Keď sa začiatkom novembra do našich končín vkradol ľadový vietor zo severu, rozohral som toto epické RPGčko a pustil som sa s hrdinami znovu do putovania po planinách ľadového vetra. Cítil som sa, akoby som tam skutočne bol a bol to znovu zážitok, ktorý sa oplatí prežiť. V dnešnom videu si rozoberieme vývoj, povieme si niečo o novinkách a rozoberieme si detailne všetkých 6 kapitol.
Prvý diel Icewindu vyšiel pár týždňov pred druhým Baldur’s Gate a v rovnaký deň ako Diablo II od Blizzardu, čiže v júni roku 2000. Malo teda riadnu konkurenciu, no aj napriek tomu sa predávalo veľmi dobre. Netrvalo dlho a v roku 2001 bol vydaný datadisk Heart of Winter. V tom čase už autori pracovali pol roka na druhom Icewind Dale a v lete 2001 začala produkcia. Štúdio Black Isle malo tri vývojárske tímy. Prvý pracoval na Icewind Dale II, ďalší na hre Torn a tretí na zatiaľ neoznámenom projekte. Torn malo byť 3D akčné RPG, malo využívať systém SPECIAL ako vo Fallout sérii a bežalo na engine LithTech, licencovaného od Monolith Production. Trochu mi to pripomína Dungeon Siege. Bolo nakoniec zrušené, pretože vývojári nevedeli moc pracovať s 3D a novými technológiami. Feargus projekt zrušil a ľudia, ktorí na ňom pracovali, sa presunuli k vývoju druhého Icewindu. Ten tretí projekt bolo Baldur’s Gate III: The Black Hound a namiesto Infinity Engine malo tiež využívať 3D engine. V roku 2003 bol jeho vývoj zrušený, pretože Interplay stratil práva na vývoj Dungeons and Dragons hier pre PC.
4. februára 2002, po ďalších šiestich mesiacoch vývoja, autori oznámili celému svetu, že pracujú na pokračovaní. Icewind Dale II znovu bežalo na Infinity Engine, ktorý poháňal aj Baldur’s Gate či Planescape: Torment. Toto pokračovanie znovu vyvíjalo štúdio Black Isle. Engine teda už mali, takže im netrvalo dlho dať do kopy celú hru. V tom čase im vydavateľ Interplay povedal, že majú finančné problémy, preto musia vytvoriť novú hru na Infinity Engine čo najskôr. Aj kvôli tomu druhý diel vyšiel v takom krátkom čase a aj kvôli tomu sa nepúštali do nových projektov ako Torn – aby minimalizovali risk a maximalizovali šancu na vydanie úspešného titulu. A takisto dočasne zastavili vývoj tretieho Baldura, ktorý bol následne zrušený.
Prvý Icewind používal pravidlá Dungeons and Dragons z druhej edície a celý Infinity engine bol na tom stavaný. V druhom diele chceli použiť pravidlá z tretej edície, takže museli engine trochu modifikovať a prekopať aj interface hry. Predmety a kúzla majú nové ikonky – na nich pracoval Brian Menze, ktorý predtým robil ikonky ku kúzlam pre Planescape: Torment. Jason Manley vytvoril pre prvý diel portréty postáv a k druhému dielu tiež nejaké urobil, no potom koncom roka 2001 odišiel z tímu. Rozlíšenie hry bolo tiež zvýšené. Maximálne bolo podporované 2048×1536. Ja som hru hral v 1080p, pretože pri vyššom rozlíšení boli ikonky veľmi malé. Tiež som si chcel importovať postavy z prvého dielu, ktoré som mal na 15. leveli, no to sa žiaľ nedá kvôli tomu, že druhý diel funguje na iných Dungeons and Dragons pravidlách než prvý diel. Takže som musel začínať s úplne novými postavami, čo ma trochu sklamalo.
