Silent Hill bez Silent Hillu, aj tak by sa dal nazvať štvrtý diel. Dnes si povieme niečo o vývoji tejto hry, prečo sa takmer nestala oficiálnou Silent Hill hrou a kde sa hráč vlastne bude nachádzať, ak nie v meste Silent Hill.
Po vydaní druhého dielu, čo bolo v septembri 2001, začali práce na trojke a zároveň na štvorke. Autori pri štvrtom diele chceli do série priniesť niečo nové. Chceli ho odlíšiť od predchádzajúcich troch dielov. Chceli ísť novým smerom. Preto je každý diel trochu iný a prináša nové témy, nad ktorými môžete rozmýšľať. Štvrtý diel nebol až tak spojený s mestom Silent Hill ako predchádzajúce hry. Do neho sa vôbec nedostanete. Na prvý pohľad môže vypadať ako taký spin-off, pretože sa neodohráva v meste Silent Hill. Autori si neboli istí, či táto hra bude ako ďalší diel v sérii a spočiatku vývoja nebola braná ako ďalšia Silent Hill hra. Vývojári chceli preskúmať koncept miestnosti. To môže byť vaša izba, byt či domov, ktorý je najbezpečnejším vaším miestom na svete a autori sa ho rozhodli premeniť na miesto nebezpečenstva, teroru, kde sa necítite v bezpečí. Namiesto rozsiahleho otvoreného mesta, ktoré by ste preskúmavali, sa dostávate do stiesneného bytu, z ktorého nemôžete odísť. Štvrtý diel sa nehrá len v treťom pohľade ale dlho sa budete pozerať na svet aj zo svojich očí, čo má navodzovať klaustrofobický efekt a máte sa cítiť nepríjemne. Hlavne keď sa pohybujete po byte alebo leziete cez rôzne úzke rúry a kanalizácie.
Budete hrať za Henryho Townshenda. Je to typický americký mladý muž, ktorý nie je ničím výnimočný. Tak ho autori chceli vytvoriť – ako úplne obyčajného človeka, ktorého môžete stretnúť kdekoľvek. Henryho vytvorila Naomi Hara a znovu sa inšpirovala filmom Jakubov rebrík z roku 1990, z ktorého je hlavný hrdina podobný. Architektúrou bytu a ako sa hlavný hrdina dostáva cez dieru z kúpelne do iných svetov, sa autori inšpirovali novelou House of Leaves z roku 2000 od autora Marka Danielewskiho. Ďalšia inšpirácia prišla z novely Rosemary’s Baby, americkej televíznej série Twin Peaks a od amerického autora hororu Stephena Kinga. Hernou premisou sa inšpirovali z kníh Ryu Murakamiho – Coin Locker Babies a The Cell.
Hra je zasadená do amerického mesta Južný Ashfield. Henry žije v jednom paneláku v byte č. 302, kde sa celá hra odohráva. Nemôže odísť z bytu a do iných svetov sa dostáva pomocou potrubia. Vo vedľajšom byte žije Eileen Galvin, ktorú môžete občas zazrieť cez kukátko alebo dieru v stene. Uvidíte ju ako sa nudí, chodí po byte alebo upratuje pred dverami. Autori chceli, aby vyzerala čo najrozkošnejšie. Uvidíte aj správcu bytu Franka Sunderlanda, ktorý by aj chcel skontrolovať váš byt ale nebude mu pasovať kľúč. Je to otec Jamesa, hlavného hrdinu z druhého dielu. Po vašej púti rôznymi svetmi stretnete aj ďalšie postavy.
Akira Yamaoka znovu pracoval ako dizajnér zvuku a skladateľ. Soundtrack vyšiel samostatne v roku 2004, kedy vyšla aj hra. Vokály naspievali Mary Elizabeth McGlynn a Joe Romersa. Spoločne potom s Yamaokom chodili koncertovať a celkovo sa dosť ukazovali spolu na verejnosti. Masashi Tsuboyama pracoval ako vedúci umeleckej zložky a mal na starosti dizajn monštier. Vytvoriť psychologický horor bolo podľa neho veľmi ťažké. Takmer všetky veci, ktoré chceli, sa im do hry podarilo zmestiť. Príšeru s dvoma hlavami a jedným telom do nej napríklad nezaradili, pretože ju neprijala kladne verejnosť. Podľa Yamaoka, štvrtý Silent Hill nie je až tak desivá hra, pretože nemali zámer hráča desiť. Skôr chceli vyjadriť v hre psychologický element. Každú jednu postavu mal vytvoriť jeden dizajnér. Shingo Yuri bol koordinátor. Postáv v hre bolo oveľa viac než napríklad v treťom diele, preto na nich muselo pracovať viac ľudí. Naomi Hara robila na dizajne malého Waltera a ženy Cynthie.
