrejme chcel viac. Pôvodne autori chceli urobiť až 8 misií. Jedna mala byť so starým minecrawlerom, z ktorého odpadávali postupne jeho časti a ďalšia sa mala odohrávať v močiari. S Kurtom ste mohli dokonca jazdiť na motorke. Tento nápad sa do hry nedostal, čo je škoda. Taktiež ste so snajperkou mohli strieľať len pri bossovi na konci misie. Je super, že ju nakoniec môžete používať po celú hru.
Prvá misia začína v Kalifornii v Laguna Beach v USA. Hneď, keď sa otočíte, môžete nájsť 150 životov, ktoré pred vami budú utekať. Scenéria futuristického mesta bola v roku vydania dychberúca a je skvelá aj po rokoch. Táto prvá misia je v podstate takým tutoriálom – naučíte sa ovládať snajperku, používať predmety a strieľať z mortaru. V prvej väčšej otvorenej oblasti na vás zaútočí tank. Ten je dosť tuhý, no stačí mu zničiť kanón. Musíte tu ničiť generátory gruntov. Tie tiež dosť vydržia. Vaša zbraň zámerne dáva málo poškodenia, aby ste si užili frenetickú akciu. V tuneli na vás vybehnú samovrahovia a je tu ďalší tank. Na otváranie dverí namiesto kľúčov tu budete musieť nájsť najmenšiu nukleárnu bombu na svete. V ďalšej otvorenej lokácii si zalietate v bombardéri, čo ma nikdy neomrzelo. Pekne si vyčistíte oblasť od nepriateľov, ktorí sa budú klepať na zemi. Potom tu je ďalšia minihra, v ktorej musíte granátom trafiť potrubie. Je tu úžasná červená miestnosť so sklenenými plošinami. Vždy sa mi páčila, no následné skákanie už menej. V MDK budete dosť skákať po plošinách. Na to sa pripravte. Autori využili svoje skúsenosti s arkádovými hrami, vďaka čomu v hre len nestrieľate ale dosť aj skáčete. Je tu skvelá scénka s robotom, do ktorého sa ukryjete a prejdete nepozorovane cez stráže. Potom im hodíte darček v podobe výbušniny, ktorý ich veľmi zaujme, takže prestanú na vás strieľať. Ako boss tu bude Slit Eye. Je to jeden z troch Gunterových generálov. Väčšinu svojho života strávi vo veži, z ktorej ovláda minecrawler. Musíte ho snajperkou zneškodniť. Má skvelé reakcie. Najskôr si len tak ťuká do počítača. Keď na neho začnete strieľať, tak vás bude hľadať ďalekohľadom a potom po vás začne strieľať a schovávať sa. Po každom leveli si zalietate v tuneli a budete sa snažiť získať bonusový život než vás šesťnohý Max zoberie späť. Tiež nechýbajú štatistiky, koľkých nepriateľov ste zabili, koľko striel ste vystrelili alebo dali headshotov.
Druhá misia bude na juhu Anglicka v Lindfielde. Má úplne iný charakter – až mimozemský. Po prvých otvorených dverách pôjdete na kĺzačku. Dostanete sa na cvičnú strelnicu, kde grunti strieľajú obrovskými kanónmi na terče ľudí. V ďalšej miestnosti bude fajčiť vedúci v sklade a potom sa dostanete k opačnej strane až k delám. Vy si tiež môžete zastrieľať cvične na nepriateľov a získať nejaké ich hlavy. Ďalšia miestnosť je taká plošinková. Padákom sa dá prejsť viac než polovica arény. Potom na vás bude útočiť kyvadlo v obrovskej kruhovej miestnosti. Je tu jeden tuhý grunt a keď náhodou spadnete dole, bude vás naháňať veľký balvan. V nasledujúcej aréne na vás budú robiť nálety malé stíhače, ktoré nejdú moc vidieť kvôli tomu, že je celá miestnosť ako zrkadlo. Je to síce pekný efekt, no dosť vás to bude miasť. Potom zažijete ďalší wow efekt, keď budete prelietavať na plošine cez futuristické mesto k druhému bossovi a do toho bude hrať skvelá hudba. Druhý boss je v podstate syn Guntera a druhý generál armády. Svoj čas trávi popíjaním drahého alkoholu. Ja som sa k nemu dostal a začal ho ničiť, no keď som ho následne v súboji zabil, nič sa nestalo a nedokončil sa level, tak som ho musel ísť celý odznova. Boss našťastie nie je ťažký. Najskôr mu musíte zničiť jeho sklenený letún a následne bude pred vami utekať a spawnovať gruntov.
