Indiana Jones and the Staff of Kings

Hellrampage2009, Artificial Mind & Movement, Aztékovia, hľadanie pokladu, humor, Indiana Jones, inšpirované filmom, LucasArts, Mayovia, Playstation 2, TPS Leave a Comment

Staff of Kings je už tretí diel akčnej adventúry s Indiana Jonesom videnej z tretieho pohľadu. Prvý diel Infernal Machine vyšiel v roku 1999 na Windows. Inšpiroval sa Tomb Raider a bol podobne náročný. Vyvíjal ho Hal Barwood. Mňa veľmi bavil – mal skvelú filmovú atmosféru, dobré hádanky a polootvorený svet. Druhý diel Emperor’s Tomb vyšiel o štyri roky neskôr a vyvíjala ho iná firma – The Collective. Level dizajn tu bol o dosť zjednodušený a bola to koridorovka. Hádanky boli tiež zjednodušené a skôr bol uprednostnený súbojový systém. Hra bola prístupnejšia mainstreamu a bola dobrým mixom plošinovky, strieľačky, mlátičky a adventúry. Staff of Kings vyšiel až v roku 2009, o dlhých 6 rokov neskôr. Dnes si niečo povieme o vývoji, rozoberieme si level dizajn a prečo bola hra vydaná ešte na PS2, keď už bola pár rokov v obehu novšia PlayStation 3.

Vývoj Staff of Kings začal v roku 2004. Hra mala primárne vyjsť na PlayStation 3 a Xbox 360 a pracoval na nej sám LucasArts. Artificial Mind and Movement pracovali na verzii pre PlayStation 2, Nintendo DS a Wii a Amaze Entertainment robilo PSP verziu. Bol to veľmi ambiciózny projekt, na ktorom pracovalo viac než 150 ľudí. Hra mala čiastočne vychádzať z filmu Indiana Jones a Dobyvatelia stratenej archy. Príbeh vymysleli producenti a členovia tímu LucasArts, ktorí ho potom predložili Georgovi Lucasovi a Stevenovi Spielbergovi. Tí príbeh odmietli, pretože sa točil okolo opičieho kráľa. Tento nápad tiež chceli využiť v treťom Indiana Jones filme Posledná krížová výprava.

Hra bola oznámená verejnosti v máji 2005 a jej vydanie naplánované na rok 2007. Koncom roka 2006 vychádzalo PlayStation 3, takže nový Indiana Jones mal byť jedna z prvých hier na túto platformu. Staff of Kings mala byť technologicky prelomová hra, ktorá mala využívať pokročilú animačnú technológiu postáv známu ako Euphoria. Túto technológiu nakoniec dostal Max Payne 3 (2012). Spoločnosť LucasArts tiež nadviazala partnerstvo so spoločnosťou Pixelux Entertainment, aby v hre využila jej technológiu Digital Molecular Matter (DMM), čím by zvýšila realistickosť herného prostredia. A nakoniec nadviazala spoluprácu s Industrial Light and Magic na osvetlení a vizuálnych efektoch. Najväčším problémom bolo prepojenie fyzikálnych systémov. Euphoria a DMM spolu nefungovali tak, ako autori očakávali. Hra sa opakovane odkladala a nestihla plánovaný termín vydania v roku 2007. LucasArts sa DMM podarilo nakoniec implementovať do Star Wars: The Force Unleashed, ktorý vyšiel v roku 2008. 

Prvý trailer na hru vyšiel v máji 2006, rok po oznámení. Vtedy mali hotových 20% z hry a príbeh mal byť previazaný s filmom Indiana Jones a Kráľovstvo krištáľovej lebky, ktorý režíroval Steven Spielberg a vychádzal v roku 2008. Vývojári dokonca dostali scenár filmu ešte predtým než vyšiel. LucasArts pri vývoji verzií pre nové konzoly výrazne zaostával, zatiaľ čo ostatné tímy pracujúce na verziách pre staršie generácie platforiem pokračovali vo vývoji bez väčších problémov. V roku 2007 sa LucasArts rozhodol presunúť väčšiu časť tímu Indiana Jonesa do ich novej hry Star Wars: The Force Unleashed. Pre Indiana Jonesa vytvorili nový dizajnérsky tím, ktorý začal odznova, pritom ponechal príbeh.

