Brány Skeldalu je legendárny český dungeon, ktorý vyšiel v roku 1998. Vyšiel v dobe, kedy hernému svetu vládli 3D hry, preto to vôbec nemal ľahké. Dnes si povieme o vývoji, koľko ľudí na ňom pracovalo a aké mali problémy. Povieme si o tom, prečo sa hlavný autor nechal premenovať na Skeldala a prečo bola táto hra pre nás taká skvelá.
Napoleon Games bolo založené v roku 1994 pánom Jindřichem Rohlíkem. V tom čase pán Rohlík bol len na strednej a nemal ani 18 rokov. Nemohol si urobiť živnosť, preto poprosil svojich rodičov. Názvom firmy sa inšpiroval z poviedky 3 minúty z večnosti od Gerta Prokopa, kde hrdina rieši zložité detektívne prípady pomocou vyspelého počítača Napoleona. V roku 1996 toto štúdio vydalo svoju prvú hru – arkádovú strieľačku Colony 28. O ďalšie dva roky vyšli Brány Skeldalu, ktoré sú považované za ich najúspešnejšiu hru. Pán Rohlík začal s vývojom hier už na 8-bitové Atari 130XE, ktoré mu kúpili jeho rodičia. Neskôr mu k nemu kúpili aj čiernobiely monitor a disketovú mechaniku. Potom mal ďalší počítač 16-bitové XT, na ktorom začal hrať adventúry od Sierry. S kamarátom Honzou Chlebkem začali písať do Excalibru. Jeho prvý článok bol návod pre King’s Quest VI. Mal pirátsku verziu hry, pretože v tom čase bol len študent a hry boli veľmi drahé. Podľa jeho slov celá redakcia časopisu Excalibur frčala na pirátskych verziách hier. Potom si ale povedal, že ho to až tak nenapĺňa, preto by chcel radšej vytvárať hry. V tom čase najviac hral dungeony Eye of the Beholder a Lands of Lore. Jeho kamaráti hrali Dungeon Master a Wizardry 7 a rozprávali mu, aké skvelé a epické sú tie hry a práve ich nadšenie pána Rohlíka priviedlo k vývoji hier. Názov Brány Skeldalu vychádza podľa kampane v Dračím doupěti, ktorú napísal Honza Vird. V nej bola veža, ktorá sa volala Skeldal.
Vývoj Brán Skeldalu začal už v roku 1994. Keďže pán Rohlík mal známosti v herných médiách a študoval počítačové vedy so zameraním na grafiku, zavolal si do tímu svojich spolužiakov Petra Chlumského a Jirku Bitnera. Tí mu povedali, že na vývoj potrebuje peniaze. Preto ich začal zháňať – časť od svojho otca, časť od spisovateľa Vlada Ríša, ktorý písal do českého literárneho časopisu Ikarie pod pseudonymom Richard D. Evans a časť zo svojich našetrených peňazí. Takto sa mu podarilo nazbierať na vývoj 120 tisíc českých korún. V tom čase to bolo síce veľa peňazí ale pre vývoj hry to bolo málo. Pán Rohlík kúpil za 20 tisíc Watcom C, čo bol programovací jazyk. Ako výtvarníka najal Martina Zhoufa, ktorý robil pre Ikarius a celú komunitu sci-fi a fantasy v Česku a Slovensku. Má skvelé výstavy. Využíva techniku americkej retuše. Pán Rohlík si ho najal a on pre Brány Skeldalu vytvoril nejaké výtvarné návrhy. Vývojári si ich potom preskenovali a grafik ich správne upravil, aby sedeli do hry. Autori sa neschádzali v kancelárii ale každý z nich pracoval sám doma vo voľnom čase. Vývoj hry išiel dosť pomaly, pretože aj pán Rohlík a aj jeho spolužiaci Chlumský a Bitner ešte študovali a nechceli mať zlé známky. Preto z tímu počas vývoja odišli. Namiesto nich najal programátora Ondřeja Nováka, ktorý miloval krokovacie dungeony. To mohlo byť okolo roku 1996. Pánovi Rohlíkovi sa ale zdalo, že vývoj hry nekonečne dlho trvá a nikam sa moc nepohli, preto sa rozhodli spoločne s Novákom, Matějkom a Faltom začať úplne od začiatku.
