Séria Catacomb + Hovertank 3D

Hellrampagečlánky, DOS, id Software, Softdisk Leave a Comment

Dnešná recenzia bude niečím výnimočná. Ukážem tu rovno 7 hier, ktoré predchádzali legendárne strieľačky Wolfenstein 3D a Doom. Povieme si niečo o vývoji série Catacomb, ktorá si prešla 2D a neskôr aj 3D rozmerom a rozoberieme si aj Hovertank 3D, ktorý s nimi úzko súvisí. A povieme si takisto niečo aj o živote a začiatkoch slávneho programátora Johna Carmacka.

John Carmack sa narodil 21. augusta 1970 v Shawnee Mission (šaný) v štáte Kansas. Jeho otec Stan bol reportérom televíznych správ. John sa už od svojej mladosti zaujímal o počítače. Podobne ako Jordan Mechner aj Carmack ku hrám prišiel cez automaty. U neho to nebol Asteroids ale Space Invaders, ktoré hrával na arkádových mašinách cez letné prázdniny v roku 1978. V roku 1980 si jeho pozornosť získal automatový Pac-Man, ktorý ho ohromil. Najviac obdivoval dizajnéra Shigeru Miyamota, ktorý pracoval v Nintendu.

Carmack bol už od detstva rebel. Keď mal 14 rokov, vlámal sa s ostatnými deťmi do školy, pretože chceli ukradnúť počítač Apple II. John sa do budovy dostal cez okno, ktoré prepálil lepkavou zmesou termitu a vazelíny. John sa cez okno v pohode pretlačil ale jeho tuční spolužiaci už nie, čím aktivovali tichý alarm a onedlho do školy prišla polícia. Carmacka zatkli a poslali na psychiatrické vyšetrenie a odsúdili ho na jeden rok pobytu v zariadení pre mladistvých páchateľov. Následne študoval dva semestre na Univerzite Missouri–Kansas City, no štúdium prerušil, aby sa mohol venovať práci programátora na voľnej nohe.

V roku 1990 sa dostal do Softdisku, čo bola softwarová spoločnosť, ktorá vyvíjala diskové magazíny. Pre Apple II vytvárali Softdisk, pre Commodore 64 Loadstar, pre osobné počítače Gamers Edge, Big Blue Disk a PC Bussines Disk a bolo ich samozrejme viac. Do Gamer’s Edge prispieval aj John Carmack a tu sa stretol s Johnom Romerom, Adrianom Carmackom a Tomom Hallom, s ktorými neskôr odišiel a založil id Software. Riaditeľom hier tam bol Tom Hall, programátorom John Carmack, dizajnérmi John Carmack a John Romero a umelcom Adrian Carmack. V tejto štvorici vytvorili väčšinu svojich raných hier. Gamer’s Edge vznikol v roku 1990 a jeho vydavatelia sa rozhodli prilákať viac zákazníkov tým, že do každého mesačného čísla zaradili dve nové hry. Jeho prvým prispievateľom bol John Romero. Ten pre tento časopis vytvoril plošinovku Dangerous Dave. John Carmack pre Soft Disk vytvoril tiež veľa hier. Bola tu strieľačka Slordax a potom vytvoril v roku 1990 ďalšiu strieľačku The Catacomb. Originálne ju vyrobil pre Apple II v roku 1989 a neskôr aj pre osobné počítače. Bola to strieľačka videná zhora, v ktorej ste ovládali mága Pettona Everhaila. Toho oslovil Terexin, najvyšší čarodejnik Kieralomu, ktorý mu oznámi, že Kieralomská ríša padla. Hráč sa musí vydať do paláca, aby získal späť Terexinove stratené poklady.

Catacomb (1990)

Prvá verzia Catacomb je veľmi jednoduchá. Hráč musí v každom leveli nájsť teleport v tvare zrkadla, ktorý ho presunie do ďalšieho levelu. Ten je väčšinou zamknutý za dverami, takže musíte hľadať kľúč. Pritom môžete zbierať poklady a zabíjať monštrá. Apple II verzia obsahovala až 15 levelov, PC verzia len 10. Ja som si hral PC verziu. Trvalo mi ju dohrať 36 minút. Pre útok využijete ohnivú guľu, ktorá je slabá, no dá sa nabiť – vtedy je silnejšia a prejde cez všetkých nepriateľov. Potom môžete používať ešte bleskové kúzlo, čo je taký prúd, ktorý vyšlete pred seba a nakoniec atómovka. Je to v podstate útok na všetky strany. Blesk sa hodí skôr na silnejších jedincov a atómovka na menších nepriateľov, keď vás obkľúčia. Máte tu aj život, ktorý si môžete obnovovať vypitím magického lektvaru. Hra sa dosť podobá na arkádovú strieľačku Gauntlet, ktorá vyšla v roku 1985. Carmack neskôr v Romerovom Making of videu hovorí, že sa ním inšpiroval.