Štvrtý Silent Hill bol v Japonsku vydaný 17. júna 2004, rok a štyri mesiace po treťom diele. Do Severnej Ameriky a Európy bola hra vypustená až v septembri. Bol to prvý diel z tejto série, ktorý dostal nálepku 18+. Verzia na PlayStation 2 a Xbox získala 76% a hráči ju hodnotili ešte oveľa kladnejšie a dali jej 81%. Hráčom sa páčila grafika, detailné okolie, hudba a príbeh. Rovnako sa im páčila atmosféra a že hra bola desivá. PC verzia na tom bola trochu horšie. Dostala od kritiky len 67%. Vraj mala grafické chyby, rozmazané textúry a zle sa ovládala na myške a klávesnici.



Nepáčilo sa mi, že máte obmedzený inventár, do ktorého zmestíte len 10 vecí. Ukladať si ich môžete len v izbe do truhlice, takže musíte stále chodiť hore dole cez rúry, aby ste si mohli odložiť nejaké veci, ktoré nepotrebujete. Rovnako si hru môžete uložiť len vo svojej izbe. Tieto maličkosti dosť narúšajú celú imerziu a rušia od hrania. Vo štvrtom diele je málo bossfightov. Väčšinou bojujete proti obyčajným monštrám a manifestáciám hlavného záporáka alebo proti nesmrteľným duchom. Hádanky sú tu dosť jednoduché a priamo vám povedia, čo máte robiť, kam máte ísť a ako máte ten predmet použiť. Veľa predmetov budete musieť so sebou nosiť – úlohové predmety, muníciu, zbrane, lekárničky, s čím súvisí malý inventár a to, že sa stále musíte vracať do bytu. Kamera je tiež veľmi zlá. Je to kombinácia statickej kamery a takej, ktorá hráčovu postavu sleduje. Vôbec mi nevyhovovala a veľakrát neukazovala tam, kam by som chcel. Možno to bol zámer autorov, aby hráčovi neukázali to čo chcel a mal sa tak cítiť nepríjemne.
Súbojový systém zostal rovnaký ako predtým, čiže toporný a ťažkopádny. Väčšinou budete zabíjať monštrá len so zbraňou na blízko a muníciu si budete šetriť na ťažších nepriateľov alebo duchov. Dobre sa mi ich likvidovalo s basetballkou alebo sekerou a trošku horšie s krompáčom, ktorý bol ťažkopádny. Dajú sa nájsť aj golfové palice, ktoré sa vám ale môžu rozbiť a potom ich budete mať v inventári ako nepoužiteľné. Zo strelných zbraní tu je klasická automatická pištoľ, ktorá vyzerá ako M1911 a potom silnejší revolver. To sú jediné dve strelné zbrane, ktoré budete mať. Je to málo.
Monštrá sa mi tu páčili. Vždy, keď nejaké umlátite a bude ležať na zemi, musíte na neho šliapnuť, inak sa zregeneruje a zaútočí znovu. Najskôr tu uvidíte čuchacích zelených psov s dlhým jazykom. Kde je jeden, tam bude celá smečka. Dizajnoval ich Jun Inoue. Sú to rýchle potvory, ktoré za vami budú utekať, skákať a hrýzť vás. Môžu sa vám zahryznúť do noty a prišpendliť vás tak na mieste. Zaútočia na vás, ak sa k ním dostanete blízko alebo začnete utekať. Nedá sa im ujsť, no ak s nimi nechcete bojovať, musíte po ceste kľučkovať a vyhýbať sa ich skokom. Sú symbolom Walterovho strachu zo psov, keďže v minulosti ho jeden pohrýzol. Hummere alebo molochy sú druhé menšie monštrum, ktoré stretnete. Sú to lietajúce malé potvory podobné na netopiere krížené s kolibríkmi. Sú dosť otravné a znovu na vás začnú viac útočiť, keď budete bežať. Zabijete ich veľmi rýchlo, na jednu ranu a ešte ich musíte zašliapnuť, no otravovať vás budú svojim veľkým počtom. Je to symbol toho, že Waltera všetci ľudia naokolo svojou prítomnosťou otravovali a pre neho to boli takéto malé príšery.