V roku 1996 už začali ísť do popredia 3D hry. Autori mali rozpracovanú hru v rozlíšení 320×200 a 256 farieb, no to sa rozhodli zvýšiť na 640×480 a 16 bitové farby. Celkovo na hre pracovalo 8 ľudí + ďalší, ktorí sa podieľali svojimi nápadmi. Intro hry nadaboval muzikant Petr Třebický. Ručne kreslenú grafiku vytvorila dvojica Cupák a Mondruška a neskôr na nej pracoval Daniela Falta, ktorý robil grafiku aj k Poldovi a Karel Matějka, ktorý najnovšie vytvoril plošinovku Bzzzt. Na obe tieto hry som urobil recenzie, tak si ich môžete pozrieť.
Pán Rohlík si už v roku 1995 myslel, že stihnú vydať hru na Vianoce, no nakoniec celý vývoj reštartovali a začali nanovo. Brány Skeldalu nakoniec vyšli až v novembri 1998 na DOS. Hra bola u nás veľmi kladne prijatá a recenzenti ju chválili. GameStar jej dal 75% a napísal, že Brány Skeldalu sú hrou, do ktorej sa oplatí investovať. Sú rozhodne najlepším českým RPG, ktoré kedy vyšlo. V Score č. 59 mu Andrej Anastasov dal 8/10 a napísal, že Brány Skeldalu sú dungeonom, na ktorý všetci zatuchlí chodbári netrpezlivo čakali. A tiež ho ohodnotil ako najlepší český dungeon všetkých čias. Pritom sa pánovi Rohlíkovi vyhrážal, že ak nedostane recenziu exkluzívne ako prvý, tak celú hru potopí a dá jej nižšiu známku. Časopis Score dostalo hru ako prvé a vyfúklo ju Levelu, ktorý ju vytlačil až o tri mesiace neskôr a venoval jej len jednu stránku. V Leveli č. 48 ju recenzoval Radek Friedrich, dal jej 7/10 a napísal, že Brány Skeldalu sú veľmi vydarený počin. Petr Trávniček na Bonuswebu dal 80% a napísal, že sa v České republike konečne zrodila hra na úrovni a je to najlepšia hra, ktorá kedy v Česku vznikla. Čo sa týka predajov, hra bola úspešná a predalo sa okolo 15 tisíc kusov. Distribuovala ju česká JRC, no pán Rohlík chcel, aby sa Brány Skeldalu stali úspešné aj v zahraničí. Preto kontaktoval vydavateľa Virgin. Tí mu povedali, že je rok 1998 a oni chcú nové 3D hry. Pán Rohlík sa nevzdal, zobral notebook a išiel s hrou na londýnsku výstavu ECTS, kam išiel hru predať. Aj tak sa mu po dlhých problémoch nepodarilo pre hru nájsť zahraničného vydavateľa. V tej dobe jednoducho boli populárne 3D hry a nikto nechcel vydať 2D hru a ešte k tomu dungeon. Aj tak u nás v Česku a Slovensku hra uspela.
V roku 2005 sa dočkala aj verzie pre Windows, o čo sa postaral programátor Ondřej Novák. Bol tam pribalený aj editor map a ikoniek, takže nadšenci si mohli sami vytvárať svoje nové mapy. Najznámejším fanúšikovským projektom bola Magika a jej datadisk Sféra. 19. decembra 2007 bola hra uvoľnená ako freeware a 15. januára 2008 Napoleon Games uvoľnil zdrojové kódy hry. Na začiatku roku 2014 potom štúdio vydalo verziu aj na Android a iOS. Na tento port sa vyzbierali fanúšikovia hry na Startovači, kde sa vyzbieralo 187 tisíc korun. Tento rok, 30. apríla 2025, vyšla najnovšia verzia na Steame, ktorá pekne beží na nových Windows. Na motívy hry potom vznikol aj štvordielny román, ktorý napísal sám Jindřich Rohlík.