V roku 2007 vyšla na PS3 akčná adventúra Uncharted: Drake’s Fortune od štúdia Naughty Dog. Tá priniesla mnohé z prvkov, ktoré mal ponúknuť aj pripravovaný Indiana Jones, a preto nadšenie pre tento projekt začalo postupne opadať. Začiatkom roka 2008 navyše firmu zasiahla vlna prepúšťania a časté personálne zmeny vo vedení. Hoci vývoj ešte istý čas pokračoval, verzia pre PlayStation 3 a Xbox 360 bola napokon zrušená. Podľa vyjadrenia spoločnosti za tým stáli časové a finančné dôvody. V januári 2009 oznámili, že hru pre nové konzoly rušia. Následne niekoľko mesiacov neskôr oznámili, že ich externí vývojári vydajú hry na staršie konzoly pod názvom Indiana Jones and the Staff of Kings. Tieto verzie majú rovnaký príbeh ako zrušená hra a prinesú všetky vymoženosti konzol – Wii využívala pohybové ovládanie a DS dotykovú obrazovku. Každá verzia mala pár unikátnych nových levelov. Hlas Indiana Jonesa nadaboval John Armstrong a hudba je prevzatá od Johna Williamsa a seriálu Kroniky mladého Indiana Jonesa. Verzie pre PlayStation 2, Nintendo DS a Wii vytvorila firma Artificial Mind and Movement. Tá vytvárala hry podľa animákov a rozprávok väčšinou na GameBoy či Nintendo DS – Grinch, Bugs Bunny, Šmoulíci, Doba ľadová či Kung Fu Panda. Najnovšie sa premenovali na Behaviour Interactive a robia porty známych hier na mobily. Ako riaditeľ projektu tu bol David Osborne. Riaditeľom umeleckej zložky tu bol Ghislain Barbe, hlavným 3D umelcom Mathieu Fecteau, hlavným animátorom David Tardiff, hlavným dizajnérom Stéphane Brochu a hlavným level dizajnérom Jason Bozois. Vývoj hry im trval 5 rokov.

Keďže ľudia čakali novú hru s novou grafikou, fyzikou a novými technológiami na nové konzoly, toho sa nedočkali. Nakoniec dostali akčnú adventúru, ktorá vyšla na staré konzole a získavala zmiešané hodnotenia. Na Wii jej priemerne na metacritic z 32 recenzií vyšlo 55%. PlayStation 2 verzia na tom bola rovnako a Nintendo DS dostala dokonca ešte menej – len 50%. Najlepšie na tom bola verzia pre PSP. Tam jej z desiatich recenzií vyšlo 63%. Treba si ale uvedomiť, že v roku 2009 už vychádzalo Uncharted 2, ktoré bolo na úplne inej úrovni. V tom čase bol Staff of Kings po grafickej aj hrateľnostnej stránke zastaralý. Vo Wii verzii bol mód pre dvoch hráčov, kde ste museli spolupracovať, čo sa mnohým hráčom páčilo. Jeden hral za Indiana Jonesa a druhý za jeho otca Henryho. Tiež ste si tu mohli zahrať starú adventúru Fate of Atlantis. Inak im prišlo ovládanie mätúce a divné, boli tu nepreskočiteľné cutscény, príliš jednoduchá umelá inteligencia, ľahké puzzle a krátkosť hry. PlayStation 2 verzia bola hodnotená podobne. Všetci od nej čakali niečo viac, pritom dostali priemerný zážitok. No stála len 30 dolárov, čo nebolo veľa.