Stretnete tu aj duchov. Tých vytvoril tiež Jun Inoue. Sú to obete hlavného záporáka, ktoré zabil. Každý jeden má svoju minulosť a je unikátny. Duch vždy do sveta vstúpi zo steny, akoby sa snažil roztrhnúť vlákno reality. Niekedy ho nájdete v starých bytoch, inokedy bude blúdiť vonku. Vie lietať a bude vás naháňať. Keď sa k vám dostane blízko, niekedy vás chytí za srdce a ublíži vám. Nedá sa zabiť, maximálne na chvíľu omráčiť, takže sa s ním neoplatí bojovať. Duchovia vás budú zraňovať aj svojou prítomnosťou, keď budete pri nich príliš blízko. Na to vám pomôže svätý medailón, ktorý použijete v inventári. Duchovia sa dajú na chvíľu omráčiť, no klasickými zbraňami to dlho trvá. Dá sa nájsť aj strieborný náboj do pištole, ktorý ducha omráči hneď. Potom na neho môžete použiť meč poslušnosti, ktorý ho prišpendlí na zem a už vás nebude otravovať. Takýchto mečov nájdete po svete málo, preto s nimi šetrite a použite len na tých duchov, ktorých potrebujete chytiť – napríklad na tých mocnejších, ktorých ide ťažšie omráčiť. Meč sa dá vždy zobrať späť a ducha tak oslobodiť, takže vám stačí nájsť len jeden a ten stále používať. Duchov môžete stretávať aj vo vašom byte – tam sú skôr neviditeľní. Môžete ich odohnať svätou sviečkou, ktorú položíte na miesto, kde sa vyskytujú.



Silent Hill 4 som dohral za 10 hodín. Hral som GoG verziu a do nej som nainštaloval fix od uživateľa Steam006. Hra mi prišla dostatočne dlhá a po celý čas som mal nepríjemný pocit. Autori presne takéto pocity chceli vyvolať – aby ste sa pri hraní cítili nepríjemne. Celý príbeh sa pred vami odvíja postupne ako budete cestovať do rôznych svetov. Rovnako ako hlavný hrdina, aj vy sa budete postupne dozvedať, čo sa vlastne deje a do koho svetov to prostredníctvom bytu č. 302 vlastne cestujete. Zo začiatku som bol zmätený z prvej perspektívy, pretože výhľad máte dosť obmedzený – FOV je dosť nízke. Aj vďaka tomu sa budete cítiť klaustrofobicky. Štvrtý diel prvýkrát v sérii využíva prvý pohľad. Ovládanie v tomto pohľade sa mi moc nepáčilo – kamera je dosť necitlivá a ani myškou, ani ovládačom som nevedel poriadne zamerať pohľad na objekt, ktorý som chcel preskúmať.
Hra začína v byte. Je dosť zašpinený, zaprášený a fakt by ste tam žiť nechceli. Vyzerá akoby tam roky nikto nežil. Keď sa budete chcieť vrátiť späť do postele, zo steny začne liezť nejaká mŕtvola. Po prebudení zistíte, že to bol len sen, no stále ste v byte. Tentoraz je byt oveľa čistejší a môžete sa popozerať na obrazy, ktoré znázorňujú lokácie mesta Silent Hill. Keď sa pozriete von oknom, uvidíte ženu, ktorá vstupuje do metra. Cez okno sa môžete pozrieť kedy chcete. Uvidíte ulicu a aj vedľajšie byty, v ktorých sú ľudia. Niektorí tam spia, iní hrajú na imaginárnu gitaru, no sú tu aj iní, desiví, ktorí len čučia z okna. Z bytu sa dostať nemôžete, pretože sú dvere zavreté reťazou na zámok a červeným písmom je na nich napísané, aby ste von nechodili. Môžete sa maximálne pozrieť cez kukátko dverí. Hneď tam uvidíte vašu susedku Eileen. Za ňou na stene je 15 krvavých odtlačkov rúk. Tieto odtlačky vidíte len vy a po čase zistíte, čo majú znázorňovať. Pri televízore nájdete truhlicu, kde si budete odkladať veci a pri stole oranžovú knihu, kam sa uložíte hru.
