Syberia je point-and-click adventúra od belgického výtvarníka Benoita Sokala. Dnes si povieme niečo o jeho živote, priblížime si príbeh Syberie a rozoberieme si vývoj hry a jednotlivé oblasti, v ktorých sa s Kate budete pohybovať.
Pán Sokal sa narodil v Bruseli v roku 1954. Už od detstva bol zahrnutý komiksami, ktoré neskôr dosť ovplyvnili jeho život. Mal rád série ako Tintin či Spira, čo formovalo aj jeho cit vytvoriť napínavé a zároveň emocionálne bohaté príbehy. Ako dvadsaťročný absolvoval Vysokú školu umenia svätého Lukáša a keď mal 24 rokov, začal svoju kariéru kreslením komiksov pre belgický časopis À Suivre (a syvr). Jeho najznámejšia komiksová séria bola Inspector Canardo – bola o cynickom kačacom detektívovi a jeho dobrodružstvách. Koncom osemdesiatych rokov sa Sokal presunul k videohrám a začal spolupracovať so štúdiom Microids. V roku 1999 vytvoril hru Amerzone, adventúru z pohľadu prvej osoby, ktorá bola založená na jeho komikse Inspector Canardo. No nehrali ste v nej za káčera ale za francúzskeho bádateľa Alexandra Valemboisa, ktorý cestoval do tajomnej južnej Amerike. Objavovali ste nové zvieratá a rastliny. Hlavnou inšpiráciou bol nemecký film Fitzcarraldo od Wernera Herzoga, potom romány spisovateľa Gabriela Garcia a nakoniec aj hra Myst. Amerzone sa stala zázemím pre jeho najslávnejšiu sériu Syberiu. Aj vďaka tomu, že vychádza z rovnakého vesmíru. V Syberii zase nájdete veľa odkazov na Amerzone. Sokalove hry boli ovplyvnené aj jeho minulosťou a druhou svetovou vojnou. Jeho dedo bol rakúsky dôstojník židovského pôvodu, preto musel utekať pred nacistami cez celú východnú Európu. Aj v Sokalových hrách s hrdinami dosť cestujeme, spomíname si na minulosť a vidíme tu inšpiráciu Európskou históriou.
Syberiu vytvárala firma Microids. Bola to síce francúzska firma, no v tom čase si vytvorila novú pobočku v Kanade v Montreale. Vývoj viedol pán Sokal, ktorý napísal príbeh a viedol aj umeleckú zložku. Dal teda hre dušu. Ostatných 35 ľudí mu v tom pomáhalo. Sokal ale zostával vo Francúzsku a do Montrealu cestoval asi raz za mesiac na týždeň. Väčšinu času komunikoval s tímom cez email. Vytváral scenár, kresby a návrhy prostredí, zatiaľ čo samotný dizajn a výrobu hry vytváral tím v Kanade. Spočiatku sa pri spolupráci nevedeli úplne zladiť a trvalo dva až tri mesiace, kým si našli spoločný spôsob komunikácie. Na vývoj hry mali k dispozícii rozpočet 2 milióny eur – v tom čase išlo o najvyššiu sumu, akú Microids na hru vyčlenili a vývoj im trval dva roky. Sokal premýšľal, že by celý príbeh Syberie zmestil do jednej hry, no nakoniec tak narástol, že ho rozdelili do dvoch dielov. Sokal k hre pristupoval podobne ako ku komiksu – to znamená, že najskôr si vytvoril hrubý príbeh a scenár a až keď sa vývoj rozbehol, začal viac spolupracovať s programátormi a ostatnými vývojármi. Hudba je tiež nádherná, no je jej málo a dosť často sa opakuje. Skomponovali ju Dimitri Bodiansky a Nicholas Varley.



