Po takmer piatich rokoch sa znovu vraciam k prvému Quake, aby som si zahral najnovší datadisk Dawn of the Machine, ktorý vyšiel na tohtoročnom QuakeCone. Dnes si povieme niečo o novinkách, ktoré priniesol, povieme si niečo o vývoji a rozoberieme si levely.
Oficiálny prídavok Dawn of the Machine vyšiel 6. augusta 2026 pri príležitosti 30. výročia pôvodnej hry Quake. Autori takto chceli osláviť jednu revolučnú strieľačku. Nejde len o pár máp. Je to nová epizóda obsahujúca 19 levelov, sú tu noví nepriatelia, nové zbrane, nové mechaniky a nový soundtrack. Túto epizódu mi trvalo dohrať 6 hodín. Level dizajn je luxusný, za každým levelom je vidieť obrovská práca a každý jeden som si užíval. Dôležité je povedať, že toto rozšírenie je zadarmo a ak máte napríklad na Steame pôvodného Quake, túto epizódu si môžete hneď zahrať.
Podobne ako na predchádzajúcom prídavku Dimension of the Machine, ktorý vyšiel pred piatimi rokmi, aj na Dawn of the Machine pracovalo MachineGames. Spolupracovali s id Software. Hlavný level dizajnér Andrew Yoder na stránkach štúdia napísal článok o vývoji. MachineGames má v tíme ľudí, ktorí dizajnovali levely pre Quake už od roku 1996, kedy vyšiel. Yoder sám priznáva, že sa k dizajnovaniu levelov pre Quake dostal až nedávno. Na tejto epizóde pracoval špeciálny Quake Club tím, ktorý vytvoril Dimension of the Machine v roku 2021, Call of the Machine pre druhého Quake v roku 2023 a teraz Dawn of the Machine znovu pre prvého Quake. Majú teda hromadu skúseností a je vidno, že ich to baví. Nová epizóda začala vznikať v dobe finálneho vývoja nového Indiana Jonesa. Yoder sa spýtal riaditeľa Jerka Gustafssona, čo nové by mohli ako Quake Club vyrobiť. Blížilo sa 30. výročie Quaka a to York videl ako skvelú príležitosť pre novú epizódu. Chceli, aby nová epizóda bola autentická a mala ducha pôvodnej hry – zažili by ste v nej horor, akciu a šialenstvo. Mohli by ste preskumávať prastaré ruiny plné pascí a monštier a vyviazli by ste len s malým množstvom života. Presne tak som sa aj ja cítil pri hraní tejto epizódy. Akoby som sa znovu presunul v čase do deväťdesiatych rokov a prvýkrát si zapol Quake a bol z neho unesený.
Autori chceli prekvapiť aj veteránov a ponúknuť im nový, svieži zážitok. Pri Dimension of the Machine boli príliš opatrný. Príliš sa držali toho, čo už poznali a vedeli, že to funguje. Neexperimentovali s novými zbraňami a nepriateľmi ale držali sa pri zemi. Pre mňa tento ich prvý prídavok pôsobil ako zmeska nových hier – videl som tam Half-Life, Dark Souls a levely boli veľmi lineárne. Level dizajn bol viac modernejší. Dawn of the Machine mi príde viac tradičný. Viac mi to príde ako pôvodný Quake, pritom autori hru rozšírili, pridali nové zbrane a nepriateľov. Ak niekto v Quake Clube prišiel s dobrým nápadom, mohol tým zmeniť pôvodný plán celej kampane. Každý level dizajnér bol tvorcom svojho levelu a mal nad ním autorskú kontrolu, pričom jeho nápady mohli spätne ovplyvniť príbeh a štruktúru celej epizódy. Žiadny nadriadený mu nepovedal „takto to bude a basta“ alebo „takto ten level musí vyzerať a toto tam musí byť“. Vývojári mali veľkú slobodu nad nápadmi, atmosférou a témou svojich levelov.