Po týchto základných veciach sa v kúpelni objaví diera, ktorou budete musieť preliezť. Idú z nej dosť divné zvuky. Je dosť nepríjemné liezť cez úzke potrubie, v ktorom sa môžete zaseknúť, no inou cestou ísť nemôžete. Tento prechod má symbolizovať pôrod, čo je častá téma v sérii Silent Hill. Ocitnete sa v metre a konečne sa budete pohybovať v treťom pohľade. Môžete tu nájsť názvy ulíc King Street a Lynch Street, čo sú odkazy na známeho autora hororu a režiséra. Nájdete tu aj ďalšie odkazy na režisérov Johna Carpentera, Davida Cronenberga alebo Georgea A. Romera. Stretnete tu prvú postavu – Cynthiu, ktorá vám povie, že ste v jej sne. Presne túto ženu ste videli zo svojho okna ako ide do metra. S Cynthiou pôjdete chvíľu spolu, no potom jej začne byť zle a odbehne si na toalety. Ako ju tak čakáte, prídu zmutované psy a začnú sať iného mŕtveho psa. Môžete ich obísť alebo ich zabiť. Ja som ich zabil. Aspoň som si vyskúšal, ako sa bojuje. Na ženských toaletách Cynthiu nenájdete, no nájdete tu ďalšiu dieru. Takýchto dier budete v celej hre nachádzať veľmi veľa – vďaka nim sa môžete dostať späť do svojho bytu, uložiť si hru alebo si odložiť do truhlice nejaké veci, keďže máte veľmi obmedzený inventár. Pri prieskume metra uvidíte aj obrovského červa. Nedá sa zabiť, no zároveň na vás nikdy nezaútočí. Červov stretnete viackrát v rôznych svetoch.



Cynthiu uvidíte v jednom zamknutom vlaku. Musíte ju oslobodiť a potom pôjde znovu s vami. S Henrym musíte preliezť cez vlakové bludisko – vo vozňoch budú strašiť duchovia a je tu plno hákov a rozsekaných častí figurín. Je to podobné metro ako v treťom diele, no tam sa mi páčilo oveľa viac. Duchovia v metre sa nedajú zabiť, sú nesmrteľní, tak s nimi nemusíte strácať čas. Pôjdete aj dlhým eskalátorom hore a po ceste budú zo stien vyliezať monštrá, ktoré na vás budú útočiť. Týchto nepriateľov som najviac neznášal, pretože sa im nedá vyhnúť a môžu vám ubrať dosť života. Majú symbolizovať ľudí, ktorí sa objavovali vo Walterovom živote a ktorí mu ubližovali alebo dozorcov, ktorí sa pozerali cez dieru v stene do cely Waltera, keď bol vo väzení. Keď sa dostanete späť do bytu, môžete v ňom nájsť rôzne správy. Niekedy vám ľudia budú nechávať odkazy popod dvere. Vďaka nim si môžete utvárať lepší obraz o svete, v ktorom sa nachádzate.
