Počas roka som si užil dve hry s Indiana Jonesom. Great Circle od MachineGames, ktorý vyšiel tento rok a Emperor’s Tomb z roku 2003, ktorý teraz recenzujem. Great Circle je skvelá hra a odporúčam ju. Fakt sa autorom podarila. Dnes recenzovaný Emperor’s Tomb je o viac než dve dekády staršia hra. Povieme si niečo o autoroch, ktorí ju vytvorili, čo sa mi na nej páčilo, čo naopak nie a rozoberieme si level dizajn.
Infernal Machine bola prvá 3D hra s Indim, ktorá vyšla v roku 1999. Zaznamenala úspech a hráči ju prirodzene porovnávali s Tomb Raider. Emperor’s Tomb bol oznámený verejnosti až v roku 2002. LucasArts povedal, že ďalšiu hru s Indiana Jonesom bude vyvíjať štúdio The Collective z Kalifornie. Ich predchádzajúca hra bola Buffy the Vampire Slayer, ktorú vyrobili v roku 2002. Z tejto hry si požičali engine Slayer, ktorý použili do nového Indiho. Autori chceli, aby Indiana Jones bol akčnejší a hráči v ňom používali improvizované zbrane. The Collective, na žiadosť Lucasarts, vytvorili trojčlenný tím, ktorý upravil engine Slayer pre nového Indiho. Po pol roku mali hotový prototyp, čo LucasArts presvedčilo, že našli dobrých vývojárov. Produkcia hry tak začala v lete roku 2001. LucasArts dalo autorom pevný dátum, ktorý museli dodržať. Autori mali čas len do konca roka 2002, aby stihli vytvoriť hru. To znamená, že na to mali nejaký rok a pol, čo je veľmi málo. Samozrejme to nestihli a vydanie museli o pár mesiacov odložiť. Veľa vecí z hry museli vymazať. V hre mal Indi používať dva biče a jeden z nich mal mať magický hák. Mal tu byť level s loďami a v artworkoch bol charakter Abnera Ravenwooda, Indiho mentora a otca Marion, ktorý sa mal tiež v hre objaviť, no nakoniec tam nie je.
Kreatívnym riaditeľom tu bol Richard Hare. Hlavným umeleckým vedúcim bol Brian Horton, ktorý najnovšie robí kreatívneho riaditeľa. Pracoval na PlayStation 5 hrách ako Spider-Man, Ratchet a Clark alebo Avengeri od Marvelu. Ďalším dôležitým umelcom tu bol David Robert Donatucci, ktorý mal na starosť stvárniť prostredie, v ktorom sa budete pohybovať. Bol veľkým fanúšikom Indiho filmov a stal sa v tíme takým expertom na túto postavu. Vo svojej kancelárii mal knižnicu, ktorá bola plná kníh o starých civilizáciách. Chodil na atrakcie do AdventureLandu v Disney Landu, kde čerpal inšpirácie a taktiež čerpal informácie z fanúšikovských stránok, ktoré sa zaoberali Indiana Jonesom. Hlavným programátorom tu bol Robert Mobbs. Vývoj enginu viedol Nathan Hunt a nástroje k nemu vytvoril Jason King. Producentom bol Rick Watters. Tím bol inak o dosť väčší. Bolo tu veľa programátorov, umelcov, animátorov a level dizajnérov. Brian Horton urobil postavu Indyho podľa Harrisona Forda, ktorý ho vo filmoch hral. Nakúpil si všetky jeho knihy, kde mal fotky, aby mu mohol správne vymodelovať tvár. Jeho postava mala najskôr 2500 polygónov, čo bolo v tom čase veľa a hra sa veľmi pomaly načítala. Musel preto urobiť postavu a hlavne tvár čo najjednoduchšiu, bez tieňov, aby ušetril miesto. Hlas Indimu požičal herec David Esch. Ten predtým nahral hlas pre Han Sola v Galactic Battlegrounds. Dialógy do hry napísal Brad Santos. Soundtrack potom vytvoril známy skladateľ Clint Bajakian spoločne so Steveom Zuckermanom. Nahrávali ju v Seattle so 72 členným symfonickým orchestrom. Vychádzal samozrejme z hudby Johna Williamsa, z ktorej si požičal aj hlavnú tému a niektoré melódie.