Prvý level je dosť jednoduchý a budete v ňom zabíjať hlavne goblinov. Tí sú dosť hlúpi a budú k vám nabiehať a nechávať sa zabiť. Na konci pri zrkadle je ogre, ktorý je tuhší. Zrkadlo je uzavreté do miestnosti, takže sa musíte prestrieľať cez steny. Tu musíte políčka stien ničiť jednotlivo, čo je trochu otrava. V druhej verzii už tento problém vyriešili. Altom sa dá strafovať, čo sa naučte čo najskôr, pretože to využijete. Nepriatelia k vám nepolezú v jednej línií ale budú tiež kľučkovať. Strafovanie autori využili neskôr aj u Catacomb 3D, Wolfenstein 3D a Doom. Dnes je strafeovanie v strieľačkách bežné aj vďaka myške. Dosť ma pobavili texty, ktoré si môžete prečítať na stenách v leveli. Sú myslené ironicky. V druhom leveli kľúč k zrkadlu stráži kostlivec. Vo väčšom počte sú nebezpeční, preto si na nich dajte pozor. Je tu veľmi veľa tajných miestností a chodieb. Tie nájdete tak, že budete strieľať do steny. V druhom leveli nájdete v tajnej miestnosti poklad a zároveň ďalší kľúč. V treťom leveli je oveľa viac nepríjemných kostlivcov. V štvrtom leveli som dlho hľadal kľúč, ktorý mi otvorí prechod ďalej. Ten je ukrytý za tajnou stenou. Je to dosť blbé dizajnérske rozhodnutie schovať kľúč do tajnej miestnosti. V piatom leveli začínate v malej miestnosti a nad hlavou máte napísané koniec. Koniec to nebude, skôr to bude únavné hľadanie stien, ktoré musíte zničiť. V šiestom leveli si musíte dať pozor, ktoré dvere kľúčmi odomknete. Budete pendlovať z jedného konca na druhý a postupne si otvárať dvere. V siedmom leveli vás na začiatku čaká veľa ogrov a potom akési bludisko, v ktorom musíte hľadať cestu. Po nej tu bude gargoyla, ktorá vypadá ako prerastený pes. Na ňu som využil špeciálne kúzla. V ôsmom leveli sú na začiatku zamknuté kostry, ktoré majú kľúč. Keď si otvoríte nesprávne dvere, zaseknete sa a už sa ďalej nedostanete. Predposledný level ja taká aréna s kostričkami. Posledný level je bludisko, kde autori využili najmenšie typy kociek. Na konci musíte zničiť veľa gargoýl a ako finálny nepriateľ tu je drak. Nie je silný a ľahko ho zabijete špeciálnymi kúzlami. Na konci som mal skóre nejakých 62 tisíc.

Catacomb II (1991)

Pokračovanie s názvom Catacomb II vyšlo v roku 1991. Neskôr pri znovu vydaní v roku 1993 ho premenovali na The Catacomb, takže má názov ako prvý diel. Grafika a hratelnosť zostala rovnaká, no bolo tu až 30 levelov a hra sa dočkala nejakých vylepšení. Tajné steny ste nemuseli celé sami pomaly vystrieľať, no keď ste do nejakej strelili, už sa sama postupne zničila a odhalila. Levely sú o dosť zložitejšie a komplexnejšie a je tu dokonca systém hubu. Hru mi trvalo dohrať hodinu a pol. Konečne sa dá kedykoľvek uložiť, takže si ju môžete ukladať aj po každom leveli. V prvom leveli ste ešte len pred palácom, do ktorého sa musíte dostať. V paláci je napísané, aby ste si prosím očistili svoje nohy. Za trónom nájdete tajné chodby, ktorými sa dostanete hlbšie do paláca. V treťom leveli sa dočkáte nepríjemných veží, ktoré dokážu zabiť aj nepriateľské jednotky. Je tu plno zavretých dverí s kostlivcami a pekne sa tu dajú nazbierať fľašky a elixírmi. Štvrtý level je čisto arénový. Bude tu plno kostlivcov a niekoľko ogrov. V piatom leveli ste zavretý v liahni experimentov. Už tu musíte zabiť viac gargoýl. Tento level je prvý ťažší. V šiestom sú pyramídy, v ktorých sú ukryté poklady, takže preskúmajte každú z nich. Siedmy level opäť začínate v malej miestnosti, no je to v podstate sieť labyrintu. V ôsmom leveli ste v laboratóriu, takže Terexin tu robil pokusy na ogroch a goblinoch. Musíte zničiť tri gargoyli, aby ste mohli zobrať kľúč. Deviaty level ste v podzemnej chodbe plnej kostlivcov.

Desiaty level je hub, v ktorom sa ďalej môžete dostať do jedenásteho, trinásteho, šestnásteho a sedemnásteho levelu. Ja som išiel postupne. Ak do levelov prídete opakovane, nepriatelia sa oživia a idete level v podstate odznova. V jedenástom je malá hádanka – musíte nájsť prechod do dvanásteho levelu, ktorý strážia sestry. Trinásty level začínate v pentagrame. Už tu sa autori pohrávali s démonmi, ktorých neskôr použili do hry Doom. Je tu zamknutý drak, ktorý stráži kľúč. Sú tu číselne označené miestnosti s nepriateľmi. Niektoré sú ale prázdne. Šestnásty level je o ničom a v sedemnástom je hrozne veľa drakov, no dá sa tu nazbierať veľa kúziel, pokladu aj elixírov. A nájdete tu radu, kam máte ísť ďalej. Dlhšie mi trvalo, než som zistil, kam mám ísť a levely som si ešte raz všetky obehol. Nakoniec som skočil do devätnásteho levelu. Odtiaľto obtiažnosť rapídne stúpne. V dvadsiatom leveli vám autori zradne ukážu cestu kam máte ísť, pritom to je falošná cesta k monštrám. Odtiaľto sa konečne dostanete do legendárneho dvanásteho levelu, dvanástej hrobky, kde vás čakajú draci a noví šedí vlkodlaci. Tí sú rýchli a dosť nebezpeční. V dvadsiatom prvom leveli otvoríte brány pekla a postupne si prejdete všetkými Danteho kruhmi. Prvý nebude až taký náročný. Druhý kruh pekla ma štval. Tu som častejšie zomieral. Gargoyly mi prišli agresívnejšie a budú sa k vám veľmi rýchlo približovať. Ich útok na blízko je nebezpečnejší než útok na diaľku, tak si ich držte od tela. V štvrtom kruhu môžete nájsť Donalda Trumpa a v piatom bude hrozne veľa gargoýl a drakov. V takomto tempe to pôjde až do konca. Šetril som si kúzla na drakov, preto som postupoval pomalšie. V ôsmom kruhu pekla nájdete politikov a boháčov. Deviaty kruh je fakt ťažký, no môžete si pomôcť vežami. V poslednom tridsiatom leveli je miestnosť plná pokladov, no sú tu aj nekonečné vlny drakov a mne sa už pomaly míňali všetky kúzla, tak som ich musel zabíjať normálnymi strelami. Záverečná obrazovka je celkom pekná a ukazuje mága Pettona ako ide s plne naloženým vozom zlata preč z paláca. Podarilo sa mi nahrať skoro milión bodov. Dnes sa takéto hry ťažko hodnotia, no dal by som priemernú známku.