Druhý diel vyšiel už ako point-and-click adventúra. Pán Rohlík mal okrem dungeonov rád aj adventúry, preto si povedal, že by bolo dobré urobiť pokračovanie v úplne inom žánri. Tretí diel vyšiel v roku 2016, mal podnázov 7 mágů a znovu to bol dungeon. Na Steame dostal zmiešané hodnotenie – zo 121 uživateľov hodnotilo kladne len 61%. Všetky tri hry sú na Steame za 5 eur a bežia skvelo na nových Windows. Zaujímavosťou je, že pán Rohlík sa dal premenovať. Jeho žene sa nepáčilo priezvisko Rohlíková, preto sa premenovali na Jindřich Skeldal a pani Skeldalová.



Brány Skeldalu vyšli až v roku 1998, kedy vyšiel aj Might and Magic 6 – jeden z najlepších dungeonov – takže to vôbec nemal ľahké. Okrem toho vychádzal Half-Life, StarCraft, Fallout 2 či Metal Gear Solid, takže začali jasne prevažovať 3D hry a na staré 2D krokovacie dungeony sa pomaly zabúdalo. Doma v českých luzích a hájích Brány Skeldalu množstvo ľudí prekvapil a stal sa naozajstným klenotom na poli českých hier. Osobne som sa s hrou stretol až vďaka Levelu v roku 2005. Vtedy som mal už odohratých veľa dungeonov ako Arx Fatalis alebo Might and Magic 6 či 7, takže BS, aj keď sa od spomínaných dungeonov líšilo starým krokovacím prevedením, ma nejako veľmi nechytilo.
Brány Skeldalu má už 27 rokov a čo sa týka grafiky, vôbec nezostarla, ba vyrástla do krásy. Krásy rozprávkovej, i keď hra má s rozprávkou pramálo spoločného – možno len začiatok príbehu. Hra sa odohráva na ostrove Rovenland, kde sa mágia hromadí v doslova prekypujúcich hodnotách. Na tomto ostrove sídli v skromne zariadenej chatrči aj učeň Freghar, ktorý si vďaka jednej legende myslí, že nastane koniec sveta, a tak urobí posledný zúfalý čin – vykoná rituál známy ako Krow-kane, ktorý privolá do jeho sveta troch hrdinov. Zanechá im list, aby vedeli, prečo boli privolaní. V liste vysvetľuje, že jeho obavy sa týkajú predlžovania noci na úkor dňa a taktiež zhromažďovania sa temných síl a vyľudňovanie miest. No povedzte mi, ktorý normálny človek by išiel zachraňovať cudzí svet? Vám ale nič iné nezostáva, preto sa vydáte túto ťažkú úlohu splniť. Neskôr sa dozviete, že päť kúzelníkov chce otvoriť portál do dimenzie Zohar. Vaša úloha bude ich zastaviť.
Začiatok hry a vlastne celá hra je veľmi náročná ale neberiem to ako zápor. Súboje v prvej hodine sú veľmi ťažké, kedy vás môže už prvý nepriateľ zabiť na dve rany. Budete musieť rozvážne investovať vaše ťažko nazbierané zlaťáky do nákupu zbraní, zbroje, kúziel, jedla a nocľahu v hostinci. 50 zlatých za noc je od hostinského čisté vydieranie a takisto čistá voda na trhu, ktorú obchodníci predávajú za 5 zlatých. Ak máte mága, tak si radšej vyčarujte jedlo a vodu pre celú družinu. Každý hrdina vo vašej partii sa unavuje chodením, takže ak si miniete staminu, z ničoho nič vám môže zastať v strede mesta alebo už nebude vládať zdvihnúť meč v súboji a nebude sa chcieť pohnúť ďalej. Vytváranie postáv sa nešpecifikuje na presné triedy hrdinov ako mág, bojovník, kňaz alebo zlodej. Hra ide po originalite, a tak si silu, pohyb, mágiu alebo obratnosť môžete rozdeliť v kruhu podľa seba. Nemusíte byť tak priamo len mág alebo len bojovník, môžete kombinovať mágiu a boj, čo sa ukáže ako oveľa lepšia možnosť, než byť len, zo začiatku, slabučký mág. Ja som si dal prvého čisto bojovníka, ktorý bojoval vpredu, druhého mága, ktorý hlavne podporoval kúzlami zozadu a tretiu zlodejku, ktorú som si ale neskôr prerobil na agílnejšiu bojovníčku.