Indy vyšiel najskôr na Xbox a Windows a až potom na Playstation 2, presne v tomto poradí. Vychádzal v priebehu roka 2003. Najskôr samozrejme vyšiel vo februári v Severnej Amerike a o mesiac neskôr sa dostal do Európy. Engine hry bol multiplatformový, takže sa dal používať na viac platforiem. Autori tak strávili menej času tvorením konverzii. Obal vytvoril Drew Struzan, známy ilustrátor, ktorý vyrobil obaly aj pre Návrat do budúcnosti, Star Wars, Harryho Pottera či filmového Indiana Jonesa. Xbox a PC verzie boli prijaté medzi recenzentami kladne. Páčilo sa im, že autori dokázali preniesť do hry filmové momenty, páčila sa im hrateľnosť, na druhej strane kritizovali ovládanie, kameru a grafické problémy. Na metacritic jej vyšlo 73%. PlayStation 2 verzia vyšla ako posledná a získala horšie známky. Vyšlo jej 65%. U nás ho v Leveli hodnotil Petr Bulíř a dal mu 76%. V Score ho Jirka Pavlovský ohodnotil 78%. Na Games.cz napísal recenziu Mirek Zeman a dal 6/10. Napísal, že Emperor’s Tomb je nemastná, neslaná hopsačka, ktorá má nulovú atmosféru, priemerné úrovne a príšerné ovládanie. Petr Poláček na Bonuswebu dal tiež 60% a napísal, že od tejto akcie toho čakal viac a radšej si máte počkať na nového Tomb Raider. Na slovenskom Sectore mu dal SpaceJunker 55% a napísal, že sa nudil, hra nepriniesla nič nové a radšej si máte zahrať Tomb Raider. V tom istom roku vyšiel už šiesty diel Tomb Raider s podtitulom Angel of Darkness, no toho hráči a kritika moc dobre neprijala a dala mu priemerné hodnotenie.
Príbeh Infernal Machine sa odohrával v roku 1947. Hľadali ste v ňom časti pekelného stroja, čo bol mýtický zdroj energie Babylónskej ríše. Bojovali ste v ňom proti rusom. Príbeh Emperor’s Tomb sa odohráva v roku 1935, čiže o dvanásť rokov skôr. Indy hľadá artefakt Srdce draka a jeho pátranie ho zavedie do Číny, presnejšie do hrobky prvého čínskeho cisára Qin Shi Huanga. Tento artefakt dovoľuje ovládať myseľ ostatných ľudí, preto je veľmi mocný. Nacisti ho tiež hľadajú, preto sa tam s nimi stretnete. A stretnete aj čínsku triádu, ktorá sa do toho zapletie. S Indym nebudete len v Číne. Dostanete sa aj do ďalších miest ako Istambul, Hong Kong, Srí Lanka a navštívite aj Prahu. Príbeh trochu nadväzuje na film Indiana Jones a chrám skazy z roku 1984 – je takým prequelom k filmu. Pomáhal ho prepracovať Hal Barwood – dizajnér, scénarista a vedúci predchádzajúceho dielu.