Ako ďalšia oblasť tu bude les. V akomsi sklade vás napadnú malé lietajúce molochy a vonku môžete nájsť opustené vozidlo. Neskôr stretnete ďalšiu postavu – koktajúceho a mentálne nestabilného Jaspera Geina, ktorý vám povie niečo o zvláštnej štruktúre. Ako bude rozprávať, vy môžete s postavou pohybovať. Ide o aktívnu cutscénu, na ktorú boli autori pyšní. Z lesa sa dostanete buď na cintorín alebo k jazeru Toluca. V centrálnej oblasti pri sirotinci bude znovu Jasper, ktorému musíte priniesť niečo na pitie. Jasper má na tričku obrázok démona, čo bol hlavný boss prvého dielu. Sirotinec Wish House patril pod správu Jimmyho Stone a George Rostena. Vychovával deti a učil ich rituálom kultu. Jimmy Stone je presne ten duch, ktorého ste videli úplne na začiatku vo svojom byte. Treťou oblasťou je vodné väzenie. Je blízko sirotinca a posielali sa tu deti, ktoré neposlúchali. Stretnete tu Andrewa DeSalva, ktorý bude uväznený v jednej cele. Musíte ho oslobodiť. Je to bývalý strážca tohto väzenia, ktorý bol považovaný za najbrutálnejšieho dozorcu. Pozoroval deti cez dieru v stene, bil ich a ponižoval. Podobné deti tu stretnete, no tentoraz budú mať dve hlavy. Tiež hneď nezaútočia, len na vás budú ukazovať prstom. Ak sa k ním priblížite blízko, tak na vás vyštartujú. Väzenie je kruhové a rozdelené na niekoľko poschodí, kde sú cely. Cely sa môžu otáčať z kontrolnej stredovej miestnosti. Medzi poschodiami sa budete pohybovať po vonku cez točité schodisko. Alebo sa dá prejsť aj rebríkom. Na spodku tohto komplexu potom nájdete kuchyňu, mučiareň a sprchy. Musíte tu nájsť kľúč k vrchným celám a neskôr ich v centrálnej miestnosti správne natočiť. Nebude to ale nič zložité.
Ďalšou oblasťou bude Hotel. Vidíte ho zo svojho okna, rovnako ako názov mesta. Napadnú vás tu monštrá nazvané ako gumová hlava. Vydávajú podobný zvuk ako opice a budú útočiť vo väčšom počte. Majú symbolizovať Walterov strach z dospelých a celkovo jeho vnímanie mužov ako primitívnych a zaostalých. Stretnete aj Richarda Braintreeho, ktorý spadne z neba a bude na vás mieriť zbraňou, pretože si bude myslieť, že ste jedno z monštier. Dostanete sa aj do bytov a do Albertovho obchodu so športovými vecami. Tam si môžete zobrať lepšiu golfovú palicu, no tá sa po niekoľkých úderoch rozbije, preto som ju nepoužíval. Neskôr prídete aj do baru a musíte vyriešiť veľmi jednoduchú hádanku. Predposledná lokácia sú byty. Hneď na začiatku bude váš byt a uvidíte ako vám tam niekto zanechal červený list. Na schodoch potom stretnete akéhosi muža, ktorý sa vám prihovorí a dá vám bábiku. Môžete ju prijať ale aj nemusíte. Je to na vás a v danom svete to niečo ovplyvní. Nejdem ani prezrádzať kto tento muž je ale je veľmi dôležitý pre príbeh. V bytovke sú všetky byty zamknuté. Najskôr musíte ísť do bytu správcu a zobrať kľúče a až potom si môžete všetky byty preskúmať. Je tu jeden telefón a číslo, na ktoré môžete zavolať. Môžete vyskúšať, čo sa stane, keď to urobíte. Z mojej skúsenosti by som to radšej nerobil.
Poslednou lokáciou je nemocnica svätého Jeroma. Nie je to síce legendárna nemocnica Brookhaven ale som rád, že tu aspoň nejaká je. Je tu desivá dlhá chodba s prázdnymi posadnutými vozíkmi, ktoré sa sami pohybujú a narážajú do seba. Zdajú sa prázdne, no sedia na nich duchovia a ovládajú ich. Nakoniec tu nájdete pacientky. Sú skrvavené a zmutované a majú byť náhradou za sestričky. V jednej miestnosti nájdete Eileen, ktorú zachránite a od tohto okamihu pôjde s vami. Bude vám pomáhať bojovať proti monštrám a vy ju musíte na oplátku chrániť a previesť cez toto peklo. Môžete jej dávať zbrane, no budú vám zaberať jedno miesto v inventári. Môžete jej dať kabelku, neskôr nájdete reťaz alebo obušok a keď raz prejdete úspešne hru, tak Eileen dostane samopal. Ak nechcete, aby sa zapájala do boja, tak jej nedávajte zbraň. Prejdete si s ňou znovu všetky lokácie a musíte ju chrániť, aby jej nepriatelia čo najmenej ublížili. To, koľko bude mať života, ovplyvní finálny súboj. Eileen sa dá vyliečiť svätými sviečkami.