Ak už nájdete mesto Caredbar, vôbec nie je ťažké sa v ňom orientovať. Veľké plus je možnosť písania do mapy, aj keď sa mi raz stalo, že sa mi celá preskúmaná mapa mesta jednoducho vymazala a musel som ju prejsť ešte raz a znovu si zapísať všetky poznámky. To sa mi stalo ale v starej DOS verzii. Pán Rohlík s novou vydanou verziou na Steame tieto chyby opravil. V meste nájdete kováča aj s magickými zbraňami, ktoré sa hodia na duchov a iné nehmotné príšery, potom obchodníka s koženou zbrojou alebo mapami, mága, alchymistu, starostu, kňaza a množstvo ďalších NPC, ktoré sa k vám niekedy môžu pridať. Môžete mať až 6 hrdinov v skupine. Skúsenosti z boja sa pridávajú každej postave zvlášť podľa toho, koľko uberie nepriateľovi života. V žiadnom prípade sa skúsenosti nerozdeľujú každej postave rovnako. Takže ak chcete mať skvelých mágov, nestačí vám, že budú liečiť vašich hrdinov. Musia sa aktívne zapájať do boja a vrhať na monštrá útočné kúzla. Družinu si v súbojoch môžete rozdeliť, a tak docieliť obkľúčenie nepriateľa alebo postavenie bojovníkov dopredu a mágov dozadu. To som využíval po celú hru. Nakoniec som mal troch bojovníkov vpredu a dvoch mágov a lukostrelca vzadu. Ak vás prekvapí nepriateľ, môžete si počas ťahového súboja rozdeliť skupinu a s mágmi ísť o políčko dozadu, odkiaľ budete na nepriateľov posielať útočné kúzla alebo zosielať podporné na svojich bojovníkov. Jediným nedostatkom bolo, že som si portréty postáv nemohol sám zoskupiť. Nemohol som si dať prvých troch bojovníkov a ďalších mágov, preto som zakaždým pri súboji musel stláčať čísla 1,3 a 5, aby som rozdelil skupinu. Dá sa to aj myškou, kedy držíte CTRL.
Zbrane sú rozdelené do siedmych kategórii – meče, sekery, kladivá, palice, dýky, strelné alebo špeciálne. Každú zbraň si pritom hráč vylepšuje v súbojoch – čím viac ju používa, tým je s ňou lepší a lepší (podobne ako v sérii Elder Scrolls). Niektoré zbrane majú pridaný špeciálny magický útok, a tak môžu zraňovať aj duchov, no skoro všetky pridávajú bonus do obrany, čo je veľmi nezvyčajné. Rovnako s brnením sa autori pohrali, preto si každé jedno nájdené brnenie alebo časť zbroje budete vážiť – v obchodoch je veľmi drahé. Inventár je v spočiatku malý, no dá sa zväčšiť rôznymi vakmi alebo magickou truhlicou. Kúzla sú naanimované skvele a v každom jednom máte 3 úrovne sily. Začiatočné kúzla, ktoré mág dostane do vienka, sú ohnivá guľa, liečenie a vyčarovanie vody a jedla. Zdá sa to málo, no vystačíte si. Aj tak zo začiatku mág bude môcť čarovať len dva-tri krát za boj, potom si budete musieť odpočinúť. Niektoré kúzla sa môžete naučiť priamo v meste od majstra mága, no štúdium pre jedného člena družiny je v prvom rade veľmi nákladné (700 zlatých) a kúziel vám pribudne len niekoľko. Ďalšie kúzla nájdete v dungeonoch alebo po lesoch, horách, jednoducho na celom ostrove. Osobne sa mi páčilo kúzlo „Hlubina“, ktorú začarujete na svojho najslabšieho člena a ak ho nepriateľ zabije, zomrie spolu s ním. Ak chcete svojho mŕtveho člena vidieť medzi živými, nezabudnite sa naučiť kúzlo Reinkarnácie. Ďalšie zaujímavé kúzla sú napríklad „Pripojenie“, kedy mág môže k sebe pritiahnuť zvyšok družiny, potom „Váhy osudu“ – všetci nepriatelia a spojenci budú mať toľko života, koľko má najslabšia postava družiny alebo „Nastav tvář“, ktorá dokáže celej družine dať na pár ťahov nezraniteľnosť. Dosť som využíval aj kúzlo zrýchlenia, ktoré dávalo mojim bojovníkom v jednom ťahu ďalšie útoky. Pán Rohlík sa inšpiroval kartovou hrou Magic the Gathering, z ktorého si niektoré kúzla aj vypožičal.