Level dizajn je o dosť jednoduchší než v prvom diele. Je to v podstate čistá koridorovka, v ktorej sa nemôžete stratiť a je tu minimum priestoru na prieskum oblastí. Levely už nemajú zložitú geometriu v štýle Tomb Raider, v ktorých musíte dlho hľadať, kam skočíte alebo pôjdete. Keď prídete do novej oblasti, väčšinou budete hneď vedieť, kam máte ísť. Tajných miestností, kde sú schované poklady, je málo a nazbierané artefakty si môžete pozrieť maximálne v menu vo vitríne, ako vypadajú. Je ich až 30. Škoda, že si za ne nemôžete kúpiť vybavenie, ako to bolo u Infernal Machine. Hádanky sú zjednodušené na úplné minimum a vôbec pri nich nebudete musieť rozmýšľať. Autori vám pred príchodom do novej oblasti všetko ukážu, kam máte ísť, čo stratí čaro z objavovania. Puzzle sú inak veľmi jednoduché, nečakajte zložité hľadanie predmetov a následné zisťovanie, kam ich použijete ako to bolo u Infernal Machine. Tu môžete ísť len jednou cestou a celý prechod je koridorový ako v strieľačke. Prvé tri diely Tomb Raider, ktoré som recenzoval sú oproti tomuto zložité a komplexné plošinovky s obrovským otvoreným svetom, v ktorých potrebujete dobrú orientáciu v priestore. V Emperor’s Tomb vám veľakrát stačí ísť rovno a to nepreháňam.



V súboji proti nepriateľom tu budete využívať ako strelné zbrane, tak svoje päste alebo improvizované zbrane, ktoré zoberiete zo svojho okolia. Z hry Buffy mali engine, ktorý im dovoľoval využiť skvelé bitky. Tie vyzerajú ako z nejakej automatovej mlátičky a presne tak sa hrajú. Spomeňte si na nejaký Beat ´Em Up. Môžete robiť malé kombá pozostávajúce z troch alebo štyroch úderov a ak zoberiete nejakú zbraň alebo predmet, pravé a ľavé tlačidlo myšky vám dá iný útok. Shiftom sa dá brániť, takže vám nepriateľ neuberie život a Qčkom sa dá kotúľať. Ak máte nejakú zbraň, či už strelnú alebo chladnú a nepriateľ vás odhodí, zbraň vám vypadne. Nepriateľ ju môže zobrať alebo si ju rýchlym kotúľom môžete zobrať vy. Veľakrát sa tak dejú bizarné a nepredvídateľné situácie. Nepriateľov môžete chytiť, mlátiť ich alebo odhodiť do iného nepriateľa. Ak je za ním takých nepriateľov viac, tak začnú padať ako domino. Je to dosť komické. Bičom môžete nepriateľom vyrvať zbraň z rúk, takže budú bezbranní. Bič sa inak ako zbraň moc používať nedá, pretože je slabá. Radšej som využíval päste a snažil sa vytvoriť nejaké kombo, ktoré nepriateľa zabolelo. Veľakrát budete bojovať pri rôznych roklinách alebo vode. Nepriatelia nevedia plávať, tak ich môžete do vody zhodiť. Oni vám naopak môžu zhodiť z hlavy klobúk, ktorý neoddeliteľne patrí k Indimu a vy potom budete chodiť bez neho. Môžete si ho zobrať, no ak ho zabudnete, hra vám nedá žiadny postih a ďalší level ho budete mať znovu na hlave.
Zo strelných zbraní tu máte znovu revolver, no tentoraz nebudete mať neobmedzenú muníciu. Zbrane sú dosť silné a napríklad z revolvera nepriateľa zabijete na 3 rany. Autori skôr chceli, aby ste si užili súboje na blízko. Z pištolí tu je nemecký Luger a Mauser. Tieto zbrane budú padať z Nemcov. Je tu samopal MP-40, ktorému sa rýchlo míňa munícia. Je slabšia než pištole a do niektorých nepriateľov musíte vystrieľať celý zásobník, aby padli. Posledné strelné zbrane tu sú kuša – tú získate až neskôr v jednom leveli a potom speargun vystreľujúca harpúny. Tú využijete pod vodou proti žralokom a potápačom. Strieľať môžete aj z prvého pohľadu, no väčšinou budete z tretieho. Môžete využívať aj krytie za stenou – to budú využívať aj nepriatelia. Z výbušných zbraní tu sú granáty – hádzali sa mi dobre, len som sa s nimi niekoľko krát zabil. Výbuch je fakt silný a treba byť od granátu ďalej. Ak hodíte granát k nepriateľovi, on ho môže zobrať a rýchlo ho hodiť späť k vám. Je tu aj raketomet, ktorý je silnejší než granát, no ten som nenašiel. Máte tu inventár, kde si môžete odkladať zbrane alebo predmety. Život si môžete obnovovať lekárničkami – naraz môžete mať u seba len 3, no bohato vám to bude stačiť. Zo začiatku ich budete nachádzať veľa a na konci vám už budú chýbať. Môžete sa vyliečiť aj tým, že sa napijete z čutory. Vodu si doplníte pri fontánke. Tie sú v hre na každom kroku a opäť mi pri konci chýbali. Čutoru môžete nájsť lepšiu, ktorá pojme viac vody. Je len škoda, že vám vydrží jeden level, potom máte znovu starú. Dajú sa tu nájsť nápoje na väčšiu silu, odolnosť alebo sa vám po vypití zvýši život. Tie som si šetril na tuhšie súboje s bossmi.