V Česku ju recenzoval na idnes.cz Jaromír Chvalíček. Wii verzii dal 75% a napísal, že je to podarený mix súbojov, hádaniek a prieskumu levelov. Za mínus napísal dabing a občasné nelogickosti. Na Konzolistovi ho recenzoval F4RR3LL a dal PSP verzii 6/10. Napísal, že očakávanie mal veľké, no výsledok bol priemerný. Sklamali ho levely, ich dĺžka, nedotiahnutá grafika a slabý príbeh. Bolo tu príliš veľa súbojov a málo hľadania artefaktov a riešenia hádaniek. V Leveli č. 180 venoval PSP verzii pár odstavcov aj Aleš Smutný. Napísal, že je to graficky slušná mlátička, no po čase sa stane stereotypná a únavná. Dal 6/10. Jan Modrák v Score č. 185 dal 61%. Páčil sa mu príbeh, systém úloh, súboje a technické spracovanie. Nepáčila sa mu kamera a hrateľnosť, ktorú označil za stereotypnú, lineárnu a rozkúskovanú.

V Infernal Machine ste súperili proti rusom a museli ste nájsť časti pekelného stroja, čo bol mýtický zdroj babylónskej ríše. Odohrávala sa v roku 1947. Príbeh Emperor’s Tomb sa odohrával v roku 1935, čiže o dvanásť rokov skôr. Indy hľadal artefakt Srdce draka a jeho pátranie ho zaviedlo do Číny, presnejšie do hrobky prvého čínskeho cisára Qin Shi Huanga. Tretí diel sa odohráva v roku 1939, štyri roky po druhom diele. Hľadáte v nej palicu kráľov. Je známa aj ako Mojžišova palica, ktorá je zmienená v Biblii. Jej nositeľ získa božské schopnosti a môže napríklad rozostúpiť more, aby ho prešiel. Palica sa môže premeniť na hada alebo vytvoriť vodu zo skaly.

Hral som PS2 verziu, pritom PSP verzia sa od nej dosť odlišuje a je iná. Staff of Kings som prešiel do piatich hodín. Je to veľmi málo a považujem to za veľké mínus. Hra je extrémne krátka a extrémne jednoduchá. Infernal Machine mi trvalo dohrať asi 20 hodín a Emperor’s Tomb len 8 hodín. Najnovší diel som prešiel ešte rýchlejšie, pritom vyzerá horšie než Emperor’s Tomb, čo je o 6 rokov staršia hra. Graficky je hra veľmi slabá. 3D modely postáv sú škaredé, u Indiana Jonesa sa mi nepáčila tvár a jeho vypuklé oči. Lepšie mi prišli namodelované vedľajšie postavy. Mimika je otrasná, podobne ako všetky Indiho animácie. Tie pôsobia ako z nejakej grotesky. Predely medzi cutscénami a hrateľnými časťami pôsobia nedorobene a rušivo. Dosť ma to vyhadzovalo z imerzie. Čo sa týka hrateľnosti, Staff of Kings je podobný mix žánrov (streľby, mlátičky, plošinovky a riešenia hádaniek) aký mal Emperor’s Tomb, len tu je všetko ešte o dve triedy zjednodušené. Pri hádankách nebudete musieť rozmýšľať (až možno pri konci hry) a plošinkové pasáže sú takmer automatické. Pri nejakej hrozbe sa postava sama hýbe a vy musíte stláčať dokola len jedno či dve tlačidlá. Súbojový systém sa mi páčil viac v predchádzajúcom diele. Tu je toporný, pôsobí dosť zle a aj nepriatelia jednajú hlúpo. V bitke môžete použiť veľa predmetov – buď ich zoberiete do ruky a budete s nimi tĺcť nepriateľov alebo ich hodíte. Bič môžete použiť na vytrhnutie zbrane z ruky nepriateľa alebo na to, aby ste si nepriateľov pritiahli k sebe. Občas v aréne bude špeciálny objekt, kde môžete urobiť na nepriateľa fatalitu. Napríklad ho hodíte do akvária alebo ho otrepete o stôl. Kamera pri súbojoch mi robila najväčšie problémy, pretože sa buď nastavila tak, aby ste mali v zábere celú miestnosť alebo bola za vami, no nedala sa moc dobre ovládať. Strieľať nemôžete počas hry. Až keď sa hra prepne do koľajnicového módu – Indi sa bude sám pohybovať a vy sa s ním môžete len vystrkovať a strieľať. Tieto pasáže ma sklamali a boli dosť slabé. Počas hry alebo bitky pištoľ používať nemôžete, čo mi prišlo divné. Plošinkové pasáže sú jednoduché, pretože môžete ísť len jedným smerom. V tomto prípade hra ponúka minimum možností na prieskum oblasti. Po leveli sú schované artefakty v tvare svietiaceho klobúku, ktoré môžete zbierať, no hra vás k ich získavaniu vôbec ničím neláka. Jedine si ich môžete pozrieť v menu a otvoria sa vám artworky z vývoja. Hudba bola pôvodná, takže tá sa mi páčila, no zvuky sa mi nepáčili. Veľakrát sa opakovali, bolo ich málo a v jednom momente sa mi zvuk zasekol a stále opakoval.