Teraz si trochu bližšie rozoberieme jednotlivé oblasti. Brány Skeldalu sa vo veľkej miere odohrávajú vo vonkajších lokáciách a zároveň je tu aj dosť dungeonov. Začínate v chatke v lese. Les si môžete preskúmať, no nič v ňom také nenájdete. Dá sa ním dostať do rôznych častí sveta. Prvý dungeon Skřetí jeskyně sú pomerne rozsiahle, je tu plno nepriateľov a dá sa tu dobre nalevelovať a získať od nepriateľov výbava, ktorú potom predáte v meste. Do meste choďte až budete mať plný inventár a nakúpte si zbrane a brnenie. Predtým sa do neho neoplatí ísť, pretože nemáte žiadne peniaze. Náročnosť hry sa odráža aj v hratelnosti. „Pokus-omyl“ je tu na dennom poriadku. Zo začiatku nebudete dávať nikoho a keď poviem nikoho, tak naozaj budete slúžiť len ako cvičné bábky pre nepriateľov. Pritom celý herný svet je už zo začiatku otvorený a ak chcete, môžete sa pozrieť do pokročilých lokácii, no pripravte sa, že dostanete na hubu. Skřeti sú celkom jednoduchý a majú len 25 života. Strygu stretnete hlbšie v kobke a má 2 krát viac života. Dokáže vycítiť neviditeľné postavy. Vy kúzlo neviditeľnosti na začiatku mať nebudete, takže to je jedno. Je o dosť tuhšia a potrebujete mať proti nej už nejaké lepšie zbrane z mesta – napríklad meč bastard. Neskôr zistíte, že sa do jaskýň skřetov dá dostať aj kratšou trasou od mesta. Je tu skvelé rýchle cestovanie, takže môžete cestovať aj cez veľkú mapu. V najväčšej severnej miestnosti je zeiger a ten vás potrápi. Má 150 života, útočí 2 krát za ťah a je odolný na mágiu. Jeho som išiel zabiť ako posledného a rozdelil som si partu, pretože môjho mága sejmul okamžite. Keď vyčistíte celý dungeon, stále tu máte čo robiť. Na severe sú zavalené miestnosti, takže musíte nájsť krompáč, ktorým sa zbavíte kameňov. Krompáč je veľmi dobre schovaný – poradím len toľko, že musíte stláčať pochodne. Stláčajte všetky objekty, ktoré uvidíte, pretože môžu byť aktívne a otvoriť vám tajnú chodbu. Po fakt dôkladnom prieskume celého prvého dungeonu, ktorý mi zabral asi dve a pol hodiny, som konečne našiel poklad skřetího krále a nového člena družiny – mladého zlodeja Rolanda. Môžete celú hru odohrať v trojici a nikoho iného nemusíte do party prijať, no celá hra bude o dosť ťažšia.
Keď už získate akú-takú výbavu a budete začiatočných skřetov porážať ľahko, nemyslite si, že máte vyhraté – na rad prídu duchovia v Soutěske bloudících duší, na ktorých si budete musieť kúpiť drahý magický meč a hojne používať mágiu, ktorá sa ale rýchlo míňa. Na duchov neplatia obyčajné zbrane – tie ich nezrania. Majú 90 života a útočia dva krát. Okrem toho sa tu budú pohybovať golemovia z kostí, no tí mi neprišli až tak nebezpeční. V soutěske sa dá nájsť veľa drahokamov, ktoré predáte u zlatníka a na konci nájdete dobre schovaného ďalšieho člena – mága Gralta. Posledného člena Erika nájdete v meste. Ja som si z Erika pomaly vytvoril ďalšieho bojovníka. Potom si prejdete začarovaný les – stretnete tu opäť duchov, no musíte tu hľadať druida, ktorý je dobre schovaný. Keď vyčistíte oblasť, tak sa pôjdete poradiť s priateľským mágom do Bielej veže. Má štyri poschodia a v každom musíte vyriešiť nejaký hlavolam. V prvom to bude ešte jednoduché. V druhom je päť ženských sôch a každá vám niečo povie. Musíte v správnom poradí búchnuť do gongov. V ďalšom musíte správne stlačiť spínače podľa slnečných hodín. A v poslednom sú na stenách akési znaky. Ak nájdete list ležiaci blízko Bielej veže, tak budete mať jasnejšie, čo máte robiť. Keď vyriešite tieto hádanky, mág vám povie, aká je vaša skutočná úloha – musíte získať 5 talizmanov od piatich mágov, ktorých nájdete v rôznych častiach sveta v temnom lese. Do temného lesa sa dostanete buď cez obrovského trolla, ktorý vás zmetie šmahom ruky alebo cez Zenoxa, ktorý vám dá hádanky. Ak ich neuhádnete, tak na vás zaútočí. Ja som išiel oboma cestami a zabil som aj trolla, aby som získal skúsenostné body.