Na Apple II vznikli ďalšie pokračovania Catacomb, na ktorých už nepracoval John Carmack ale Peter Rokitski. Na DOS sa ale už nedostali. Druhý diel Sylvan Idyll vyšiel v roku 1992. S Pettonom Everhailom ste v lese likvidovali ohnivých obrov. Hra mala 15 levelov. Tretí diel Ether Quest vyšiel o rok neskôr. S Pettonom sa dostanete do éterické roviny. Tiež tu je systém hubu – level, z ktorého sa dostávate do ďalších levelov. Posledný štvrtý diel s názvom Sand Trap vyšiel v roku 1994. Pettona zavrela do pyramídy nejaká mocná nesmrteľná bytosť a vy sa z nej musíte dostať. Môžete tu nosiť brnenie a máte schopnosť zostavovania času.

Hovertank 3D (1991)

Potom sa autori snažili priniesť strieľačky do tretieho rozmeru, ktoré by ste videli z vlastných očí. John Carmack vyvíjal nový engine 6 týždňov – o dva týždne viac než ktorýkoľvek engine predtým. Bol to predchodca enginu, ktorý id Software použil v Catacomb 3D a neskôr aj vo Wolfenstein 3D. Carmack mal dosť problém adaptovať 3D renderovanie na slabé počítače. Engine optimalizoval, aby dobre bežal na 386, ktoré boli v roku 1991 bežné. Aj tak si môžete všimnúť, že steny a podlaha majú len jednu farbu a strop je čierny, takže tu ešte neexistovalo mapovanie textúr. To bolo pridané až do Catacomb 3D. A taktiež tu bola len jedna výšková úroveň a pravouhlé steny. Hovertank One bola prvá strieľačka z pohľadu vlastných očí, ktorá vyšla na počítače. Kód hry obsahoval až 10 tisíc riadkov.

Príbeh je zasadený do nukleárnej vojny. Hráte za žoldniera menom Brick Sledge, ktorý bol najatý neznámou organizáciou UFA. Vašou úlohou je záchrana ľudí – hlavne politikov a vedcov pred hrozbou nukleárneho útoku. Na nich chce zaútočiť buď vláda alebo iné veľké korporácie. Okrem toho sa v meste pohybujú zmutovaní ľudia, monštrá a nepriateľské tanky vyobrazení ako 2D sprity. Vy ovládate jeden taký tank, ktorý sa vznáša. Vašou úlohou je teda zachrániť v leveli všetkých ľudí a nájsť portál. Po každom leveli vás čaká vyhodnotenie a podľa počtu zachránených ľudí získate body do skóre. V hre sú zobrazené ako peniaze, ktoré vám dáva manažér. Keď ste zachránili veľa ľudí, tak sa usmieva a keď monštrá viac ľudí zabili než ste zachránili, tak sa mračí a nechce vám zaplatiť. S tankom síce nemôžete jazdiť do strán, no máte akceleráciu, čím môžete ísť na krátky čas rýchlejšie. Tank strieľa ohnivé strely podobné ako v Catacomb a keď si strelu nabijete, tiež prejde cez všetkých ostatných nepriateľov. Každého nepriateľa zabijete na jednu strelu, takže sa nelíšia silou ale výzorom a tým ako sa chovajú. Adrian Carmack ich s radosťou vytváral. Lietajúci tanier vyhľadáva ľudí a zabíja ich. Poškodí váš tank, keď sa ho dotknete, inak vás ignoruje. Červený démon pôjde po vás, no je pomalý a útočí na blízko. Niekedy je v leveli rozmiestnený za rohom, aby ste ho nevideli, keď sa s tankom otáčate. Posledným nepriateľom je tank. Je nebezpečný, lebo môže strieľať. Keď je sám, tak ho zabijete ľahko. No v posledných leveloch sú v sebe nastackovaní viacerí a tých zabijete len nabitou strelou. S tankom mate 3 životy, ktoré sa dajú obnoviť modrými orbami. V začiatočných leveloch ich nenájdete, až ku koncu hry. Ak vás zničia, nastane nukleárny výbuch. Ak vám dôjde čas, ktorý máte na záchranu ľudí, tiež nastane nukleárny výbuch a skončí sa hra. Hra automaticky ukladá každý level a pri začiatku novej hry si môžete vybrať už vami otvorené, čo je super. Dôležitou vecou v tanku je radar, na ktorom vidíte ako nepriateľov, tak ľudí, ktorých mate zachrániť. Dokonca viete odlíšiť typ nepriateľa, aký sa kde nachádza.

Hra bola vydaná v apríli 1991 ako súčasť Gamer’s Edge. Bol to prvý pokus spoločnosti id Software v žánri FPS, kde Carmack demonštroval potenciál nového raycastingového enginu. Dovoľoval hráčom pohybovať sa v 3D priestore v reálnom čase. Hovertank obsahuje 20 levelov. Prešiel som ich za 2 hodiny. Levely nie sú zložité, skôr to sú labyrinty, v ktorých musíte hľadať civilistov a zabíjať monštrá. Za nepriateľov nedostanete žiadne skóre, takže ich nemusíte všetkých zabíjať. Keď zachránite civilistov (alebo vám zomrú), otvorí sa exit v tvare portálu, ktorý niekde v leveli musíte nájsť. Počas misií sa mení len počet civilistov, no úlohy sa vôbec nemenia, takže po celú hru robíte to isté. Nepriateľov sú len tri typy, ktoré sa po krátkom čase omrzia. Po dohraní hry som nemal pocit, že by som si ju chcel ešte zopakovať.  