S našim bezmenným mariňákom sa budeme nachádzať v dimenzií, v ktorej sa čas neustále vracia a prepisuje sám seba. Ste uväznený v ríši ilúzii a ničomu čo vidíte, nemôžete veriť. Takmer každý level je zdvojený – prvý je v minulosti a druhý v budúcnosti. Vy sa medzi týmito časovými obdobiami budete pohybovať buď náhodne alebo po zobratí prsteňu sa prepne realita. Autori sa inšpirovali krátkym príbehom Nyarlathotep, ktorý napísal Lovecraft. V ňom sa tiež realita rozpadala na šialený, bezčasový chaos. Inšpirovali sa aj Philip K. Dickom, ktorý často pracuje s otázkou „Čo ak realita, ktorú považujem za skutočnú, vôbec nie je skutočná?“ A nakoniec sa inšpirovali aj Thomasom Ligottim a jeho krátkymi príbehmi – u neho svet pôsobí ako niečo cudzie, neprirodzené a bez zmyslu a človek je v ňom bezmocný. V hre dosť často uvidíte sochu anjela. Neviem, či je v každom leveli ale narazil som na ňu dosť často. Tiež som sa pýtal na čo slúži alebo aký symbol predstavuje. Erik Hornstrom vytvoril vo svojom leveli Matriarch of Decay svätyne. Spočiatku vyzerali ako jednoduché bloky. Pontus Wahlin, čo bol hlavný 3D grafik, potom vytvoril 3D model anjela, ktorý mal tieto bloky nahradiť. Vyzeral tak dobre, že ostatní level dizajnéri si povedali, že ho chcú tiež mať vo svojich leveloch. A tak začali umiestňovať rovnaké anjelské sochy naprieč celou epizódou. Každý level sa od seba dosť odlišuje, no tento jeden prvok v ňom ostáva rovnaký.
Ďalším nápadom v novej epizóde boli plynulé teleporty. V hube alebo pôvodnej hre, keď sa dostanete do teleportu, tak sa načíta hra a hodí vás to do nového levelu. V novej epizóde chceli mať teleporty bez načítania – keď hráč niekde príde, okamžite sa ocitne na novom mieste – v inej dimenzii alebo čase. Tento nápad bol spontánny. Yoder pracoval na gameplay skriptoch a skúšal plynulé teleporty. Vytvoril teda ukážkovú verziu, predstavil ju tímu a nechal na ostatných, či ju budú chcieť použiť vo svojich leveloch. Tom Fritzson sa toho hneď chytil a povedal si „čo keby na tom postavil celý level?“ Výsledkom bola tajná úroveň s názvom Strašidelná veža, kde teleporty neboli iba drobnou hernou mechanikou ale stali sa významnou súčasťou celého level dizajnu.
Hudbu pre túto epizódu nevytvoril skúsený skladateľ. Level dizajnér Christian Plogfors sa sám ponúkol, že vytvorí soundtrack. Yoder mu na to povedal „Jasné, prečo nie. Môžeš to skúsiť.“ Je skvelé, že ho neodbil slovami „Nie je to tvoja práca, tak to nerob.“ ale dal mu šancu. Jeho hudba sa nakoniec stala jedným z charakteristických prvkom celej epizódy. Je sureálna, temná a počujete ako sa niekde pod vami otvára peklo. Pôsobí viac ako ambientá – je všade prítomná a po celý čas ju tam niekde vzadu počujete. Trochu mi pripomenula hudbu pustiny z druhého Fallout. Je taká bezútešná, stále akoby na jednej vlne. A to je na vývoji tejto epizódy skvelé. Že autori mali veľkú slobodu, mohli prispievať nápadmi. Dawn of the Machine vznikalo organicky a nie iba podľa vopred napísaného dizajnového dokumentu. Niekomu sa to ale môže zdať ako chaos, nemať jasne definované, ako hra bude vyzerať a aké mechaniky do hry použijú, no pri tejto epizóde to autorom vyšlo.