Dizajnérmi hry boli Josh Sawyer a Chris Avellone. Chris predtým pracoval ako dizajnér na Fallout 2 a bol hlavný dizajnér Planescape: Torment. Sawyer mal málo skúseností, no išiel za Feargusom a spýtal sa ho, či by nemohol byť vedúcim dizajnérom. Feargus najskôr váhal, no nakoniec s tým súhlasil. Sawyer povedal, že poznal Infinity Engine veľmi dobre a vedel, ako vytvoriť dobrý príbeh. No pre neho osobne to bolo stresujúce obdobie a začiatok konca Black Isle. Autori mali pôvodne len 4 mesiace na to, aby vytvorili hru a Sawyer mal len 2 dni, aby napísal príbeh. Vývoj nakoniec trval 10 mesiacov, no aj tak bolo úctyhodné, že za taký krátky čas dokázali vytvoriť takú veľkú hru a museli upraviť engine na tretiu edíciu pravidiel. Každý dizajnér mal na starosti časť hry. Začiatočné oblasti vytvoril Chris Avellone, kláštor Čierneho havrana a otvorené oblasti s divočinou Dave Maldonado a záverečné lokácie John Deiley a Damien Foletto. Vývojári chceli, aby hráč stále len nebojoval, aby si od boja oddýchol riešením questov alebo hádaniek. V datadisku Trials of the Luremaster pre prvý diel bolo viac hádaniek a hráči to pozitívne prijali, preto sa rozhodli dať im viac priestoru aj v druhom diele. Autori sa báli, že druhý diel nebude taký dlhý, no nakoniec to je dostatočne veľká hra.
Soundtrack skomponoval izraelský skladateľ Inon Zur. Bol teda odlišný od prvého dielu – tam skomponoval hudbu Jeremy Soule. Dvojka má teda trochu iný charakter, no autor dokázal zachovať ducha série. Už úvodná skladba, keď sa vylodíte v dokoch je najkrajšia v celej hre. Počujete v nej, ako vlny narážajú na pobrežie, cítite z nej teplo ale aj smútok či nádej ako sa malá komunita ľudí snaží prežiť v nehostinnom prostredí. Veľakrát som sa zastavil a započúval sa do tej krásnej hudby. Skladateľ veľa tém aj vracia od Jeremyho Soule, pretože sa vrátite do starých známych lokácii – Kuldaharu alebo Useknutej ruky. Pritom ho ako pôvodného autora nikde neuvádzajú, len Inona Zura, ktorý si pripísal všetky kredity. Hudba je inak skvelá ako v jednotke. Vždy, keď pri nejakom súboji začne hrať epická dramatická hudba, tak viete, že máte problém.





Hra vyšla koncom augusta 2002. Do augusta 2006 sa len v Amerike predalo približne 100 až 270 tisíc kópii. Keď to skombinujeme s prvým dielom a jeho datadiskami, tak sa predalo viac než 580 tisíc kusov, čo je pekné číslo. Josh Sawyer povedal, že druhý diel im vyšiel o dosť lepšie než očakával. Chris Avellone povedal, že sa v sérii Icewind Dale nesnažili prekonať nastavenú latku, ktorú vytvorili hrami Baldur’s Gate alebo Planescape: Torment. Bol to skôr taký krok späť, v ktorom sa chceli venovať skôr prieskumu oblastí a dungeon crawlingu. Od kritiky dostávala hra vysoké známky. Priemerne jej vyšlo z 22 recenzií 83% a od hráčov len o jedno percento menej. V tom čase vychádzalo aj Neverwinter Nights, tak ho IGN porovnávalo a povedalo, že Icewind Dale II je lepšie vybalancované a hrateľnosť má oveľa zaujímavejšiu. Recenzenti kritizovali grafiku a engine, ktoré boli v tom čase zastaralé. Pre izometrické RPG využívajúce prerenderované pozadie to bolo náročné obdobie, pretože boli populárne už 3D hry. Väčšina ľudí hrala GTA: Vice City, nový Medal of Honor, Elder Scrolls III: Morrowind a vyšla česká Mafia. Iní recenzenti kritizovali pathfinding jednotiek, ktorý bol všeobecne zlý. S tým musím súhlasiť. Vaši hrdinovia sa tackajú po svete ako opití, vrážajú do seba a zbytočne chodia dlhšou cestou, keď raz narazia na prekážku. Ako pokazený robotický vysávač.