V prvom leveli máte zachrániť desiatich vedcov a je tu len jedno monštrum. Veľmi jednoduché. V druhom leveli máte zachrániť ôsmych aktivistov. Sú tu lietajúce taniere, ktoré ich môžu zabiť, preto choďte najskôr zničiť nepriateľov. V treťom leveli musíte zachrániť dvanásť detí, ktoré drží v zajatí temná légia. V štvrtom leveli musíte zachrániť dvanástich vzbúrencov-renegátov. Prvýkrát tu budete ničiť tanky. Level sa dá opäť veľmi rýchlo prejsť. V piatom leveli musíte zachrániť profesora Phillipsa a jeho dcéru z kozmodrómu. Tu budete bojovať hlavne proti tankom, ktorých bude veľa. V šiestej misii budete hľadať kňazov, ktorí sa ukryli do katedrály. Budú tu len červení démoni. Takto sa budú nepriatelia aj misie striedať až do konca. Misie celkovo nie sú ťažké, no náročnejšie to začne byť od predposlednej misie. Tá bola najťažšia a veľakrát som ju opakoval. Je tu obrovské množstvo tankov, ktoré sú pri sebe a dokážu vás rýchlo zabiť. Musíte sa dostať do dvoch budov, ktoré majú len dva vchody a tie sú strážené tankami. Keď máte v DOSBoxe nižšie cykly, seká sa vám hra, no tanky sú pomalšie. Keď si zvýšite cykly, hra ide plynulo, no tanky reagujú, pohybujú sa aj strieľajú rýchlejšie, čím sa obtiažnosť o dosť zvyšuje. Preto som hral v nižších cykloch. V poslednej misii sa dostanete do UFA. Táto misia bola tiež náročná, no z hľadiska level dizajnu. Dosť som sa v nej strácal a nakoniec mi došiel čas, preto som ju musel opakovať. Na internete môžete nájsť aj mapy levelov, čo vám s orientáciou môže trochu pomôcť. Inak sa mi Hovertank hral celkom dobre aj keď bol krátky a obsahoval málo nepriateľov a žiadne iné zbrane. Dávam preto ľahko nadpriemerné hodnotenie.

Catacomb 3-D: The Descent (1991)

V decembri roku 1991, o sedem mesiacov po Hovertank 3D vyšiel Catacomb 3D s podnázvom The Descent. Bol to tretí diel z tejto série a tentoraz prvýkrát v treťom rozmere ako strielačka z prvého pohľadu. A tiež to bola prvá strieľačka, ktorá podporovala myšku a úkroky do strán. S mágom Pettonom ste mohli konečne monštrá vidieť zblízka a likvidovať ich v treťom rozmere. Je to predchodca Wolfenstein 3D a Doom, ktoré spopularizovali tento žáner. Catacomb 3D využíval engine z Hovertanku a na DOS bežal v EGA grafike. Hratelnostou je táto 3D verzia rovnaká ako 2D. Keď strieľate, vidíte mágovu ruku. Zbierate tu kľúče štyroch farieb, ktorými si otvárate dvere. Je tu tvár vašej postavy a čím viac je zranená, tým sa viac mení na kostlivca. Všetky tieto veci neskôr autori využili aj vo Wolfenstein 3D a Doom. Id Software do tímu vzali noveho programátora Jasona Blochowiaka. Využili programovací jazyk Borland C++. Hudbu im zložil Robert Prince, ktorý nedávno v polovici júna zomrel vo veku 81 rokov. Bola to legenda hernej hudby a vytvoril soundtrack aj pre Doom, Commander Keen a Duke Nukem 3D.

V Catacomb 3D oproti Hovertanku autori použili mapovanie textúr. Inšpirovali sa ním u hry Ultima Underworld, ktorá bola počas vydania Catacomb 3D stále vo vývoji. Carmack a Romero totiž videli Ultimu na CES v roku 1990 a Carmack povedal, že vie urobiť rychlejšie mapovanie textúr. Na hre pracovali od októbra do novembra, kedy pracovali na Commander Keen 6. Adrian Carmack využíval DeluxePaint Color editor na vytváranie spritov a nepriateľov do hry. Hra vyšla ešte v Gamer’s Edge pod Softdiskom. Za túto hru od nich získali 5000 dolárov, pritom za Commander Keen hry získavali desaťkrát viac. Rozhodovali sa, či teda urobia ďalšiu 3D hru, ktorá im až tak nevynáša alebo budú pokračovať na ďalšom diele Commander Keen, ktorého všetci hráči milovali. Adrian Carmack jedného dňa všetko zmenil tým, že si zahral Catacomb 3D. V jednom momente na neho vyskočil z poza rohu troll a on sa tak zľakol, že skoro spadol zo stoličky. Keď to videl John Carmack, hneď vedel, že toto je budúcnosť hier – byť priamo v tej hre a pozerať sa na svet z prvého pohľadu namiesto toho, aby ste videli malú 2D postavičku v 2D svete. 3D hry vedeli oveľa viac vtiahnuť hráča do ich sveta. Bola to v tom čase revolúcia, ktorú chceli využiť aj pre svoje ďalšie hry.

Príbehovo stále hráte za mága Pettona Everhaila, s ktorým musíte preniknúť do katakomb licha Nemesisa a toho poraziť. Jeho prezývka je od Dungeons and Dragons hráča menom Izzy, ktorý je kamarát Johna Carmacka. Okrem toho musíte v dungeone zachrániť Grelminara, ktorý je tiež mágom a vašim kamarátom a špecializuje sa na teleportáciu. Zaujímavosťou je, že tieto dve mená – Nemesis a Grelminar boli zamieňané, takže si hráči mysleli, že bojujete proti Nemesis, ktorý sa vola Grelminar a naopak. Hráči z toho boli zmätený a aj ja sám som si to musel niekoľko krát overovať. John Romero vo svojom Making of videu povedal, že lich sa volá Grelminar a proti nemu bojujete.