Teraz si v krátkosti prejdeme úrovne. Level s výberom obtiažnosti je monumentálny. Na boku sú vidieť čísla 3 a 0, čo má symbolizovať výročie hry. Do ľahkej a strednej obtiažnosti sa dostanete jednoducho. Ak chcete hrať na hard, musíte vyliezť na obrie reťaze a z nich preskočiť na plošinky. Nightmare obtiažnosť je skrytá, no dostanete sa do nej cez hard obtiažnosť cez vodu. Ja som hral na hard, ako som bol zvyknutý už pri pôvodnom Quake. Hra bola výzvou, no stále bola zábavná. Na začiatku máte len 50 života. Po leveloch musíte hľadať hlavy a tým si pomaly po 10 HP obnovovať život. Už prvý level vám približne napovie, aký môžete čakať level dizajn – hneď pri prvých nepriateľoch vás to bude hádzať medzi realitami – nepriatelia budú miznúť a level sa bude meniť – raz budete v stredovekom hrade, inokedy v budúcnosti. Veľmi dlho som mal len prvú zbraň – tou budete musieť prežiť prvých niekoľko minút, než nájdete dvojhlavňovku. Z ďalších zbraní sa tu dá nájsť klincovač. Nedostatkom munície som netrpel – po leveli je plno nábojov a lekárničiek a treba hľadať aj tajné miestnosti, kde sú schované batohy, ktoré zvyšujú počet munície, ktorú môžete u seba mať. Inak je tento level veľmi krátky.
V prvej väčšej mape na vás zaútočia rytieri a démoni. Budete sa tu dosť ponárať, plávať cez kanalizáciu a celá oblasť je zatopená. Sú to staré rozpadnuté ruiny – môžete tu vidieť symbol prevráteného či padlého anjela. Budú tu aj nemŕtvi, proti ktorým získate granátomet. Raketomet získate až oveľa neskôr, takže toto bude na dlho vaša jediná výbušná zbraň. Výťah vás donesie do arény, v ktorej sa budú postupne otvárať dvere a zaútočia na vás stále silnejší nepriatelia. Na malom námestí môžete vidieť spomínanú sochu anjela. Zabojujete si tu prvýkrát s novými raketovými ogrami. Sú nebezpeční, pretože majú namiesto granátometu raketomet a vedia dobre vystihnúť váš pohyb. Prvá raketa ide vždy tam, kde sa nachádzate, no druhá ide už do vášho pohybu. Po smrti niektorých mŕtvych rytierov sa z nich stanú démoni.
V druhom leveli hneď na začiatku musíte na moste zobrať prsteň. Ten vás prenesie do budúcnosti. Takže od rytierov zase pôjdete k vojakom s laserovými puškami. Bude to ďalší kamenný hrad, v ktorom získate super klincovač. Je tu jedna pasca, ktorú môžete využiť na likvidáciu rytierov a druhá pasca, v ktorej získate modrý kľúč. Bolo skvelé, keď sa prepne realita a vy túto pascu navštívite – je nefunkčná, všade samá zeleň a vojaci ju podopreli, aby sa náhodou neaktivovala. Ďalšia lávová pasca so spínačmi sa mi páčila. Keď stlačíte všetky spínače, z oboch strán vás napadnú raketoví ogri. Na konci úrovne získate novú zbraň – laserový kanón. Využíva rovnakú muníciu ako blesková zbraň, čiže energetické články. Thunderbolt je síce silnejší, no laserový kanón má väčší dosah a jeho strely sa odrážajú od stien. Zvukovo sa podobá na imperiálnu pušku E-11 zo Star Wars. Nie je to ale úplne nová zbraň, pretože už ste ju mohli získať v Scourge of Armagon, čo bol prvý oficiálny mission pack vyvinutý Hipnotic Software v marci 1997. Keď získate laserový kanón, napadne vás milión monštier a zároveň sa v láve objavia dvaja lávoví muži. Musíte stlačiť tri spínače, aby zmizli.