Od okamihu, kedy zachránite Eileen a bude s vami všade chodiť, sa stanú dve veci. Váš byt vám prestane obnovovať život, takže sa musíte zásobiť aj lekárničkami a vo vašom byte začnú z času na čas strašiť duchovia, takže ich musíte postupne vyháňať tak, že pri nich zapálite svätú sviečku. Teraz si znovu budete musieť prejsť všetky lokácie, ktoré sa trochu zmenili – pribudli do nich nové monštrá a sú otvorenejšie. V každej lokácii sa nachádza nový silný duch osoby, ktorá v ňom zomrela za vašej prítomnosti. Eileen za vami moc stíhať nebude, lebo má jednu ruku v sadre a pri behu kríva. Ak ju necháte moc vzadu, tak s vami neprejde do ďalšej obrazovky a zostane v starej. Týmto spôsobom ju môžete nechať na začiatku, vyčistiť si celú lokáciu od nepriateľov a ísť pre ňu. Duchov sa ale nezbavíte, takže musíte myslieť aj na to.
V každej lokácii musíte nájsť cestu ďalej. V metre musíte pohnúť vlak, ktorým sa dostanete do ďalšieho sveta. Eileen kvôli zranenej ruke nemôže liezť po rebríku, preto s ňou musíte ísť po inej ceste. Veľmi ma štvali turnikety, ktoré som nedokázal aktivovať. Celkovo na veľa objektov sa zle s postavou nasmeruje a dlho to trvá kvôli zlému ovládaniu. V lese musíte hľadať 5 častí figuríny, ktorá je na vozíku. Vo väzení musíte zlikvidovať tučného lietajúceho ducha a získať od neho kľúč. V hoteli budete využívať výťah a musíte nájsť niekoľko predmetov a správne ich vrátiť. Potom si zabojujete s prvým menším bossom v aréne. Nie je ťažký a len budete musieť prísť na to, ktorý je pravý a toho umlátiť k smrti. Posledným levelom bude bytovka. Bude to veľmi lineárna úroveň plná nepriateľov, ktorý budú v bytoch alebo na chodbe. Bude vás tu otravovať nesmrteľný hlavný záporák, rovnako ako veľa duchov. Musíte tu nájsť jeden dôležitý predmet, ktorý využijete v záverečnom súboji s bossom. Záverečný boss je hra na čas. Musíte ho rýchlo zabiť a zachrániť tak Eileen. Ak ju zachránite alebo nie, po tomto súboji bude nasledovať jeden zo štyroch koncom. Hlavný záporák Walter Sullivan, proti ktorému budete bojovať, bol spomenutý už v druhom diele. Bol tam opísaný ako psychopatický zabijak, ktorý rozsekal dve deti sekerou na kúsky. Volali sa Billy a Miriam Locane a boli siedmou a ôsmou obeťou Waltera. Boli to dvojičky, ktoré budete aj v hre vidieť ako dvojhlavé monštrá s detskou tvárou. Svety, do ktorých budete vstupovať, sú inak Walterove. Aj všetky monštrá majú symbolizovať Walterove podvedomie a čoho sa on bál. Nebudete tu v podvedomí hlavnej osoby, za ktorú hráte, ale budete v podvedomí hlavného antagonistu. Podobne ako ste v prvom diele navštevovali spomienky Alessy.



Štvrtý Silent Hill je o dosť iný oproti predchádzajúcim dielom. S mestom nemá nič spoločné, akoby ste hrali úplne inú hru. Aj keď to tak autori plánovali, tak mi hmlou zahalené mesto Silent Hill dosť chýbalo a aj známe lokácie. Príbehovo je hra skvelá – budete postupne odhaľovať prečo ste zavretý v jednom byte, z ktorého nemôžete odísť. Inak mi na hre vadilo dosť vecí – ovládanie, kamera, málo hádaniek, žiadne bossfighty a neustále vracanie sa do bytu, aby ste si mohli uložiť hru a odložiť veci z dosť obmedzeného inventára. Pre mňa druhý diel ostáva zatiaľ neprekonaným a štvrtý sa mi páčil trochu menej než tretí. Dávam horšiu sedmičku.
- Fix od Steam006 – https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1332-silent-hill-4-pc-fix-by-steam006/
- Interview s Joe Romersa o Silent Hill – https://www.youtube.com/watch?v=bZxC0ghdx0g
- Silent Hill 4: The Room - 25/10/2025
- Heretic + Hexen - 04/10/2025
- Brány Skeldalu - 13/09/2025