Catacomb 3D ponúka 20 levelov. Prešiel som ich za hodinu a pol. Zo začiatku ma hra bavila, no keď prišli v neskorších leveloch tuhší nepriatelia, ktorých bolo hrozne veľa, hra sa stala len hlúpou klikačkou. Stále ste len stláčali tlačidlo na útok, kým nepadol nepriateľ. Autori mohli pridať nejakú novú zbraň, ktorou by ste mohli monštrá zabíjať rýchlejšie. Ak nechcete používať bolt, ktorý je skvelý, tak vám nič iné nezostáva, než ťažších nepriateľov uspamovať slabým ohňom. Atomovka je o ničom, pretože nepriatelia vás tak často neobkľúčia. Ak sa nepozeráte ich smerom, tak sa nepriatelia neaktivujú a nezaútočia na vás. Ak po vás ide jeden tuhý nepriateľ, tak pred ním utekať nemusíte, pretože pri útočení ho viete zaseknúť. Vždy po vašom útoku bude začínať nanovo animáciu, preto vám nič neuberie. Hra nie je ťažká. Budete tu mať dostatok elixírov, ktoré vás vyliečia. Inak má hra dobrú atmosféru starých dungeonov. Pripadáte si, akoby ste hrali Dungeon Master alebo Eye of the Beholder, len v štýle strieľačky. Myškou sa hra ovládať dá a ste s ňou oveľa rýchlejší – rýchlejšie sa pohybujete a rýchlejšie sa otáčate. Len som musel striedať myšku a Ctrl na útok, lebo mi išiel odpadnúť prst od toľkého klikania. Zaujímavosťou je, že si v menu môžete zahrať jednoduchú ping-pongovú hru Skull ´n´Bones.

Hneď na začiatku získate zvitok. Nemesis vám posiela správu, ktorú si opätovne môžete prečítať, takže máte aj inventár. V prvom leveli stretnete len orkov. Tí na vás pôjdu s oštepom a budú mať na sebe zelené brnenie. Nezabijete ich hneď ale na nejaké tri rany, takže majú 3 HP. V druhom leveli už získate nejaké liečiace elixíry a špeciálne kúzla. A musíte nájsť červený kľúč. V piatom leveli hneď na začiatku môžete zničiť stenu a napadnú vás trollovia, ktorí sú dosť tuhí. Majú tri krát viac života než orkovia – až 10 HP. Nechodia rovno ale snažia sa kľučkovať a obkľúčiť vás. Keď ich je viac, tak sú nebezpeční. Ja som na nich používal nabitý fireball a potom som ich dorazil menšími. Keď použijete blesk, môžete zabiť troch trollov za sebou. Pred portálom do ďalšieho levelu tu sú lietajúce ohnivé gule. Sú to také pasce, ktoré vám môžu ubrať život. Dobrou vecou na orientáciu v leveloch je kompas a hra vám sama prezradí, v ktorej časti levelu sa nachádzate malým textom v dolnom strede obrazovky. Na začiatku siedmeho levelu ste v malej miestnosti s červenými dverami a musíte nájsť tajné dvere. Je tu niekoľko portálov, ktoré vás premiestnia do ďalšej oblasti levelu a môžete nimi prechádzať tam a späť. Deviaty level je špeciálny, pretože to je taký hub, ktorý vás dostane do ďalších štyroch levelov. Z nich sa budete premiestňovať späť do deviateho. Je tu brána kameňa, brána slizu, brána hororu a brána z dechtu. V každom z týchto dvoj-levelov budete získavať ďalšie zvitky, ktoré vám pomôžu dostať sa ďalej do sedemnásteho levelu. Budú obsahovať malé hádanky, ktoré si môžete ale nemusíte vyriešiť. Prechod ďalej sa dá vyriešiť aj silou a nemusíte používať mozog. V štrnástom leveli v jaskyni si zabojujete proti netopierom. Sú veľmi jednoduchí a zabijete ich na jednu strelu.

V trinástom leveli nájdete veľa zavretých zelených dverí. Zvitky vám poradia, ktoré dvere vás dostanú do ďalšieho sedemnásteho levelu. Ak nechcete rozmýšľať, môžete každé dvere otvoriť a pozabíjať všetkých trollov. V jednej chvíli bolo na zemi toľko mŕtvol, že sa mi spomalila hra a začala sekať. Musel som si v DOSBoxe zvýšiť cykly. V sedemnástom leveli sa prvý krát predstavia temní mágovia. Vyzerajú skvelo, páčilo sa mi ako levitujú a potom zosielajú kúzla. Sú dosť nepresní a je ľahké ich zabiť. Majú len 5 HP. Sú to jediní nepriatelia, ktorí na vás, okrem bossa, budú strieľať. Osemnásty level bude labyrint. Budete musieť strieľať do stien a hľadať skryté prechody. Jeden zvitok vám môže dosť pomôcť v orientácii. Opäť tu bude plno mágov. V devätnástom predposlednom leveli ste v sieni krvi a zaútočia na vás červení démoni. Tých ste zabíjali s hovertankom na jednu ranu, no tu im musíte dať rán oveľa viac. Jeden démon má až 50 HP a pohybuje sa ako troll. Keď použijete blesk, tým ho nezabijete a musíte ho ešte doraziť ohnivými guľami. Proti jednému osamotenému sa dá bojovať v pohode a môžete ho zaseknúť do animácie útoku, no keď na vás zaútočia dvaja, pripravte si liečiace potiony. V poslednom dvadsiatom leveli vás čaká Nemesis. Je zobrazený pekne, no nie je ťažké ho zabiť. Má 90 HP a strážia ho ďalší démoni. Potom musíte nájsť ešte Grelminara a toho oslobodiť. Na začiatku levelu ste získali zvitok, ktorý vám poradil, aby ste nezišli z cesty. Ak budete preskumávať level po zabití Nemesisa, dostanete sa do rozsiahleho bludiska plného démonov, z ktorého sa len ťažko dostáva späť. Ja som nepočúval rady zvitku a išiel som do tohto bludiska. Bolo to utrpenie, no nakoniec som ho prešiel. Keď nájdete Grelminara, končí sa hra. Mne sa podarilo nahrať okolo 200 tisíc bodov.