Veľmi ma štvala kamera a jej ovládanie. Kamera je divoká, robí si čo chce a v užších priestoroch vás neposlúcha. Ak dáte kameru blízko steny, tak sa bude sama snažiť dostať od nej preč a vy nič neuvidíte. Na ovládanie si tiež musíte zvyknúť, pretože Indi sa pohybuje divne. Pri skákaní po plošinkách si musíte dať pozor ako budete otočený, pretože sa mi viackrát stalo, že mi Indi skočil úplne inak, než som chcel a skončilo to smrťou. Našťastie tu nemusíte byť taký presný a precízny pri skokoch ako v Tomb Raider. Hral som na klávesnici a myške a mal som to podobne ako pri Infernal Machine – musel som si na ovládanie zvyknúť. Animácie sa mi pri lezení a skokoch veľakrát rozbili, takže Indi vyzeral ako robot. Bolo to asi spôsobené tým, že ešte nedokončil jednu animáciu a už robil inú. Stávalo sa to dosť často, no po čase som nad tým len mávol rukou a snažil sa to nevnímať. Cutscény sú naopak skvelé a plné detailov. Postavy majú dobré animácie a vidíte podarenú mimiku – otváranie úst, oči sledujú samostatne bod a postavy nezávisle pohybujú hlavou. Všetko sa robilo ručne – od cutscén až po skákanie a súboje v hre.
Ako samostatná strieľačka, skákačka, mlátička alebo adventúra by hra moc dobre neobstála. Ako tieto herné mechaniky autori spojili dokopy, tak to v celosti dosť dobre funguje a Emperor’s Tomb sa hrá dobre. Zakaždým vás čaká niečo nové, hrateľnosť je plynulá a nikde sa na dlhšie nezaseknete. Autori dobre striedajú akčné pasáže, kde musíte zmlátiť hordu nepriateľov s tými adventúrnymi, kde hľadáte predmety a plošinkovými pasážami, kde musíte preskakovať z jednej plošiny na druhú a prehúpavať sa bičom cez priepasti. Sú tu aj niektoré koľajnicové pasáže, ktoré mi prišli dosť prestrelené. O nich si povieme ďalej.



Hru som dohral za 8 hodín. Je to dosť málo v porovnaní s predchádzajúcim dielom Infernal Machine, kde som strávil vyše 20 hodín. Hra sa sama bude ukladať vždy, keď prejdete do novej oblasti. Počas hry si ju nemôžete sami uložiť, preto ak zomriete pri konci levelu, idete ho odznova. Levely sú krátke a nestávalo sa mi, že som zomieral, takže tento systém mi prišiel v pohode a nebol som frustrovaný. Až možno v posledných dvoch oblastiach, kde som zomieral viac. Inak mi hra neprišla ťažká. Hral som PC verziu z GoGu s použitím WDGF módu, ktorý nájdete nižšie.