Rozbor level dizajnu

V hre je 5 lokácii. Je tu Sudán, San Francisco, Panama, Istanbul, Nepál a dostanete sa aj do vzducholode. Hra je v oblastiach rozdelená do rôznych častí – buď len skáčete, len riešite hlavolam, len sa bijete alebo len strieľate. Nemôžete robiť všetko naraz a hra je tak rozkúskovaná na tieto jednotlivé úseky. Pôsobí to skôr ako koľajnicová hrateľnosť a viac hru sledujete než ju hráte. Okrem hlavných objektov pre príbeh svet nie je vôbec interaktívny a pôsobí dosť prázdne.

Prvá oblasť je Sudán. Máte za úlohu získať relikviu z Núbijských pyramíd. Ste na útese a pod sebou vidíte pyramídy. Bič budete využívať nielen na zhupnutie sa z jednej strany na druhú ale aj na odstránenie prekážok. Pochodňou sa musíte prepáliť cez pavučiny a na moste vás napadnú pavúky, čo Indiho moc nepoteší. Sám si pod sebou podpáli most, no naučíte sa tu rýchlo stláčať tlačidlá, keďže tieto quicktime eventy tu budú na každom rohu. Táto prvá oblasť je len tutoriálová a má vás naučiť ovládanie. V chráme barana nájdete jeho bustu, ktorú musíte získať. Nasleduje ďalší quicktime event. Chrám sa začne rozpadať a vy musíte dvoma tlačidlami utekať. Nechápem, prečo nemohli nechať hráčovi voľnosť pohybu a namiesto toho je všetko automatické. Pri dverách von vás nájdu Nemci a váš spolužiak Magnus Völler. Je to Indiho nemesis a vždy na neho žiarlil, že získal všetky dievčatá. Palicu kráľov chce získať pre Nemecko, aby mu pomohla vyhrať blížiacu sa vojnu. Indy im hodí bustu a počas komickej hudby utečie. V ďalšom leveli sa naučíte biť a využívať prostredie vo svoj prospech. Je tu slabší ale rýchly úder a podržaním udriete silnejšie. Keď sa vyhnete útoku v pravý čas a zasadíte nepriateľovi úder, tým ho na chvíľu omráčite. S lanom si ho môžete pritiahnuť a zhodiť na zem. Je to najúčinnejší útok, ktorý budete používať asi najčastejšie. Po bitke utečiete nákladiakom, ktorý je rýchlejší než motorové lietadlo a ukradnete dvojplošník. Táto začiatočná lokácia je akoby vystrihnutá z prvého filmu. Na chvíľu si zalietate a zastrieľate s lietadlom. Budete letieť v kaňonu, kde sa budete snažiť nenaraziť do skál a zároveň likvidovať nemecké lietadlá. Táto časť ma bavila.