Catacomb 3D hodnotím podobne ako Hovertank a dávam len ľahko nadpriemerné číslo. Tieto hry síce neboli až také populárne ako Wolfenstein 3D a Doom, ktoré prišli po nich, no v histórii FPS boli veľmi dôležité. Práve v týchto hrách autori z id Software priniesli herné princípy, ktoré neskôr zdokonalili v ďalších hrách a ktoré definovali celý žáner FPS.

Catacomb Abyss (1992)

Catacomb Abyss je štvrtým dielom zo série Catacomb a prvým v novej trilógii. Túto trilógiu už nevyvíjal id Software ale Softdisk na čele s producentom a dizajnérom Gregom Malone. Ten neskôr pôsobil ako producent Duke Nukem 3D. Ako programátori tu boli Mike Maynard, Jim Row a Nolan Martin a ako umelci Steve Maines, Carol Ludden a Jerry Jones. Sprity niektorých nepriateľov použili aj od Adriana Carmacka, preto je v titulkoch spomenutý. Abyss vyšiel v novembri 1992, pol roka po Wolfenstein 3D. Je o dosť iný oproti predchodcu. Je pomalší, má lepšiu atmosféru a pri chodení počujete svoje kroky. Interface prešiel výraznou zmenou a podľa mňa je oveľa vydarenejší. Pôsobí prehľadnejšie a v pravom dolnom rohu pribudol kompas – kryštálová sféra. Tá neslúži len na orientáciu – po nazbieraní drahokamov sa z nej stáva užitočný pomocník. Každý drahokam určitej farby odhalí na kompase polohu nepriateľov zodpovedajúcej farby. Hra je krajšia, má viac nepriateľov a dizajnovo sa mi levely tiež páčili viac. Sú tu rozdielne úrovne a nepohybujete sa len v Catacombách ale navštívite aj záhrady, cintoríny, bane, akvadukty alebo pekelné oblasti. Po leveloch je rozmiestnených oveľa viac truhiel, ktoré vám pridajú do inventára bolty, atomovky a elixíry. Tentoraz sa volajú Zappery, Xterminátory a Cures. Na konci som ich mal síce maximálny počet, no vďaka nim sa mi aj tí najťažší nepriatelia likvidovali ľahko. Hra je preto o dosť ľahšia a posledné levely sa preto neuklikáte k smrti. No môžete si tu vybrať z dvoch obtiažností – v novicovi sú nepriatelia ľahší a rýchlo ich zabijete. V bojovníkovi sú o dosť tuhší a dlho trvá, než monštrá zničíte. Okrem boltu je tentoraz užitočná aj atomovka, ktorá tuhších nepriateľov v pohode zabije. Truhly a iné predmety môžete svojimi strelami zničiť, preto si musíte dať pozor na to, kam strieľate. Tajné miestnosti sa hľadajú ľahko a presne viete, kde sa nachádzajú. Autori majú určitý systém, podľa ktorého môžete aj vy pekne odlíšiť, či sa jedná o normálnu alebo tajnú stenu. V tajných miestnostiach totiž nájdete potrebné kľúče, ktoré vám otvoria cestu do ďalších levelov. Myškou sa hra ovládať dá, no bol som s ňou rovnako rýchly, preto som hral radšej na klávesnici.

Gamer’s Edge sa nikdy pre Softdisk nestal komerčným úspechom, pretože dosiahol len 3 tisíc odoberateľov. Autori preto pre ich novú hru Catacomb Abyss hľadali iný spôsob vydávania a inšpirovali sa u úspešného Commander Keena od id Software, ktorý vychádzal ako shareware. Čiže časť levelov bola zadarmo a keď ste si kúpili plnú hru, odomkli sa vám zvyšné levely. Príbehovo sa jedná stále o tú istú pieseň. Hráč sa opäť ujíma úlohy veľkého čarodejníka Pettona Everhaila. Po smrti jeho úhlavného nepriateľa Nemesisa postavili jeho prisluhovači pri mestskom cintoríne mauzóleum na počesť svojho zosnulého pána. Čoskoro sa však z mauzólea začnú šíriť temné sily a okolie zachváti nový teror. Je opäť na Pettonovi Everhailovi, aby pomocou svojich mocných kúziel zastavil zlo a prinavrátil krajine pokoj. Hra mi trvala dohrať hodinu a pol. Abyss obsahuje 16 úrovní a 3 tajné levely. Úrovne sú zo začiatku zložitejšie, plné tajných miestností, no v posledných leveloch sú dosť zjednodušené a autori sa skôr zameriavajú na súboje a veľký počet nepriateľov. Ak sa v leveloch strácate a neviete, kam ďalej, hra obsahuje aj ich mapy, ktoré dosť pomôžu. Môžete si ich odfotiť alebo nájsť na internete.