Začínate na Ceylone, čo je terajšia Sri lanka. Budete v oblasti Wariyapola, no nie v meste ale v okolitej džungli v ruinách mesta antickej civilizácie. S Dr. Jonesom tu musíte nájsť srdce Koru Watu. Túto úlohu vám dala anglická ambasáda sídliaca na Sri lanke. Aj Chrám skazy sa v tejto lokácii natáčal, pritom sa scény mali natáčať v Indii, no ich vláda im to nedovolila. Indi začína na kopci a hľadá na mape vchod do strateného mesta. Celá oblasť je zarastená trávou a popínavými rastlinami. Prvý level je taký tutoriál, ktorý v PlayStation verzii nebol. Naučíte sa tu liezť, skákať, používať bič a dopĺňať si vodu. Hneď za vodopádom môžete nájsť prvý skrytý artefakt. Vchod do ruín je zatarasený rastlinami, cez ktoré sa musíte presekať, preto musíte nájsť mačetu. Neskôr stretnete lovcov slonoviny, ktorý si v ruinách urobili kemp. Vyskúšate si pästný súboj a môžete využiť aj mačetu. Dajú sa tu rozbíjať krabice, v ktorých sú niekedy skryté dobré veci – lekárničky alebo náboje. Lovcov môžete skúsiť potichu obehnúť a zhodiť im na hlavu krabicu, no ja som zobral lopatu a tou ich ubil. Pri skoku na liánu vás tu bude otravovať chlap s brokovnicou a neskôr už budú chodiť nepriatelia aj so strelnými zbraňami. Sú dosť tuhí – aj keď do nich strelíte brokovnicou a následne ich sekáte mačetou, tak nechcú padnúť.
Autori vás tu budú trollovať krehkou podlahou, cez ktorú môžete prepadnúť, tak budete musieť niekoľkokrát liezť z rovnakej hrobky. Neskôr vás čakajú pichliače cez ktoré preleziete v štýle krokovacieho dungeonu. Ak vás aj nejaké napichnú, tak hneď nezomriete. Vonku budete musieť preskákať rozbitý most. Po nesprávnom skoku spadnete do vody, no hra končí. Musíte preskákať presne tri plošiny, aby sa most aj tak rozbil a vy ste spadli do vody. Vo vode budú s vami plávať krokodíly, takže musíte rýchlo nájsť súš. Môžete ich skúsiť zabiť, no ja som do jedného vystrieľal celý zásobník revolveru a aj tak si plával ďalej. Neskôr prídete k veľkej hlave, takže viete, že ste na správnej ceste. Vstup do chrámu potom strážia tichí strážci – akési obrovské netopiere, ktoré reagujú na hluk. Musíte ich obabrať, hodiť im lebku na zem a rýchlo prejsť. V poslednom leveli v strede na plošine uvidíte idol, ktorý musíte získať. Stráži ho obrovský krokodíl, cez ktorého musíte nepozorovane preplávať. Opäť môžete využiť lebky a nalákať ho kam chcete. Keď získate artefakt, príde si po vás Albrecht von Beck so svojimi zaplatenými lovcami. Beck je nacistický dôstojník, ktorého nadaboval Nick Jameson. Bude chcieť zobrať artefakt, no Indi mu ho nedá a utečie.
Následuje dlhá cutscéna, v ktorej sa Indi vráti znovu do Ameriky a bude študovať nájdený idol. Príde ho navštíviť Kai Ti Chang, čínsky maršál, ktorého nadaboval známy herec Keone Young. S ním príde aj jeho asistentka Mei Ying, ktorú nadabovala čínsko-americká herečka Vivian Wu. Spýtajú sa ho na prvého cisára Číny a budú chcieť, aby preskúmal jeho hrobku a našiel v nej artefakt Srdce draka. Mei rozbije jeho získaný idol Koru Watu a objaví v ňom prvú časť čínskeho artefaktu, ktorý sa volá Zrkadlo snov. Budete musieť nájsť jeho ďalšie dve časti, aby ste mohli prejsť cez pasce v hrobke cisára.