Z našich končín jej dal mzero na slovenskom Sectore 8.5 z 10. Páčila sa mu hudba, prepracovaný RPG systém, čeština, naopak hre vytkol staršiu grafiku a zasekávanie postáv. Na GamesCZ jej dal Mirek Zeman 8/10 a povedal, že Icewind Dale II je nemastné, neslané pokračovanie slušného RPG a že je hra ako celok nevyvážená. Na iDnes jej dal Jiří Sládek 88%. Napísal, že aj cez nevelkú originalitu je to veľmi chytľavé RPG s pravidlami D&D 3E. Na Doupě.cz dostala hra 8/10. Martin Boček napísal, že Icewind Dale II je pravým nástupcom svojho staršieho súrodenca a vylepšuje čo sa dá. V Leveli mu dal Martin Ráž 8.8 z 10. Napísal, že Icewind Dale II je poriadna, hutná fantasy RPG s vynikajúcim grafickým aj hudobným spracovaním. A ak sa vám páčil prvý diel, pri druhom neurobíte chybu.
Icewind Dale II je hlavne akčné RPG, podobne ako prvý diel. Prišiel mi o dosť ťažší, sú tu tuhšie súboje a jeden taký môže trvať aj hodinu. Pri hraní sa vo mne miešali pocity frustrácie a hnevu, kvôli vysokej obtiažnosti, no zároveň som chcel stále pokračovať ďalej a výborne som sa bavil. Hra ma prikovala k monitoru na 50 hodín a celkovo som si ju veľmi užil. Posledný mesiac som bol síce pracovne veľmi vyťažený, no vždy som hľadal chvíľu voľného času, aby som si pustil túto hru. Kto sériu Icewind Dale nepozná, tak je to v podstate old school RPG ako Baldur’s Gate, no o dosť akčnejšie, lineárnejšie a nie je tu toľko rozmanitých questov a ani taký otvorený svet. V druhom diele sú lokácie znovu nádherné a ľadové a budete sa vracať do starých známych miest z jednotky. No v jednotke mi prišli ešte o chlp lepšie. Je tu taktiež viac vonkajších lokácii a menej dungeonov. To sa mi osobne nepáčilo, pretože v prvom diele som mal radšej stiesnené kobky plné tlačiacich sa nepriateľov, v ktorých ste strávili hodiny a nevideli poriadne denné svetlo. Tu je viac podobných zasnežených krajín. K ním a k ďalším oblastiam sa neskôr dostanem. Obtiažnosť je veľmi krutá. V niektorých súbojoch je až nekompromisná a nespravodlivá. Druhý diel je o dosť ťažší než prvý. Je to spôsobené aj tým, že autori mali málo času na testovanie hry, opravovanie bugov a balancovanie súbojov. Inak sa toho moc oproti jednotke nezmenilo. S novými pravidlami sa pridalo viac podrás a podtried. Môžete si tu zahrať napríklad za aasimara, tieflinga, drowa a iných. Po každej novej úrovni si môžete pridať level do nejakej triedy. Ak chcete, môžete mať čisto len bojovníka alebo mága, no môžete si kombinovaním vytvoriť aj bojového mága, ak si budete každý level striedavo vyberať inú triedu. Ja som to nekombinoval a dal si len jedno povolanie. Čo sa týka brnenia a triedy zbroja, už sa vám neodčíta ale zvyšuje. Takže čím vyššie číslo máte, tým lepšie.