Pred temným lesom som išiel ešte do lesa Dryád, pretože túto lokáciu som ešte nemal preskúmanú. Budete tu bojovať s nemilosrdnými a krásnymi dryádami, ktoré sú nebezpečné s lukom. Budú od vás utekať a strieľať o jedno políčko od vás. Takže ich musíte nejako zablokovať alebo sa postaviť tak, aby sa od vás dryády nemohli vzdialiť. V lese je veľa pascí a dostanete sa aj na loďku. V strede je osamotená truhlica, ktorú musíte nejakým spôsobom otvoriť. A takisto sa dá dostať ku kráľovnej dryád, ktorá vám dá jeden dôležitý artefakt. To som vypísal len začiatočné miesta a monštrá, ktoré sú naozaj nádherne spracované. Príšer je vyše 25 a k tomu môžete na pláňach stretnúť mohutného domáceho mazlíčka podobného na býka – Tworga, ktorého môžete zabiť a jeho kožušinu výhodne predať v meste. Alebo si ju nechať a neskôr si za ňu vyrobiť kožuch, ktorý sa bude hodiť do ľadových jaskýň.
Temným lesom začína druhá nekompromisná časť hry. Do tohto okamihu si predstavte, že hru hráte na strednú obtiažnosť a od temného lesa ju hráte na ťažkú. Sú tu mačkovitý apaghovia, ktorí útočia až tri krát za ťah. Je tu nebezpečná bruxa, ktorá paralyzuje svoju obeť a potom z nej vysaje život. V neviditeľnom meste stretnete obrnených knechtov, ktorých z diaľky budú podporovať mníchovia. Budete sa tu biť o každú jednu uličku a čistiť každý jeden dom, pretože nepriateľov bude veľmi veľa. Vo veternej hore budú kráčať tiene mágov a na samotnom vrchu môžete natrafiť na veterných drakov. Nájdete tu aj ľadové jaskyne, v ktorých môžete zmrznúť, preto si musíte nechať vyrobiť kožuchy. Je tu aj sopka, v ktorej vám bude naopak až moc teplo, preto musíte nájsť spôsob, ako sa schladiť a prežiť útok ohnivých mužov alebo drakov. Je tu toho veľa čo objavovať.



Brány Skeldalu je najlepší český dungeon, ktorý si musia zahrať všetci poctiví milovníci krokovacích dungeonov zo starej školy. Berie si to najlepšie zo starých hier ako Eye of the Beholder alebo Lands of Lore, na ktoré sa podobá asi najviac a pridáva veľa vylepšení. Vyšiel aj editor máp, takže si každý môže vytvoriť vlastné dobrodružstvo a ukázať ho svetu.
- Fan stránky – https://web.archive.org/web/20220206235000/http://skeldal.vyletnici.net/main.php
- Interview vo Vision Game – https://www.youtube.com/watch?v=eiQx8OR4Ghw
- Rozhovor na Vortex – https://www.youtube.com/watch?v=5NvoUQL8-P8
- Need for Speed: Hot Pursuit 2 - 28/11/2025
- Indiana Jones and the Emperor’s Tomb - 09/11/2025
- Silent Hill 4: The Room - 25/10/2025