Druhá lokácia sa odohráva v Prahe v Československu. Atmosféra je v nej skvelá. Autori sa inšpirovali zámkom Xanadu z občana Kane, z fotiek reálnej Prahy a z Hearstovho hradu v Kalifornii, keďže odtiaľ pochádzali a mohli si ho nafotiť. Prahu strážia nacistický agenti, ktorí hovoria nemecky a hneď na vás zaútočia, keď vás uvidia. Tak ich všetkých pobite. Budú mať luger s tlmičom, no ja som ich radšej mlátil zblízka a prehadzoval cez zábradlie. Z vonkajšej lokácie sa dostanete do dungeonu, v ktorom bude veľa pascí a skákaní cez reťaze. Vonku na menšom námestí bude veľa nemeckých agentov, ktorí budú liezť z nákladiakov a konečne nájdete samopal, ktorým všetkých môžete postrieľať. Moc dlho sa neohrejete v mesačnom svite a znovu budete v podzemí. Dostanete sa do hradu. Je tu jeden nepríjemný skok pri spadnutom lustri. Musíte sa naštelovať do dobrej výšky, inak nedoskočíte. Je tu pekná veľká knižnica a zistíte, že v hre fungujú zrkadlá, takže vidíte svoj odraz. Je tu akýsi hub s hodinami, v ktorom budete musieť vyriešiť ľahkú hádanku. Postupne si budete otvárať dvere do rôznych častí hradu, z ktorých musíte získať 4 predmety. Je tu zbrojnica, observatórium a veža s hodinami, z ktorej sa dostanete do ďalšej veže pomocou klzáka. Tu nájdete pozostatky alchymistu Vega, ktorý je pripútaný ku kreslu. Keď nájdete posledný predmet, dostanete sa do laboratória alchymistu, kde si zabojujete bossfight proti zmutovanému homonculusovi. Bude po vás hádzať ohnivé gule a rôzne krabice, ktoré nájde. Je imúnny na vaše zbrane, preto musíte prísť na to, ako ho zraniť. Po jeho porazení získate dračí úlomok – druhú časť artefaktu Zrkadla snov, no znovu príde Beck, omráči vás a zoberie do Istambulu, kde vás zavrie do cely.
V Istambule vás našťastie oslobodí Mei Ying, ktorá vás už v Prahe tajne sledovala a tu vám bude pomáhať. Zabojujete si proti tureckým žoldnierom, ktorý majú zahnuté turecké meče a hádzacie dýky. Proti vojakom so strelnými zbraňami využijete účinné granáty. V jednom momente vás nepriatelia obkľúčia a príde vám na pomoc Mei. Neskôr sa dostanete do paláca Belisariusa, kde nacisti robia vykopávky. Takže tu budete bojovať nielen s tureckými žoldniermi ale aj nemeckými nacistami. Nepriateľov bude veľmi veľa ale aj skákania cez priepasti. Musíte sa dostať úplne dole a na to využijete obrovskú sochu hlavy. Dostanete sa do potopeného mesta, v ktorom musíte nájsť štyri mince. V jednej malej budove nájdete mapu, ktorá uľahčí celé hľadanie. Nájdete tu aj speargun s harpúnami, ktoré využijete proti žralokom a potápačom. Bude tu veľa potápania a plávania, no dá sa nájsť kyslík, vďaka ktorému vydržíte dlhšie pod vodou. V závere si zabojujete proti obrovskému krakenovi. Nedá sa zabiť, len odohnať, no bude na vás posielať otravné medúzy, ktoré vás budú spomaľovať. Vy proti nim využijete speargun. Po tomto jednoduchom súboji získate poslednú časť Zrkadla snov a Mei vám prezradí, pre koho vlastne pracuje a kto je v skutočnosti čínsky maršál Kai. S Mei pôjdete lietadlom do Hong Kongu, kde navštívite operu Zlatý lotos.