Syberia vyšla 30. mája 2002. Po vydaní sa stala komerčným úspechom a do februára 2003 sa predalo viac než 225 tisíc kusov. Do roku 2005 presiahli predaje číslo pol milióna. Hodnotenie od hráčov aj recenzentov dostávala veľmi vysoké. Z 26 recenzií jej vyšiel priemer 82%. Kritika chválila príbeh, veľa hádaniek a prieskum krásnych lokácii. Najviac sa im páčila atmosféra a vizuál. Vyzdvihovali nádherné prostredia, architektúru, automatony a celkovú melancholickú atmosféru. Oceňovali nielen grafickú stránku ale samotný umelecký štýl a dizajn sveta. Páčil sa im aj pútavý príbeh a bizarný ale zároveň uveriteľný svet. Mnoho z recenzentov Syberiu považuje za jednu z najlepších adventúr aké kedy vyšli. Na druhú stranu sa im nepáčila príliš veľká linearita, ľahké hádanky, pomalé tempo a dabing. Syberia vychádzala v dobe, kedy sa klasické adventúry už nerobili a veľa hráčov ich považovalo za mŕtve. Práve Syberia dokázala, že tento žáner má stále čo ponúknuť. Okrem Windowsu vyšli verzie aj na PlayStation 2 a Xbox a novšie aj na Nintendo DS, Switch, mobily alebo novšie konzoly. Remástrovaná verzia, ktorá vyšla minulý rok v novembri, bola prijatá trochu horšie a zo 17 recenzií jej vyšlo 71%. Hráčom sa nepáčilo, že boli zmodernizované hádanky a prišli im horšie. Taktiež kritizovali zasekávanie postavy, kolízie s objektmi, prechádzanie cez steny, problémy s animáciami a rôzne grafické chyby. Tieto veci som si tiež všimol a dosť mi vadili.
České a slovenské recenzie Syberiu hodnotili tiež veľmi kladne. V Leveli č. 90 jej dal Ondřej Zach 8,5 z 10 a napísal, že vážne pojatých adventúr so silným príbehom a perfektnou grafikou si v Levelu cenia. Páčil sa mu silný príbeh, ktorý vás vtiahne do deja, grafika, animácie a zábava vyšetrovania. Za zápor dal dĺžku hry. V Score 108 ju po takmer roku recenzovala Linda Vavříková a dala známku 83. Napísala, že Syberia je výborná adventúra s dobrým príbehom, atmosférou, grafikou a množstvom rozbitých automatonov. Páčil sa jej tajomný príbeh, snová grafika a že hra vás chytí a nepustí. Nepáčili sa jej drobné technické problémy, ľahké úlohy a že je presúvanie medzi lokáciami zdĺhavé a nejde preskakovať. Na Games.cz ju recenzoval Nukem a dal 8/10. Napísal, že Syberia je graficky aj dejovo ojedinelá adventúra, ktorá môže byť porovnávaná s legendami ako The Longest Journey alebo Gabriel Knight 3. Celkový dojem u neho kazil rýchly a ľahký postup v hre a slabý hudobný sprievod. Syberiu odporúča skôr začiatočníkom v tomto žánri. Na Doupě.cz ju recenzoval Pavel Černohous a dal 9/10. Páčila sa mu atmosféra, psychológia postáv, zábavné puzzle a krásna grafika. Nepáčila sa mu krátka herná doba a občasný pixelhunting.
Svet Syberie vychádza zo skutočnej Európy. Nájdeme tu síce fiktívne mestá ako Valadilene, Komkolzgrad či Aralbad, no Sokal si bral inšpiráciu z Európskej histórie 20. storočia, industralizácie a atmosféry východnej Európy. Hra je veľakrát označovaná v štýle clockpunku či steampunku. Autor sa dosť inšpiroval z komiksov Corto Maltese in Siberia od Huga Pratta. Svet Sokala je melancholický a prázdny. Niekomu môže prísť až depresívny. Mne v určitých momentoch prišiel až snový, tajomný a poetický. Ulice sú prázdne a počas svojej cesty stretnete len málo ľudí a väčšinou starších. Zašlá sláva kedysi krásnych miest je vidieť už na prvý pohľad a vy sa do nich dostanete až keď majú najlepšie roky za sebou. Svet Európy mi tu prišiel ako po nejakej katastrofe, no to bol zámer autora. Dosť tu pracuje s nostalgiou. Všade vidíte staré zanechané stroje, je tu priemyselná oblasť či stará univerzita, ktorú už takmer nikto nenavštevuje. Sokal vytvoril svet plný melanchólie, nostalgie a zvláštnej krásy, v ktorom aj chátrajúce továrne a mechanické automatony pôsobia ako pozostatky dávno zabudnutej éry.