Druhá oblasť je v čínskej štvrti San Francisca. Dostanete list od Indiho kamaráta a dealera so starými vecami Archie Tana. Ten s vami chce prebrať zmiznutie Charlesa Jacoba Kingstona, čo je americký profesor archeológie na univerzite v Chicagu. Bol to mentor ako Indiana Jonesa, tak Magnusa Völlera. Charles má vraj nejakú spojitosť s jadeitovou sférou, čo bol mayský artefakt a akýsi prastarý astronomický prístroj. Pri prehliadke čínskych drakov uvidíte Suzie Tan, vnučnu Archieho, ktorú unesie Blind Duck, vodca gangu Hip Chen Tong. Pôjdete teda zachrániť Suzie a tu vás napadne čínsky gang, takže si užijete veľa súbojov a strieľania. V jednom bare bude hrať klavirista a vy môžete po nepriateľoch hádzať stoličky a biliardové gule a hodiť gangsterov do akvária alebo gongu. V horiacom dome si prvýkrát zastrieľate. Máte revolver na šesť nábojov, takže si ho musíte nabíjať. Prvý nepriateľ sa nedá zabiť a musíte strieľať do výbušnín, čo vám hra vôbec nepovie, pritom sa tvári ako tutoriál. V paneláku si znovu zastrieľate a tentoraz už budete môcť zastreliť gangsterov. Na streche pri prebiehajúcom ohňostroji je ďalšia strieľacia sekvencia. Blind Duck strieľa z dvoch pištolí súčasne, no nedá sa zabiť normálne ale musíte ho vždy prinútiť utiecť.

Keď zachránite Suzie, tá s vami pôjde do Archieho kancelárie. Povie vám, aby ste zachránili jej deda Archieho a našli jadeitovú sféru, ktorá má nejakú spojitosť s Hviezdou orientu. To bola obrovská pirátska loď, ktorá sa plavila v 19. storočí a prevážala pašovaný tovar z Číny do Ameriky. V Archieho kancelárii nájdete prechod do jeho skrýše s pašovaným zbožím a tam budú samozrejme aj číňania. Tých bude fakt veľa. Môžete tu rozbiť rytierske brnenie a jeho časti hádzať po nepriateľoch. Kreslom sa dostanete do jaskyne, kde je Hviezda orientu skrytá. Tu si krátko vyriešite logickú hádanku a budú tu nejaké plošinkové pasáže. Znovu vás napadnú Číňania, ktorí hľadajú sféru, pritom ju majú vedľa seba pri kanónových guliach. Na lodi budú ďalšie súboje a strieľania. Nasledujúci deň, keď pôjdete z Archieho obchodu, vás vonku bude čakať Völler a bude mať ako rukojemníka Archieho. Máte mu dať sféru, inak zomrie. Vy mu hodíte sošku Budhu, ktorá bude zabalená ako sféra a utečiete električkou. Tu budete musieť strieľať po nemeckých vozidlách. Ak sa pamätáte na zábery z vývoja, celá táto scénka mala byť iná a finálna verzia vyzerá nakoniec takto.

Keď sa zbavíte Nemčúrov, Indy pôjde hľadať ďalšie informácie na mieste, kde Charles našiel sféru. Najmete si loď, ktorá vás zoberie do Panamskej džungle. Tu stretnete ženu menom Margaret Grace O’Malley, ktorá bude dosť nepriateľská. Džungľa je vytvorená dosť biedne. Už v českej hre Vietcong z roku 2003 vyzerala parádne, no tu vyzerá fakt hnusne. Keď prejdete cez most, opäť sa musí niečo stať a celý sa rozpadne. Bič vás zachráni a potom tu sú lacné lezecké pasáže s quicktime eventami. Hore si zbijete pár ľudí a ďalší so zbraňami vás zajmú. Margaret vás zachráni tým, že vám na hlavu hodí lavínu kameňov. V džungli sa dá ísť len jednou cestou a keď sa budete chcieť vydať inou, tak sa zaseknete o neviditeľnú prekážku. Postrieľate si ďalších Nemcov a zachránite domorodcov v ich dedine. Ako môžete vidieť, zatiaľ sa vôbec nehľadali artefakty a neriešili sa hádanky, skôr hra pôsobí ako zmes strieľania a bitiek. Nepriateľov bude nekonečné množstvo a na konci prídu ešte dvaja väčší. Tých som zabil tak, že som na nich vypustil kozy. Za záchranu dediny a jej obyvateľov vám dá náčelník nejaký prastarý artefakt. Margaret to prirodzene všetko videla a je na vás naštvaná, že ste niečo dostali.