Prvý level ste na cintoríne. Je celkom rozsiahly. Hneď na začiatku ma zaujalo, že strop úrovne preblikáva. To má charakterizovať búrku. Na cintoríne budete bojovať proti zombíkom. Tí budú vyliezať zo zeme. Je to skvelé, pretože nie sú počiatočne naspawnovaní v leveli ale objavia sa až po hráčovej prítomnosti. Majú 5 HP a sú nebezpečnejší než orkovia, pretože nerobia hluk a môžu sa k vám ľahko priblížiť. Bez purpurového kryštálu ich v kompase neuvidíte, no zabijete ich na jednu ohnivú strelu. Tentoraz strely vyzerajú krajšie a v tejto novej trilógii sa mi páčili. No už si nebudete môcť nabiť ohnivú guľu ako predtým. Budete tu likvidovať aj netopiere, ktoré graficky ostali totožné. V druhom leveli ste v Záhradách sĺz. Tu vás napadnú prízraky. Sú neviditeľné, až pokým sa s hráčom k nim nepriblížite. Nie sú ťažké. V treťom leveli sa už nachádzate pri mauzóleu a tu vás napadnú kostlivci. Majú zlatý meč a štít a padnú na tri rany. Sú to teda prví tuhší nepriatelia. Po zobratí zlatého drahokamu ich uvidíte na radare. V štvrtom leveli sa nachádzate už v mauzóleu Nemesisa. Všade na stenách môžete vidieť jeho podobizne. Tu sa predstavia temní mágovia, ktorých poznáte už z pôvodnej hry. Sú o dosť rýchlejší, no stačí vám na nich jedna alebo dve strely. V ďalšom leveli, v krypte, budete vidieť na stenách pentagramy a oltár, v ktorom temní mágovia obetujú nevinných ľudí. V brlohu zombíkov sa kompletne zmení prostredie a budete v podzemí. V stenách môžete vidieť kostlicov, ktorí budú po vašom príchode z nich vyliezať. Opäť skvelá vec podobne ako so zombíkmi. V ďalšom podzemnom leveli nájdete prvýkrát modrých démonov. Sú silní podobne ako červení v predchádzajúcej hre. Ôsmy level ste v akvadukte. Znovu sa zmení prostredie a tentoraz budete ponorený do vody. Z nej budú vyliezať vodní trollovia. Najskôr uvidíte len pohybujúcu sa hladinu vody, občas na vás z nej vykukne hlava a keď sa priblížite, tak monštrum zaútočí a vtedy ho môžete zabiť. Výzorovo je rovnaké ako zelený troll z pôvodnej hry, no tentoraz je modré. V akvadukte sa dlho nezdržíte a hneď zamierite do baní, kde okrem kostlivcov budú aj orkovia. Tí sú veľmi jednoduchí a v jednom trezore strážia zelený drahokam. V desiatom leveli ste v liahni trollov. Tu si zabojujete so zelenými trollami a môžete tu zobrať presýpacie hodiny, ktoré na 100 sekúnd zastavia čas. Vy sa ale môžete voľne pohybovať a zoslať na nepriateľov ohnivé gule. Keď sa znovu spustí čas, všetky strely vyrazia na cieľ. To bolo cool.  

V jedenástom leveli ste v pekle. Sú tu kostlivci a modrí démoni. V tom čase som mal plný inventár kúziel, preto prechod bol veľmi jednoduchý. Od dvanástej úrovne sa level dizajn zjednodušuje a je to v podstate taká aréna. V jednej časti si zabijete modrých démonov a v druhej zelených trollov. V ďalšom leveli ste v bludisku mágov. Sú tu teleporty, ktoré vás budú presúvať po leveli a budete tu bojovať proti temným mágom. Ako nový nepriateľ tu je oko zla. Má len 15 HP, no vysiela na vás rýchle projektily bleskov. Budete sa nachádzať v úzkych koridoroch, preto je trochu ťažké s týmto nepriateľom bojovať. Vo vnútornej svätyni, čo je taká ohnivá oblasť, sa ukážu červení démoni. Tentoraz nebolo až tak otravné ich zabíjať, pretože tu budete mať dostatok kúziel. V poslednom leveli si zabojujete proti armáde mágov, červených démonov a Nemesisovi. Ten má silné strely – jedna uberie až štvrtinu života. Následne si ešte prejdete krátku cestu späť na povrch. Pri nej vám autori nechávajú krátke správy, že ďakujú, že ste si zahrali ich hru.

Catacomb Armageddon (1992)

V pokračovaní Catacomb Armageddon pribudnú nové prostredia a nepriatelia. Nemesis utiekol so svojou armádou do mesta Morbídnosti, kde kuje nové plány. Vy sa tam musíte vydať a Nemesisa znovu poraziť. Hra obsahuje šestnásť levelov – dostanete sa do temného lesa, kolónie obrích mravcov, mučiarne alebo do kryštálového bludiska. Hru som prešiel za hodinu a pol. Hneď v prvom leveli sú dvoje žlté dvere. Ak najskôr otvoríte tie vľavo, tak sa vám zablokuje prechod do exitu a musíte celú hru ísť ešte raz. Opäť tu budú vyliezať zo zeme zombíci a tentoraz na vás zaútočia aj prerastené mravce. Tie sa najskôr vyliahnu z vajíčka a až potom na vás zaútočia. Druhý level Temný les bude plný agresívnych entov. Tí budú nečinne stáť a až pri vašom príchode sa náhodne aktivujú a začnú útočiť. Autori tu znovu využili aj netopiere. Tento level má celkovo viac hororovú atmosféru. Tretí level Záhrada stratených duší je tiež desivá. Kľúče budú strážiť roztomilé zajace, no keď sa k ním priblížite, stanú sa z nich krvilačné beštie. Tiež tu nájdete mágov. V stratenom meste zatratených sa vrátia kostlivci. Tentoraz sú inak zobrazení – majú vlasy a šatku na čele. Chovajú sa agresívnejšie. Nájdete tu aj medúzy, ktoré sú skamenené, no pri vašej prítomnosti sa náhodne preberú k životu. Našťastie vás nepremenia na kameň a len útočia na blízko. V chráme zmijí budú teleporty, mágovia a spomínané medúzy, ktoré sa v originále volajú zmije. V tomto leveli som sa dosť strácal, pretože mal podobné chodby. V mučiarni nájdete kostlivcov pripútaných o stenu, ktorí sa oslobodia a zaútočia na vás. V pevnosti démonov sú dvojhlaví démoni zavretí za elektrickým plotom. Sú to potomkovia červených a modrých démonov z predchádzajúcich hier. Nedá sa im tak ľahko prerušiť animácia útoku, preto si od nich držte odstup. V kolónii mravcov, čo je siedmy level, budete likvidovať prerastených mravcov v ich bludisku. Okrem toho tu bude zelené monštrum – Morovec, ktorému po smrti vybuchne hlava. Ďalší level bude Sieň morovca. Tu sa okrem zelených morovcov budú objavovať aj lietajúce oči, ktoré sa vrátili z predchádzajúcej hry. Ďalší level má názov Liahňa sukúb a presne tie tu nájdete. Strieľajú na vás z diaľky projektily, ktoré vyzerajú ako horiace srdce. V ďalšom ohnivom leveli si zabojujete čisto len proti zlým očiam a prvýkrát sa tu ukáže Nemesis. Je to jeden z jeho klonov.