Hráte za Kate Walker, právničku z New Yorku, ktorá hľadá vynálezca Hansa Voralberga, aby jej podpísal predaj jeho továrne. Kate cesta zavedie do rôznych miest, kde Hans zanechal svoje automatony a ďalšie výtvory a spoločne s hlavnou hrdinkou aj hráč bude postupne spoznávať tento nový svet. Postupne budete spoznávať množstvo automatonov, ktoré slúžia na rôzne účely a cez nich budete spoznávať aj Hansa, keďže to on im dal život. A Hansovi a Kate dal život Sokal a v každej jeho hre môžete vidieť, že aj on je fascinovaný strojmi a automatonmi. V hre budete často telefonovať. Máte mobil, tak sa môžete dovolať na rôzne čísla. V jednom momente budete musieť zavolať na servis alebo hotel, no aj vám budú stále volať iní ľudia. Kate bude otravovať jej arogantný šéf, ktorý úž chce podpísanú zmluvu, jej starostlivá mama, jej kamarátka alebo jej priateľ. Telefonáty sú síce otravné, pretože vám mobil bude zvoniť celkom často, no na druhú stranu dobre dokresľujú minulosť Kate, s kým sa kamaráti a ako ju vnímajú ostatné postavy. Postupom času aj vy ako hráč môžete vidieť, akým vývojom prešla od začiatku hry a podobne ju budú vnímať aj jej priatelia, že ako veľmi sa zmenila. Z kariéristky a právničky z veľkého New Yorku sa postupne bude stávať ženou, ktorá chce cestovať, pomáhať iným a vidieť mamuty. Hra je dosť ukecaná, je tu veľa dialógov a možností, na čo všetko sa spýtať. Postavy vám odpovedia rozvetvene a páčilo sa mi ako sa počas dialógu strieda kamera. Dabing mi prišiel dobrý. Kate nadabovala Sharon Mann a Oscara Jamese Shuman.
Syberiu som dohral za 7 hodín. Myslel som si, že to bude dlhšia hra, no je celkom krátka a má len štyri oblasti. Všetky lokácie mi prišli síce graficky krásne, no veľmi prázdne. Nemôžete sa pozerať na okolité predmety a hlavná hrdinka Kate vám ich ani neopíše, takže je tu málo interaktivity. V každej obrazovke sú nejaké predmety, ktoré môžete zobrať do inventára alebo ich na niečo použiť a potom sa obrazovka stane prázdna. Syberia je dosť lineárna a nejaký väčší prieskum oblastí neponúka. Vďaka tomu hrozí minimum zásekov, preto nie je vôbec ťažká a aj hádanky sú jednoduché a dajú sa zvládnuť aj bez návodu. Ako 3D engine autori použili Virtools, no nechceli mať celú hru v 3D. Pozadie bolo statické a renderované, aby sa zachoval štýl Sokala, no modely postáv už boli 3D. Kamera je preto statická a v otvorených väčších lokáciách sa len scrolluje. Tak vyzerala pôvodná hra. V novom remastri je celá hra a všetky lokácie kompletne v 3D a kamera sleduje pohyb hlavnej postavy. Kamera sa dá len trochu otáčať do strán, no niekedy je dosť zlá. Keď chcete ísť s postavou späť, tak sa neprepne a musí cúvať. Rozlíšenie pôvodnej hry bolo maximálne 800×600, čo v tom čase hráči dosť kritizovali. V remástri si môžete dať 4k a hra vypadá nádherne. Niektorým fanúšikom pôvodnej hry sa 3D lokácie nepáčili, pretože stratili pôvodný umelecký štýl Sokala, no mne prišli vydarené. Celá hra mi ale prišla zjednodušená. Chýbajú tu niektoré menej dôležité postavy, niektoré animácie a aj hádanky sú ľahšie. Napríklad v remástri ste museli nájsť v lese pádlo, ktorým ste zdvihli priehradu a pustili von vodu. V pôvodnej hre o to musíte požiadať Moma, ktorý má vlastnú animačku. Čiže aj nejaké rozhovory a interakcie boli odstránené. V pôvodnej verzii sa ťažko hľadali predmety na zemi alebo obrazovke a mohlo sa stať, že ste dlho blúdili tam a späť po meste a nevedeli predmet nájsť. V remástri máte vysvietený bod, ktorý je interaktívny a oveľa ľahšie predmety alebo iné objekty nájdete. Nepáčili sa mi rôzne grafické chyby. Kate pri otáčaní prechádza cez objekty alebo dvere, aj keď sú zavreté. Nepáčili sa mi aj filmové sekvencie, ktoré ostali pôvodné a neboli zmodernizované. To tiež dosť vyhadzuje z imerzie a kazí to zážitok. A ovládanie je dosť zlé. Bol som aj prekvapený vysokou cenou. Za remaster chceli 30 eur, pritom to nie je poriadny remake a vlastním pôvodnú hru. Ale podobná cena je aj na remaster Outlaws, ktorý chcem tento rok recenzovať. Tam je cena tiež veľmi vysoká, pritom je zmien len minimum.
