Druhé pokračovanie neprinieslo nič nové – len príbeh
Wizardry II je pokračovanie úspešného prvého dielu, čo bolo vlastne jedno z prvých RPGčiek, ktoré kedy vyšli. Tento diel vyšiel o rok neskôr (na PC až o tri roky) a ak mám povedať, čo sa zmenilo – príbeh a obtiažnosť. Grafika zostala rovnaká, ovládanie hry a hratelnosť taktiež. Rovnakí zostali aj programátori, ktorí celú hru vyrobili – Andrew Greenberg a Robert Woodhead. Ak ste si mohli v prvom dieli vytvoriť svoje vlastné postavy, tu si ich môžete len importovať z predchádzajúcej časti, takže ak si chcete zahrať Wizardry II, budete musieť prejsť prvý diel alebo si nájsť nejaký disk s postavami.
Príbeh naväzuje na koniec prvého dielu, kedy ste porazili zlú čarodejníčku Werdnu a zobrali jej vzácny amulet. Budete sa musieť vydať na ďalšiu cestu a nájsť ďalšie artefakty. Kráľ Trebor vydal svojim vojakom rozkaz, aby pokračovali v strážení prázdnych koridorov v temných dungeonoch, pretože bol paranoidný, že sa môže zlo znovu vrátiť. Čo sa nestalo, kráľ zošalel a neustála ochrana amuletu ho pripravila o zbytky rozumu a tak sa sám zabil. Každý si myslel, že keď zomrela Werdna, tak v kráľovstve Llylgmyn bude mier, no krátko na to začal temný rytier menom Davalpus (kto vymýšľa tieto názvy? :D) podnikať svoje prvé kroky. Urobil nájazd na hrad, pozabíjal členov kráľovskej rodiny a uzurpoval trón pre seba, čím sa vyhlásil za diktátora. No princ kráľovstva s Davalpusom bojoval a nakoniec ho zabil pomocou legendárnej Staff of Gnilda (nebudem ju prekladať ako „palica Gnildy“, pretože by sa stratila všetka čarovnosť a sila menovaného predmetu) a brneniu, ktoré mal na sebe – Knight of Diamonds. Toto sa ale nepáčilo bohyni Gnilde, ktorá zobrala princovi staffku späť do svojho husto stráženého chrámu so šiestimi poschodiami. Teraz je kráľovstvo nechránené a napadané nepriateľskými cudzincami, takže niekto sa musí odvážiť vliezť do chrámu a dostať s požehnaním Gnildy jej staffku späť do kráľovstva. Tak toto bolo zhrnutie príbehu, ktorý tu je dosť komplikovaný, no snáď sa v ňom nestratíte.
Grafika je úplne totožná s prvým dielom. Súboje sú takisto ťahové, rovnako si môžete svoju partiu usporiadať, aby ste nemuseli mať kúzelníkov vpredu ale vzadu, kúzla sa musia napísať, aby sa vyčarovali a ovládanie je rovnako kostrbaté a komplikované ako u prvého dielu. Hra začína v katakombách, na čistý vzduch sa bohužial nedostanete, maximálne si môžete cez tabulky kúpiť vybavenie, lepšie zbrane a podobne. Hra je veľmi ťažká, v dungeonoch sa nachádza veľké množstvo rôznorodých monštier, ktoré vám nedajú dýchať ani na sekundu. Niekedy môžete spadnúť do neviditeľnej priepasti, čo prežije len málo postáv; po každom boji si môžete odpočinúť postavením ohňa. Ak by som mal odporučiť inú verziu, kde sa hrá hra lepšie, bude to znovu NES verzia – grafika je tam lepšia, ovládanie plynulejšie, keďže tam konverzia vyšla až o tri roky neskôr. V tomto druhom dieli je v hratelnosti istá zmena – v každom zo šiestich levelov budete musieť zabiť jedno špeciálne monštrum (niečo ako bosáka, ktorý je tuhší, než obyčajný nepriatelia, preto budete potrebovať vymakané postavy z prvého dielu) a získať z neho špeciálny predmet. Tieto predmety budú potrebné na konečný stret v šiestom podlaží. Hra sa dá ukladať aj v dungeone, takže nemusíte každý raz chodiť späť do hradu, ak chcete ukončiť vašu hru. Ak chcete hru úspešne prejsť, budete na to potrebovať štvorčekový papier na kreslenie vášho postupu a mapy (ak nie, stačí stiahnuť mapy pod recenziou v Extra), aby ste sa nestratili, pevné nervy, keďže na každom kroku čaká nepriateľ a množstvo času – možno viac než na Skyrim a Fallout 4 dokopy…
[yasr_overall_rating size=“large“]
[yasr_visitor_votes size=“medium“]
- Výrobca: Andrew Greenberg a Robert Woodhead
- Distribútor: Sir-tech Software
- Rok vydania: 1987 (1982, Apple II)
- Platformy: PC Booter, Apple II, Commodore 64, Commodore 128, FM-7, Game Boy Color, Macintosh, NES, PC-88, PC-98, Sharp X1
- Extra:
- Príbeh (EN)
- Fan stránka – vyčerpávajúce množstvo informácii