Tretí level sa odohráva v stiesnených priestoroch archeologického náleziska postaveného nad lávou. Celý priestor je uzavretý a všade sú vojaci s laserovými puškami. Objavia sa tu noví psi, ktorí majú na sebe tri granáty. Keď ich zabijete, granáty sa všade rozletia a vybuchnú. Keď nájdete vykopávky a pôjdete dole, postupne sa začnú rozsvecovať svetlá. Úplne dole musíte zabiť dvoch shamblerov, no získate zlatý kľúč. Dá sa tu nájsť portál, ktorý vás prenesie do sveta ponoreného do hmly. Ďalší level sa mi tiež páčil. V strede sú dvere, ktoré potrebujú strieborný a zlatý kľúč. Tie získate v miestnostiach po stranách. Každá miestnosť je iná. V jednej je plno mostov a znovu tu je láva. Tá napravo je skôr kamenný hrad plný pascí. Keď zoberiete zlatý kľúč, znovu vás postupne napadnú nepriatelia. No tentoraz budete mať štvorité poškodenie. Potom vás napadne najotravnejší a najnebezpečnejší nepriateľ – modrý spawn, ktorý skáče a keď ho zabijete, tak vybuchne. Fakt najhorší nepriateľ v Quake a úplne zbytočný. V ďalšej časti pri láve si zabojujete proti mágom v rytierskom brnení. Tí mi nikdy neprišli silní a ich strelám sa dá ľahko vyhnúť. Za zlato striebornými dverami vás čaká ešte jeden veľký hrad. Môžete si všimnúť oblohu – je taká snová. Dá sa tu nájsť tajný level so strašidelnou vežou, presne ten, ktorý využíva bleskové teleporty. Vždy, keď prejdete chodbou, tak sa zmení stredová miestnosť s mostmi. Je to také bludisko, no cesta sa dá nájsť ľahko. Je tu ešte miestnosť, kde sa menia až tri reality súčasne.
Piaty level je v bažinatom prostredí. Opäť sa jedná o ďalší hrad – pôjdete úplne zdola a musíte sa dostať na hrad. Level dizajn je opäť famózny – celé prostredie je zelené a je tu veľa stromov. Na konci vás čaká znovu aréna, no získate raketomet a máte aj štvorité poškodenie. V šiestom leveli je ďalší polo zničený a zatopený hrad. Architektúra miesta je skvelá a v každom rohu máte čo objavovať. V katedrále sú pavúčie shairathy a ohromne veľa zombíkov. Je to síce stredoveký level, no budete tu bojovať aj proti vojakom z budúcnosti. V hrade znovu musíte získať dva kľúče a otvoriť si tak dvere. Ich získanie bude náročnejšie, pretože sa všade bude objavovať oveľa viac shamblerov. Siedmy level je nočný za úplnku. Je tu úplne iná atmosféra – všade sú police s knihami a pod hradom je cintorín s hrobkou. Okrem sochy anjela tu uvidíte sochy kamenných mačiek. Tajné miestnosti sa tu dajú nájsť aj tak, že sekerou seknete do stien, ktoré po streľbe krvácajú. Keď získate strieborný kľúč, otvoria sa dvere a z nich vyjde nový nepriateľ – orb. Začnú vyliezať vojaci a čisto stredoveký level sa opäť stretne s budúcnosťou. Orby strieľajú ohnivé gule a vystreľujú okolo seba blesky. Na blízko sú veľmi nebezpečné, no ak ste od nich ďaleko, dajú sa v pohode zabiť. Osmy level je celý o obetovaní ľudí. Na dokončenie levelu musíte obetovať ôsmych ľudí. Na aktivovanie výťahov tu využijete sekeru a v jednej miestnosti si zabojujete s krvavým shamblerom. Je o dosť tuhší oproti klasickému a má nové útoky. Hádže na vás elektrické hviezdy, je rýchlejší a má viac HP. Je tu tajná miestnosť s hádankou. Budete musieť preskakovať potápajúce sa plošinky a otvárať si mreže. Je tu ďalšia menšia aréna, v ktorej musíte zabíjať objavujúcich sa nepriateľov a pritom preskakovať medzi plošinkami, ktoré sa ponárajú do kyseliny. Keď túto puzzle miestnosť prejdete, získate 200 brnenia a zvýši sa vám kapacita klincov.