V hre sú 4 lokácie. Každá z nich je úplne rozdielna a každá má inú identitu. Sú v štýle art-deco a secesie. Prvý Valadilene je veľmi romantický a rozprávkový. Kate tu prichádza ako moderná Američanka z New Yorku, no Valadilene je mesto, ktoré akoby odmietlo prijať moderný svet. Celé mestečko je späté s rodinou Voralbergovcov, ktorí tam žili a mali továreň na automatony. Na každom kroku tu vidíte výtvory tejto rodiny – už krátke intro ukazuje smútočný sprievod a pohreb Anny Voralbergovej, kde vidíte len samých automatonov. Jediný živý tvor je kôň, ktorý ťahá koč. Kate toho bude svedkom a potom sa pôjde ubytovať do hotela. Tam ju privíta ďalší automaton na streche. Zvonček na privolanie recepčného je tiež na kľúčik a keď pôjdete navštíviť mestského notára, bude tam mať ďalšieho automatona ako kameru. Neskôr sa dostanete aj do továrne, kde sa vyrábali automatony, no celý komplex je opustený. Druhý Barrockstadt je iný. Stanica je exotická, plná rastlín, paliem a vtáctva. Pri stanici je univerzita so sochami mamutov a šavlozubých tigrov. Je tu aj múzeum, ktoré sa zaoberá vyhynutými zvieratami. Tiež si môžete všimnúť, že univerzita upadá a na prednáškach je len päť študentov, z toho väčšina spí. Nájdete tu nepríjemných rektorov, ktorí budú chcieť, aby ste im opravili hudobný pavilón, kde hrajú automatoni muzikanti.
Tretí Komkolzgrad je priemyselná oblasť. Už keď prídete na stanicu, uvidíte za a pred sebou obrovských automatonov. Celá lokácia je šedá a temná a pripomína vám sovietsky zväz. Okrem toho tu môžete nájsť bane a opustený kozmodróm. Všetky stavby sú prehnane gigantické, pritom tu je minimum ľudí. Nájdete tu Borisa Charova, bývalého kozmonauta, ktorý sa zastavil v minulosti a utápa sa v alkohole. Sníva, že jedného dňa sa dostane do vzduchu a vy mu pomôžete jeho sen uskutočniť. Je tu aj divný riaditeľ, ktorý sa snaží zostrojiť organistu, no potrebuje mechanické ruky. Aralbad je posledná oblasť a pripomenula mi Silent Hill. Nie kvôli hororu alebo monštrám ale kvôli snovej atmosfére a že sa nachádza pri jazere. Jazero vysychá, sú v ňom staré vraky lodí a všadeprítomná soľ je rozfúkavaná vo vzduchu. S Kate pôjdete do kúpeľov, kde musíte nájsť slávnu speváčku Helenu Romanski. Tá kedysi patrila medzi veľké hviezdy, no s prichádzajúcim vekom stratila hlas a izolovala sa do miesta, ktoré samo začalo chátrať. Takže máte ďalšiu úlohu – pomôcť Helene získať hlas a nech ešte raz vystúpi na pódiu. V týchto posledných dvoch oblastiach je krásne vidieť, aký prechod Kate za ten čas urobila. Už sa nenaháňa len za podpisom papiera pre svojho šéfa a za kariérou ale chce pomáhať iným ľuďom plniť ich sny. Len je škoda, že prvý diel nie je až tak o Syberii, pretože tam pokračuje až druhý diel. Trochu ma to zarazilo, že hra skončila v podstate v polovici a na ďalší diel ste si museli počkať ďalšie dva roky.



Syberia je adventúra, ktorá má stále čo ponúknuť. Je nielen pre starších hráčov ale zároveň aj pre úplných nováčikov v tomto žánri. Páčil sa mi príbeh, postavy, atmosféra, poetickosť hry a celková audiovizuálna stránka. Hádanky mi prišli dosť jednoduché a ovládanie mi prišlo dosť zlé. Nepáčila sa mi príliš veľká linearita a dlhé vracanie sa v oblastiach. Ako posledné mi vadili chyby hry, jej krátkosť a že príbeh bol useknutý v polovici. Inak prvý diel odporúčam a dávam vysokú osmičku.
- A tribute to Benoit Sokal – https://www.youtube.com/watch?v=lytR22XeUHY
- Making of Syberia – https://www.youtube.com/watch?v=uUeNA_TqWqk
- Český dabing: https://fenixprodabing.cz/projekt/syberia
- Syberia + Remastered - 29/08/2026
- Séria Catacomb + Hovertank 3D - 01/08/2026
- Catacomb Apocalypse (1993) - 01/08/2026

