Výborná sci-fi real-time stratégia, hlavne v kampani…
Star Command: Revolution je real-time stratégia, ktorú som kedysi často hrával. Páčila sa mi tematicky, pretože real-time stratégii vo vesmíre v tom čase veľa nebolo. Verzia pre DOS vyšla v roku 1997, čiže dosť neskoro, kedy už hry vychádzali na Windows. Na túto platformu hra vyšla o rok neskôr s titulom Deluxe – dalo by sa to považovať za taký remáster. Hral som práve túto verziu ale na DOS. Podobnou takouto unikátnou hrou bola Submarine Titans (2000), ktorá sa odohrávala na morskom dne. Ovládali ste v nej ponorky, či už pomocné alebo útočné, strieľajúce smrtiace torpéda. No a nesmieme zabudnúť ani na Starcraft, ktorý vyšiel na konci roku 1998.
SCR bola prvá hra firmy Metro3D (v roku 1994 bola známa skôr ako Metropolis Digital), no z historického hľadiska sa zdá, že sa v hernej brandži nevedela uchytiť. Ďalšiu hru vyrobila na Dreamcast, v tom istom roku presedlala na GameBoy Color a v roku 2001 vyrobila akčné RPG Dark Angel na PlayStation 2. Je veľká škoda, že skončili tak skoro, mali potenciál ale asi ho nevedeli prerobiť do hry a predať. Dnes už podľa mňa robí každý člen Metro3D nejakú inú robotu.
Keď Star Command vyšiel, dostával zmiešané hodnotenia, no prevažovali tie nadpriemerné. Z ôsmych recenzí dostala slušných 61%. Jeden recenzent hru porovnával s Red Alert, že zvuky neboli realistické, nebavili ho hlášky jednotiek a pozadie celkovo bolo zle urobené. V Leveli č. 4/97 dostala od Petra Bulíře slušných 5/7. Písal, že to je v podstate vykradnutá Duna II ale vo vesmíre.
CD verzia mala mať aj videosekvencie, no mne (aj iným) sa ich nepodarilo spustiť. Vysvetlili by vám príbeh – v galaxii Zeta sa strhne medzirasový konflikt hneď ako je nájdený bohatý energický zdroj menom Solinite (v hre prezentovaný ako žlté žiariace vajco, ktoré keď rozstrelíte, vybuchne do menších častí a vaša mothership ich môže zobrať). Všetky rasy, ktoré doposiaľ nažívali medzi sebou v mieri sa zmenia na krvilačné beštie a pôjdu si po krku, aby získali nadvládu nad Solinite. Ako sa hovorí, kde sa dvaja bijú, tretí zvíťazí – tyranský warlord Navrek získal kontrolu nad galaxiou vďaka niekoľkým vraždám v politike. Toto sa rozhodne zmeniť malá skupina nazvaná Star Command – pokúsi sa zničiť Narveka a obnoviť mier v galaxii. Ak ste videli marvelovský Guardians of the Galaxy, príbeh je „podobný“.
Úlohou nelineárnej kampane je teda zničiť Narveka. Zo začiatku máte len mothership, ktorá môže stavať budovy a získavať zdroje. Nedokáže útočiť, takže ju musíte chrániť a ak vám ju zničia, kampaň skončí. Na kampani je unikátne to, že hneď ako úspešne dokončíte mapu, nezobrazí sa víťazná obrazovka a nenačíta sa ďalšia mapa. S materskou loďou musíte ísť do ďalšieho systému – cesta je znázornená na kraji mapy zelenou vajcovitou dierou. Do predchádzajúcej mapy sa môžete kedykoľvek vrátiť! Zostanú vám v nej jednotky a budovy ako ste ich tam nechali a ak ste nepozbierali všetky suroviny, tie tam takisto ostanú, takže sa po ne môžete vrátiť neskôr. Jedine materská loď môže cestovať do iných systémov, takže jednotky musíte nechať v tom systéme, v ktorom ste ich vyrobili. Kampaň začínate za Terranov, no v ďalších systémoch budete môcť ovládať aj ďalšie rasy a ich vzájomné kombinovanie je esenciou celej kampane a len vďaka nemu môžete vyhrať. Horšie je, keď kampaň hráte dlhšie a urobíte nejakú chybu v jednej mape, potom sa to nedá vrátiť späť a musíte ju ísť celú od znova. Preto som radšej hral samostatné mapy, kde sa dalo lepšie vyblbnúť.
SCR je klasická real-time stratégia, v ktorej si môžete zahrať za štyri unikátne rasy. Sú tu dve humanoidné (Nomádi a Terrania), jedno superinteligentné AIčko (Computroni) a plávajúce mozgy (vážne, sú tri) menom Triumveriti. Každá rasa sa špecializuje na nejaký typ útoku, má jednu špeciálnu budovu a svoju vlastnú superzbraň. Nomádi sa špecializujú na poškodenie štítu (keď jednotke zničíte štíty, vybuchne). Ich opravovacie vozidlo im opraví pohon svojich lodí, ak je poškodený, takže nomádi sú najlepší proti Mozgom.