Ďalší pekelný level je jednoduchý – v bludisku musíte nájsť kľúč a pôjdete do exitu. Z ohňa sa presuniete do vody, kde na vás zaútočia nové vodné príšery. Sú podobne otravné ako vodní trollovia z predchádzajúceho dielu. Tu bude tiež plno tajných stien a orientácia bude horšia. Kryštálové bludisko sa mi páčilo. Steny sa ligocú a celkovo je tento level úplne odlišný od predošlých. Bude tu veľa dvojhlavých démonov a mágov. Na konci je miestnosť s neviditeľnými stenami. Tie musíte nejako prejsť a získať červený kľúč. V predposlednom leveli si zabijete ďalšie klony Nemesisa a v poslednom leveli vás čakajú ďalšie súboje proti bossovi. Po každom teleporte ich v aréne bude viac a viac. Máte tu ale presýpacie hodiny, takže si môžete stopnúť čas a nepriateľov zlikvidovať. Celkovo sa mi tento diel páčil – priniesol nové levely, prostredia aj nepriateľov.

Catacomb Apocalypse (1993)

Posledný diel s názvom Apocalypse vyšiel v roku 1993. Nemesis utiekol do budúcnosti, aby naverboval robotov a cyborgov. Tieto mechanické potvory sa pripoja do armády fantasy monštier, aby vás porazili. Vy budete cestovať do budúcnosti a musíte zastaviť Nemesisa. Hra obsahuje 15 levelov + dva tajné. Znovu mi ju trvalo prejsť hodinu a pol. Je tu oveľa viac strieľajúcich nepriateľov a tento diel mi prišiel najťažší. V informáciách sa tiež dozviete, že sa tu nachádza množstvo tajných stien, ktoré nemožno zničiť, no dá sa nimi prejsť. Preto sa ešte ťažšie hľadajú. Prvý level sa volá Svätyňa mŕtvych. Tu sa mi trochu zabugovala grafika, preto som musel celú hru reštartovať. Šťastie bolo, že sa to stalo len v prvom leveli. Budete tu zabíjať gobliních kúzelníkov a zároveň spektry. Obaja nepriatelia strieľajú. V záhrade čarodejov na vás zaútočia robotické mravce. Majú dvojicu kanónov a tiež po vás budú strieľať. Ďalší level je prvý futuristický a je to len taká malá aréna. Keď zabijete všetkých nepriateľov, objaví sa teleport. Štvrtý level je hub, ktorý vás môže teleportovať do ďalších štyroch levelov. V každom musíte získať jeden kľúč, aby ste si v hube otvorili štyri dvere. Je tu tajná miestnosť, v ktorej môžete nájsť všetky drahokamy do svojho kompasu. Nie je vôbec ťažké ju nájsť. Ja som išiel v leveloch postupne ako idú a začal som Časovým uzlom budúcnosti. Sú tu robotické mravce a androidí mágovia. Sú ťažkí, pretože majú veľa života a strieľajú. V jednej väčšej miestnosti ich bude veľmi veľa. V ďalšom pekelnom leveli budete ničiť červené tanky a cyber démonov, čo je finálna fáza démona celej série. V tomto leveli musíte nájsť len dva kľúče. V orientácii vám môže pomôcť lietajúce malé oko, ktoré neútočí a bude chodiť od jedného kľúča k druhému. V ďalšom leveli sa znovu presuniete do fantasy prostredia a zabijete si modrých démonov. Toto bol najjednoduchší level. Posledným levelom v hube bol vodný level. Zaútočí tu na vás rybiec alebo rybočlovek. Má tretie oko, ktoré mi pripomenulo monštrá v Commander Keen. Chová sa podobne ako monštrá v predchádzajúcich dieloch, no tentoraz mu vybuchne hlava.

Ďalší level sa mi moc nepáčil – dostanete sa do labyrintu čarodejov. Dosť som v ňom blúdil, no tiež vám môžu pomôcť s orientáciou malé lietajúce oči. V mojom prípade sa zasekli a krúžili na mieste, takže som musel hľadať cestu sám. Nájdete tu zlatých trollov a na konci aj pánov času. Ďalšie dva levely budú opäť vodné, no budú tu skvelí nepriatelia – kostlivci s futuristickými gatlingami. A manty budú vyskakovať z vody. V dvanástom leveli sa opäť vrátite do budúcnosti a zaútočite na počítačové jadro. To bude strážiť kybermor, čo je veľký bojový robot. Je nebezpečný, pretože ich bude v leveli veľa a dokážu dať hráčovi veľké poškodenie svojou streľbou. V komnate neviditeľnej hrôzy vás čaká veľa úzkych chodieb a neviditeľní nepriatelia s hlavou prasaťa, ktorí sa k vám prikradnú a zaútočia. Ak máte červený drahokam, tak ich uvidíte na radare. Predposledný level je znovu len arénový a je tu veľa cyberdémonov a tankov. V poslednom leveli musíte zničiť Nemesisa a všetky jeho futuristické klony. Je ich až šesť.

Abyss a Armageddon od Softdisku mi prišli lepšie, preto hodnotím lepšou šestkou. Apocalypse mi prišiel z nich najslabší, preto dávam priemernú známku. Aj tak sa mi nepáčilo, že v hre nebola žiadna hudba a po celý čas bolo ticho. Aj zvuková stránka nebola nič moc a bola dosť obmedzená.

Hellrampage
Najnovšie články od Hellrampage (zobraziť všetky)
Naše hodnotenie hry
Ako hodnotia túto hru návštevníci...
[Celkovo hlasov: 0 Priemerné skóre: 0]
Návštevnosť: 18 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Táto stránka používa Akismet na obmedzenie spamu. Zistite, ako sa spracovávajú údaje o vašich komentároch.