V Hong Kongu sa nezdržíte dlho. Budete čakať na pašeráka, ktorý vás má zobrať do pevnosti Čierneho draka, no odhalia vás, zajmú Mei a napadne vás čínska triáda. Sú veľmi nebezpeční na blízko a je ich veľa, no vy budete mať po ruke dosť stoličiek, ktoré im otrepete o hlavu. Keď sa dostanete na ulicu, pribehne Wu Han, ktorý sa neskôr s Indim skamaráti a objaví sa aj vo filme Chrám skazy. Tam si ho zahral anglický herec David Yip. Wu han vás zoberie na rikšu, ktorú bude ťahať a snažiť sa dohnať auto, v ktorom uniesli Mei. Budú vás prenasledovať mafiáni v autách a na motorkách. Vždy príde jedna motorka a jedno auto a vy budete mať proti nim tomíka. Mafiánov bude toľko, že vystrieľate celý jeden čínsky klan. Wu Han za autom bude v pohode stíhať. Celá táto sekvencia mi prišla bizarná a prehnaná.



Loďou sa dostanete až k ostrovu Penglai a k rovnako znejúce hore, ktorá má mytologický a legendárny status. Začínate pod vodou v lagúne a musíte sa dostať až do hory, kde nájdete pevnosť Čierneho draka a chrám cisára. Je tu pasáž s guľometom, kde si vystrieľate prichádzajúcich nacistov ako na strelnici. Potom musíte znovu využiť služieb žeriavu a presunúť si plošinu tak, aby ste sa dostali vyššie do komplexu. Tam bude plno Nemcov, ktorí môžu aktivovať alarm. Keď to urobia, okamžite sa spawne jednotka s plameňometom. Je to asi najťažší nepriateľ v hre a dosť nepríjemný. Plameňomet mu žiaľ nemôžete zobrať, čo je škoda. Keď si vypočujete krátky rozhovor medzi nemeckým a čínskym vodcom, opäť si druhýkrát postrieľate nacistov na strelnici. Pri nemeckej zaparkovanej ponorke musíte nájsť nemecké doklady a uniformu. Keď sa prezlečiete, tak v štýle Hitmana prejdete cez stráže, ktoré vám zasalutujú. Uniforma vám ale moc nevydrží a hneď v ďalšom leveli sa budete musieť opäť cez nepriateľov prestrieľať. Budú tu vetracie šachty, cez ktoré sa musíte pregúľať a bude tu veľa nepríjemných plošinkových pasáží. V poslednom leveli musíte aktivovať energiu, ktorá poháňa lanovku. Keď aktivujete lanovku, druhou k vám pôjdu nacisti. Musíte sa rýchlo postaviť ku guľometu a začať zostreľovať nemecké messerschmitty. Tie sa budú snažiť zničiť lanovku, na ktorej ste. Zabijete si ich viac než ktorýkoľvek pilot počas druhej svetovej vojny. Lietadlá padajú ako muchy a bude ich toľko, že mi táto koľajnicová sekvencia prišla tiež prehnaná. Lanovka ide pomaly, tak strieľaním strávite veľa času. V druhej časti musíte vyčistiť zastávku lanovky od nacistov, zobrať si ďalšiu lanovku a zničiť si ďalšie BF-109.
Pevnosť Čierneho draka bude ďalšia oblasť. Vašou úlohou bude nepozorovane sa dostať do pevnosti. Hra vás veľakrát nabáda, aby ste šli potichu a vyhýbali sa nepriateľom, no to sa nedá. Hratelnosť a ani engine na to nie sú stavané, takže sa cez všetkých musíte len prebiť. Pevnosť je 1.5 kilometrov nad morom a budú ju strážiť palácové stráže. Sú vyzbrojené oštepom a kušou. Tieto zbrane im môžete tiež zobrať a pobiť ich s nimi. Na blízko sú dosť ťažkí, vedia sa dobre brániť a moc priestoru na opätovanie úderov vám nedajú. S oštepom sú nebezpeční, preto sa snažte im ho hneď vytrhnúť z ruky. Zo začiatku tu budete mať málo života a až neskôr nájdete vnútri vodu, ktorou si môžete doplniť zdravie. Vnútri pevnosti si zabojujete bossfight proti dvom assassínkam. Sú to dvojičky Feng a bodyguardky šéfa čínskej mafie. Strážia zajatú Mei. Budú na vás používať kombo – jedna vás vyhodí do vzduchu a druhá do vás kopne.