Druhá humanoidná rasa Terranov sa špecializuje na získavanie nepriateľských lodí – znižuje Control. Nie vždy sa im podarí získať loď alebo vež, vo väčšine prípadov sa nepriateľská loď zničí. Ak ju získate, budete mať značnú výhodu. Proti Control damage nie je žiadna obrana. Treťou rasou je umelá inteligencia Computronov, ktorá určite musela prevziať vládu nad humanoidnou rasou (Karel Čapek alebo scénarista seriálu Person of Interest Jonathan Nolan by mi určite dali za pravdu) a urobili si na jednej nejakej planéte podobnej Zemi liaheň ľudí, ktorých používajú ako batérie (yes, another Matrix!). Computroni sa špecializujú na tech damage, takže proti nim sú dobrí práve Terrani, ktorí Tech damage opravujú (čím nižšie je Tech lode, tým pomalšie strieľa). Computroni majú jednu výbornú loď, ktorá dokáže inú loď kdekoľvek na mape teleportovať (okrem carriera), čo môže byť neskutočne užitočné pre vašu mothership. Keď sa dostane do nebezpečenstva a je ďaleko za nepriateľskými hranicami (zbiera suroviny), môžete ju takto ľahko dostať do bezpečia. Týmto spôsobom môžete robiť nálety na nepriateľské báze. AIčko hry si to ale rýchlo všimne. Ako špeciálnu budovu majú “Cvičný cieľ”, na ktorej sa môžu vaše jednotky cvičiť. Stojí ale veľa a vylepšiť jednotky sa dá zadarmo aj pri Univerzite, ale len do štvrtého levelu. Ďalšie levely už musíte získať v boji. Vylepšené jednotky sú celkovo silnejšie – majú viac štítu, rýchlejšie sa pohybujú a viac dostrelia.
Posledná rasa mozgov menom Triumveriti sa špecializuje na poškodenie motorov (opäť platí: čím menšia Engine hodnota, tým sa loď pomalšie hýbe). Táto rasa má taktiež špeciálnu jednotku, ktorá dokáže byť neviditeľná nepriateľom – ale len na minimape. Neexistuje tu kompletná fog of war, takže keď nepriatelia preskúmajú väčšinu územia, budú vidieť pohyb vašich jednotiek (aj na minimape). Ako špeciálnu zbraň majú „Repair Matrix“, ktorá môže kdekoľvek na mape kompletne opraviť priateľskú loď a dokonca časť štatistík navýšiť. Každá rasa má taktiež až 16 postaviteľných lodí a stavieb (niektoré sú si podobné – hlavná báza, tréningová škola,…). V tréningovej škole (univerzite) sa môže mothership učiť nové technológie (lode), no musí stáť pri nej v tesnej blízkosti. Trénovať sa môžu aj jednotky, no len do levelu 4, aj to poteší. Pre mňa aj tak ostanú favoritmi Nomádi s ich deštruktívnou silou a najkrajšími jednotkami v hre a Computrons s ich taktizovaním.
Je tu až päť typov surovín, no budete potrebovať len dve – jednu všeobecnú a druhú špecifickú pre vašu rasu. Môžete zbierať aj suroviny iných rás, ktoré sa vo vesmíre voľne nachádzajú, no je možné, že ich v hre vôbec nepoužijete. Ak zničíte nepriateľskú rasu, môžete postaviť nepriateľskú bázu a začať vyvíjať cudzie technológie. Ak sa dostanete s materskou loďou k nepriateľskej univerzite, môžete sa naučiť ich technológie – lode, budovy, no až keď ich budete mať všetky, až vtedy získate možnosť postaviť si bázu tej rasy. Keď zničíte nepriateľskú loď, vyskočí z nej taktiež surovina rasy a malé množstvo Solinitu.
Všetky tieto vlastnosti hry budete s radosťou objavovať. Škoda, že mi v DOSovej verzii nefungovala ani hudba, takže som si ju musel externe pustiť k hre. SCR by som nemohol hrať bez nej – hudby je jedna z častí, ktorá by tam jednoducho chýbala – krásne dokresľuje atmosféru a vy cítite, že naozaj velíte vesmírnym lodiam uprostred vesmírnej ničoty. V multiplayeru sa dá hrať až na štyroch hráčov cez internet alebo LAN.
Star Command sa síce nikde kúpiť nedá, no oplatí sa zahrať, ak ju nájdete na nejakých abandonware stránkach. Dokáže na veľa hodín zabaviť, jednotky sú vyvážené a ovládať hru sa naučíte prakticky okamžite.