Na konci, pri obetovaní posledného človeka, získate runu obetovania. V predchádzajúcich leveloch ste si mohli všimnúť, že niektoré dvere sa nedali otvoriť a potrebovali ste práve túto runu alebo niektoré iné runy. Teraz budete musieť ísť znovu niektoré levely, ktoré ste už prešli, nájsť zavreté dvere a získať v nich ďalšie tri runy. Objavíte sa v akomsi nexuse, hube, z ktorého budete cestovať späť do minulých levelov. Tieto levely nemusíte celé prejsť a dvere na runy sú celkom blízko. Runu zármutku získate v piatom leveli s názvom Requiem. Keď nájdete dvere, dostanete sa do náročného levelu s názvom Hmla utrpenia. Všade je oranžová hmla a bude tu plno tuhých nepriateľov. Dosť desivý a hororový level, v ktorom mi skoro došla munícia a aj život. Runu šialenstva získate v treťom leveli pri archeologických vykopávkach. Musíte sa dostať k hradu v hmle a tam vojsť malými bočnými dverami. Ocitnete sa v Dome klamu. Klam spočíva v tom, že po zabití nepriateľov sa z nich stane iný nepriateľ – z rytierov zombík a z mŕtvych rytierov démon. Je to ďalší náročný level ale opäť perfektný. Za zlatými dverami čakajte orby a ďalšieho krvavého shamblera. Poslednú runu chaosu získate v úplne prvom leveli. Z neho sa dostanete do Rozštiepeného stĺpu. Postupne musíte aktivovať krvavé stĺpy, ktoré vám budú otvárať cestu vpred. Keď budete zdrhať k zlatým dverám, autori tu skvelo dali most, odkiaľ na vás bude útočiť shambler. Ak ho nezabijete, tak sa k dverám nedostanete. Keď získate všetky runy, otvorí sa vám prechod do posledného veľkého levelu. Je úplne iný a celý futuristický. Až tak sa mi dizajnovo nepáčil a prišiel mi najslabší. Musíte tu aktivovať štyri generátory, aby ste sa výťahom dostali k finálnemu bossovi. Je tu veľa plošinkových pasáží. Finálny boss tu je klasicky Chthon, len má veľa silnejších útokov a ste na láve, takže musíte neustále brať oblek. Má dve fáze. Medzi prvou a druhou sa objavíte na krátky čas v miestnosti, kde si budete môcť obnoviť brnenie, život a muníciu. Potom vás to hodí späť a boss začne útočiť ďalšími špeciálnymi útokmi. Je tu ešte jeden skrytý boss. Toho nájdete tak, že znovu prejdete druhýkrát celú hru a musíte nájsť jeden predmet, ktorý vám otvorí krvavý nightmare skill level. Pri druhom prechode ale už môžete získať aj super sekeru, krvavú brokovnicu a krvavú dvojhlavňovku.



Celkovo túto novú epizódu Dawn of the Machine hodnotím veľmi kladne. Ak máte radi Quake a chcete nové skvelé levely plné nových mechaník a nepriateľov, určite si túto novú epizódu zahrajte. Ak máte Quake na Steame, tak ju máte zadarmo, takže nie je o čom premýšľať.
- Quake – Dawn of the Machine - 19/09/2026
- Syberia + Remastered - 29/08/2026
- Séria Catacomb + Hovertank 3D - 01/08/2026