Po tomto súboji sa prepadnete a dlho sa budete kĺzať po šikmej ploche a vyhýbať sa pascám. V chráme Kon Tiena vás napadnú duchovia, ktorí sa budú prevteľovať do mŕtvol. Nie sú silní, len ich je veľa. Musíte tu používať pochodeň s modrým ohňom, ktorou zapálite veľké svietniky. Dá sa použiť aj ako zbraň alebo vám osvetlí miesta s pascami. Sú tu dve náročnejšie pasáže s mostom a neviditeľnými pohybujúcimi sa plošinami. Po zasvietení všetkých svietnikov si vyriešite jednoduchú hádanku. Nájdete skvelú mystickú zbraň Pa Cheng známu aj ako dračí pazúr, ktorou môžete zabíjať zlých duchov. Dá sa s ňou hádzať ako s bumerangom aj útočiť na blízko a keď sa bránite, obalí vás modrý štít. Na konci si zabojujete ďalší bossfight proti harpyi. Musíte zabíjať jej duchov, ktorých na vás pošle a vyhýbať sa energetickému lúču. Opäť to nie je ťažký súboj.
Z Penglai pôjdete po rieke až k Xi’an, kde sa nachádza hrobka prvého čínskeho cisára. Bude tu plno pascí. V prvej sa dostanete do diery, v ktorej sa postupne budú zasúvať steny. Vy po nich musíte rýchlo liezť. V ďalšej budete preskakovať priepasti a musíte si zobrať do ruky Zrkadlo snov, aby vám ukázalo neviditeľné pasce a plošiny. V ďalšej miestnosti sa duchovia budú prevteľovať do kamenných sôch. Sochy veľmi rýchlo zabijete s dračím pazúrom. Potom nasleduje jedno jednoduché puzzle s melódiami a nakoniec budete musieť zdrhať proti šialenému Nemcovi Beckovi, ktorý na vás pôjde v tanku. Je to ďalší bizarný level, ktorý sa mi moc nepáčil. Niektoré priepasti sú po skoku dosť blízko, takže môžete spadnúť. Do poslednej lokácie sa dostanete bránou. Budete v čínskom podsvetí, pekle, ktorému vládnu zlí duchovia. Modrí vedia vyvolávať žltých slabších, ktorí sa prevtelia do kamenných strážcov. Okrem toho budete musieť v správnom poradí otočiť stĺpmi a preskákať plošinky. Pred záverečným bossom si prejdete ešte krátku pasáž s mostom a následne vás čaká záverečný boss. Bude na vás útočiť ako drak, tak mocný Číňan, ktorý ukradol artefakt Srdce draka. Od záverečného bossa som čakal viac. Opäť to bol jednoduchý súboj a rýchlo prídete na to, ako bossa poraziť.



Emperor’s Tomb je veľmi dobrý mix plošinovky, strieľačky, mlátičky a adventúry. Je to ďalšia podarená hra s Indiana Jonesom, no tentoraz sa mi páčila menej než Infernal Machine. Ten priniesol viac nápadov a oblasti ste si mohli sami preskúmať. Emperor’s Tomb je viac prístupný mainstreamu, je jednoduchší, lineárnejší a hrá sa pohodlnejšie. Síce vám bude vadiť ovládanie a kamera a animácie úplne nefungujú, aj tak sa tých 10 hodín budete dobre baviť. Hodnotím trochu horšie než predchádzajúci diel.
- WSGF mód – https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1388-indiana-jones-and-the-emperors-tomb-wsgf-dr-mods/
- Ak vám bude blbnúť ovládanie – https://www.gog.com/forum/indiana_jones_series/emperors_tomb_controller_issues
- Need for Speed: Hot Pursuit 2 - 28/11/2025
- Indiana Jones and the Emperor’s Tomb - 09/11/2025
- Silent Hill 4: The Room - 25/10/2025