Hlbšie v Panamskej džungli nájdete rozpadnuté prastaré budovy a ďalších Nemcov. Tých môžete zhodiť do priepasti a mať od nich pokoj. Keď prídete k pyramíde, zabojujete si proti šialenému pyromanovi. Ten sa nedá zastreliť a ani udrieť. Vždy, keď sa k nemu priblížite, vrhne na vás oheň. Musíte prísť na to, ako ho zabiť. Tu budete svedkom ďalších hrozných animácii a mimík Indiana Jonesa. Vnútri v pyramíde využijete artefakt, ktorý vám dal vodca domorodcov a otvoríte si ním prechod do chrámu. Tam sa budú kolísať závažia v tvare hlavy. Vy musíte prísť na to, ako ich zastaviť. Vnútri na vás zaútočia Nemci, ktorý sa do chrámu dostali iným vchodom zhora. Tu bude viac lezeckých pasáží. V ďalšej časti so stromom konečne prvýkrát budete riešiť trochu zložitejšie hádanky. Musíte prejsť tri skúšky, ktoré vás môžu stáť život. Na konci každej skúšky je spínač. Keď ho stlačíte, otvorí sa jedna zamknutá časť a zároveň sa aktivuje pasca. V jednej sú pichliače a posuvná stena, v ďalšej milión pavúkov a v poslednej padajúce plošiny, ktoré vás môžu rozdrviť. Nasleduje ďalšia jednoduchá miestnosť s hádankou a ďalej si posuniete veľké kamenné balvany a pred jedným budete aj utekať, čo nemôže chýbať v žiadnom Indiana Jonesovi. Posledná hádanka v obrej miestnosti je tiež jednoduchá – musíte len stláčať spínače. Po každom stlačení to vypustí do arény jeden veľký balvan. Potom musíte zobrať ešte malú zlatú sféru medzi pohybujúcimi sa balvanmi.

Vonku si medzi opicami prejdete plošinky a budete môcť ísť dvomi cestami, čo ma ohromilo. Keď som skúsil ísť druhou cestou späť, zasekol sa mi zvuk – asi to hra nečakala. Neskôr prídete k mostu s ohňom. Tu konečne máte nad Indym kontrolu a môžete ho ovládať. Musíte sa rýchlo dostať na druhú stranu, pretože sa prechod zatvára. Konečne to nie je len quicktime event. V poslednej časti použijete jadeitovú sféru, ktorá odhalí knihu. V nej sa dočítate informácie o palici kráľov. Príde aj Margaret. Musíte vyriešiť jednoduchú hádanku s kameňmi. Zase príde Völler, ktorý od vás bude chcieť knihu zápiskov. Furt dookola ako malé dieťa niečo chce. Nevie si to sám zistiť. Už mi prišiel otravný. Knihu mu samozrejme nedáte a utečiete.

Margaret s vami pôjde do Istanbulu. Oblečie sa do pekných šiat a zatiaľ pôjde popíjať s diplomatmi a Indy medzitým bude hľadať ďalšie informácie o palici kráľov. Indy stlačí nejaký obraz a z podlahy sa vysunie jeden rytier. Musí nájsť ešte ďalšie tri takéto obrazy, aby vyriešil hádanku. Nemci sa do paláca tiež dostali, preto ich musíte zmlátiť a vystrieľať. Budú vám hlúpo nabiehať do striel, ani sa nebudú kryť. Keď sa dostanete na balkón paláca, pozadie Istanbulu pri mesačnom svite je otrasné a odfláknuté. Radšej ho tam nemali dávať, lebo to pôsobí amatérsky. Dostanete sa aj do nejakej hrobky, kde musíte lebkami zastaviť pohybujúce sa steny a v jednej časti vás môže rozsekať obrí sekáč. Pred posledným obrazom musíte preskákať veľké ozubené kolesá, ktoré majú v sebe veľké čepele. Bude to zložitejšia oblasť, no stále môžete ísť len jedným smerom, tak sa nedá zablúdiť. Na konci je jednoduchá hádanka s mečmi. Keď budete mať aktivovaných všetkých štyroch rytierov, do miestnosti dorazia otravní Nemci. Tých bude zase nekonečne veľa a stále budú prichádzať noví. Môžete aktivovať rytierov a tí ich klepnú po hlave mečom. V podzemí nájdete mapu, kde sa nachádza palica kráľov – bude skrytá niekde v Himalájach. Keď vyjdete von, pôjdu po vás Nemci, takže musíte utiecť na slonovi, ktorého k vám privedie Margaret. Je to dosť bizarná časť. So slonom môžete ničiť lešenia, prerážať dvere a s Indym budete strieľať na ďalšie nemecké vozidlá.