Tretia misia je v Škótsku v Livingstone. Je to pekné futuristické mesto, znovu úplne odlišné. Dá sa tu nájsť airstrike v podobe hlavy Maxa. Toho môžete použiť len vonku. Max príde a zasype označené miesto kosťami, ktoré vybuchnú. Potom musíte zničiť akúsi továreň, ktorá vyrába útočné psy. Sú tu niektoré dosť bizarné miestnosti a autor nešetrili farbičkami. Je tu ďalší skvelý prechod nad malým jazerom, kde si zničíte útočné stíhačky. Tretí boss je Pyke a je posledným tretím generálom. Je zavretý v akejsi miestnosti a bude na vás posielať psov. Snajperkou musíte otvoriť jeho poklop a on zomrie. Fakt ľahký súboj.
V Škótsku ešte ostanete, tentoraz sa pozriete do Kirkcaldy. Dostanete hoverboard a budete zbierať kosti pre Maxa. Keď nazbierate všetky, dostanete nejaký bonus. Dá sa tu nájsť aj powerup inšpirovaný Earthworm Jimom – nepriateľom spadnú na hlavu kravy. Je tu znovu minihra s bombardovaním, no tentoraz budete v ľadovej zasneženej krajine. Veľmi sa mi páčila. Pod ľadom vo vode môžete vidieť plávať malé jednooké zvieratá. Zistíte, že ich chytajú a posielajú hlavnému veliteľovi Gunterovi ako jedlo. Celá táto misia je hlavne o hoverboarde. Je to skvelá misia, pretože vám do toho bude hrať Bondovská hudba a budete sa cítiť cool. Viac som tu využil kladivo a tornádo, čo sú oba skvelé predmety. V tomto leveli síce nie je boss, no musíte tu zničiť gruntov vo veži. Musíte k ním zdola poslať granáty.
Piata misia je znovu v Anglicku v malej dedine s názvom Sparrow Pit. Na začiatku uvidíte podobizeň hlavného lídra mimozemšťanov a útočnú loď, ktorú musíte zničiť. Musíte zostreľovať malé guľaté veže, no loď na vás bude posielať gruntov a stíhačky. Bude tu o dosť viac nepriateľov než predtým a využijete vozík na stlačenie jedného spínača. Tu mi dvakrát spadla hra – raz, keď som zobral powerup a druhýkrát v prechodovom tuneli. Neskôr si zničíte akýchsi vedcov v miestnosti so Zemou a je tu náročná plošinková pasáž, kde znovu využijete silu vozíkov. Guntera uvidíte si v pohodlí hodovať a uvidíte aj priviazaného Maxa. Príde ďalšia útočná loď, ktorú musíte zničiť a následne Gunter ujde aj s Maxom do svojho sveta, čo je posledná misia. Tá prináša opäť unikátny vizuálny štýl, akoby ste boli v úplne inom vesmíre. Proti Gunterovi si zabojujete v miestnosti so stĺpmi. Vedie si svojich psov-trhačov, ktorí na vás budú skákať. Zdrhne vám v zvláštnom až organickom potrubí a vy ho musíte naháňať cez arény. V tomto poslednom leveli vám autori budú dávať veľa powerupov, čo uľahčí celý prechod. Dosýta som si mohol užiť tornádo alebo kladivo, ktoré vyrába zemetrasenie. Finálny súboj je veľmi jednoduchý. Musíte kŕmiť Guntera, brať mini nukleárne bomby a oslobodiť Maxa. Potom nasleduje hudobná skladba od skupiny BZK, ktorá je tiež bizarná a vo francúzštine.



MDK je stále veľmi dobrá strieľačka, ktorá sa príjemne hrá aj dnes. Je prístupná, nie je ťažká a dobre sa ovláda. Zamrzí krátkosť hry, no vďaka nápadom autorov sa ani na chvíľu nenudíte. Ak si chcete zahrať fakt dobrú retro strieľačku z tretej osoby, MDK odporúčam. Je to kus hernej histórie, ktorú by ste mali zažiť.
- Fanúšikovská stránka – https://hectichq.com/viewpage.php?page_id=55
- Interview s Nickom – https://hectichq.com/viewpage.php?page_id=54
- Billy Ze Kick: Non, non Rien n´a changé – https://www.youtube.com/watch?v=ISFXmukrQO4
- Street Racer - 27/02/2026
- The Secret of Monkey Island - 07/02/2026
- MDK - 17/01/2026