Nepál bude posledná oblasť. S Indym budete spať v jaskyni a Margaret zatiaľ pôjde sama do zimy. Tu je dobre urobený mráz – Indymu bude postupne uberať život, preto musíte ísť rýchlo ďalej a nájsť ďalší zdroj tepla. Do toho bude fúkať silný vietor, ktorý vás môže odviať a strhnúť do priepasti. Bude vás naháňať tiger, no je to len ďalší quicktime event. Keď vyjdete z ľadovej jaskyne, konečne stretnete svojho mentora Charlesa. Ten vám povie, že Magnus nesmie získať palicu, preto ju musíte získať skôr než on. V Nepálskom mestečku budú ďalší nacisti a tentoraz viac vydržia. Na každého budete potrebovať dve presné strely a niektorí budú na vás strieľať aj so samopalom. V druhej časti sa dostanete do podzemia, kde si vyriešite ďalšie hádanky. Nebude to nič zložité – len budete premiestňovať sochy a rozmrazovať ľad. Konečne nájdete legendárnu palicu a po úteku z pasce stretnete Margaret, ktorá vám povie, že je írska špiónka z Britskej spravodajskej služby. Má palicu získať skôr než Magnus, takže bude na vás mieriť pištoľou, no na predstavenie dorazí aj Magnus, ktorý vám palicu zoberie. Musíte nájsť cestu von – nájdete akýsi kôš a pôjdete po rozbúrenej ľadovej rieke. Kôš sa nedá ovládať a budete len stláčať tlačidlá, ktoré sa vám na obrazovke ukážu a pištoľou odstreľovať ľadové kry. To, ako sa dostanete na vzducholoď, je skôr na plač než na smiech. Pôsobí to nereálne a nedorobene.

Posledná misia sa odohráva na vzducholodi. Musíte nájsť Magnusa a zobrať mu palicu. Ste v nákladnom priestore a posúvaním klavíra musíte likvidovať vojakov, ktorý sa chcú dostať na rebrík a zastreliť vás. Táto minihra mi prišla hrozná, pretože sa plošina zle ovláda a okrem toho je nepriateľov hrozne veľa. V druhej časti sa koľajnicovo prestrieľate cez nacistov a táto pasáž bude zbytočne dlhá, nudná a naťahovaná. V poslednej časti musíte v kuchyni zmlátiť celú posádku vzducholode. Nepriateľov je znovu prehnane veľa a už ma tieto súboje unavovali. Magnus aktivuje palicu kráľov a utečie na motorke cez rozostupujúce sa more. Vy si zoberiete druhú motorku a pôjdete za ním. Niekedy sa s Margaret v riadení prestriedate a zastrelíte prichádzajúcich Nemcov. Koniec je veľmi rýchly a neuspokojivý a nepomôžu ani hrozné animácie a nie príliš podarené cutscény. Palica sa premení na hada a utečie.

Celkovo Staff of Kings neodporúčam. Je to priemerný zážitok, ktorý môžete v kľude vynechať. Nepáčila sa mi grafická stránka, animácie, rozkúskovaná koľajnicová a lineárna hrateľnosť a celková jednoduchosť a krátkosť celej hry. Z pozitív môžem spomenúť príbeh, ktorý v hre ale nie je moc dobre prerozprávaný, trochu aj dabing, aj keď postavám veľakrát nie je rozumieť a hudba. Či vás táto recenzia presvedčí alebo nie, z tohto obdobia odporúčam radšej sériu Uncharted, ktorú si určite zahrajte.

Hellrampage
Najnovšie články od Hellrampage (zobraziť všetky)
Naše hodnotenie hry
Ako hodnotia túto hru návštevníci...
[Celkovo hlasov: 0 Priemerné skóre: 0]
Návštevnosť: 11 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Táto stránka používa Akismet na obmedzenie spamu. Zistite, ako sa spracovávajú údaje o vašich komentároch.