Túto druhú časť chcem venovať loru, príbehu a jednotlivým kapitolám. Budú sa tu objavovať spoilery a trochu odhalím príbeh a zápletku. Tak ak ste ešte Icewind Dale nehrali a chcete si ho vychutnať naplno, ďalej už nechoďte. Príbeh druhého dielu sa opäť odohráva v Ten Towns, v oblasti Desiatich-miest, tentoraz 31 rokov po udalostiach prvého dielu. Stále sme vo svete Forgotten Realms na zasneženej Planine ľadového vetra, no tentoraz začínate v prístavnom meste Targos. Josh Sawyer povedal, že spisovatelia Greenwood a Salvatore písali príbehy o temnom elfovi Drizztovi a opisovali v nich túto oblasť Desiatich-miest ako okupovanú goblinami. Hrdinovia sa s nimi stále dookola museli vysporiadať. Sawyer chcel trochu zmeniť štýl a sám seba sa pýtal: „Odkiaľ sa goblini a orkovia zobrali a o čo im ide? A prečo práve ľudia z Desiatich-miest na nich páchajú genocidu?“. Veľkú úlohu v druhom diele hrá dvojica Isair a Madae, potomkovia Belhifeta, démonického antagonistu prvého dielu a elfky. Vyrastali v oblasti Desiatich-miest a Kuldaharu, no už ako deti mali predsudky, pretože ľudia boli na nich veľmi nepriateľskí. Chceli si túto rokmi nazbieranú zlosť na týchto ľuďoch vybiť, preto zostavili armádu orkov, goblinov a iných vydedencov, nazvali sa Légia Chiméry a zaútočili na Desať-miest. Sawyer chcel, aby hráči mohli sympatizovať s touto dvojicou, no nakoniec sa im budú musieť postaviť v súboji. Na písaní tejto introdukcie strávil 48 hodín.
Hral som GoG verziu, do ktorej som si nainštaloval fanúšikovský Enhanced edition mód, ktorý vyšiel 4. novembra 2023. Pridáva 110 nových kúziel, 170 magických predmetov a 30 nových abilít. Upravené sú niektoré questy, kde ste sa museli dlho vracať späť, je tu zjednodušenie niektorých hádaniek a novšie vám dávajú viac skúsenostných bodov aj nepriatelia s nižším levelom. Je toho jednoducho veľa. Vytvorila ho skupina moderov, ktorí si hovoria The Red Chimera Group a použili program WeiDU, ktorý využívali aj na ďalšie hry bežiace na Infinity Engine. Oficiálna vylepšená verzia len tak skoro nebude, pretože sa stratil takmer celý zdrojový kód hry. Čeština na túto vylepšenú verziu ide, len si ju musíte prekopírovať z CD českej verzie. Ja túto verziu mám, tak som si ju prekopíroval do GoG vylepšenej verzie. Česky je nadabované intro. Odkaz na stiahnutie češtiny nájdete pod videom/článkom. Už si len súbory prekopírujete do adresára s hrou a v configuračnom súbore icewind2 doplníte „font name=1“, aby vám išla diakritika. Nakoniec som si ale nedal češtinu, pretože kvôli novému módu veľa textu u predmetov, skillov a kúziel chýbalo. Tak som ju hral v pôvodnej angličtine. Celkovo mi hra trvala dohrať 50 hodín. Hral som ju približne mesiac a nahral som skoro 600 GB video materiálu.
Vytváraním postáv som strávil vyše pol hodinu. Určite sa aj vy neponáhľajte a dobre si vyberte svojich hrdinov. Alebo si môžete vybrať z už predvytvorenej partie. Ako prvého som si dal ľudského aasimara bojovníka a dal som mu dlhý meč so štítom. Bol môj prvý tank. Druhú postavu som si dal štítového trpaslíka helmovho paladina. Takže tiež bol skvelý tank – mal kladivá, cepy a občas aj meč a štít. A keďže bol paladin, dokázal sa liečiť, mal podporné a ochranné kúzla a magické štíty. Tretieho som si dal polovičného elfa druida, ktorého som najskôr mal vpredu, no neskôr som mu dal luk a kušu, aby bol vzadu a vyvolával prírodné živly a zvieratá. Nasledovala ľahkonohá hobitka zlodejka, ktorá robila prieskum oblasti, hľadala pasce a zneškodňovala ich, odomykala zámky a strieľala z luku. Predposlednou postavou bola temná elfka kňažka, selunina strieborná hviezda. Oživovala moju partiu, kúzlila podporné kúzla a liečila. Posledná bola znovu aasimarka, mág, ktorej som namaxoval inteligenciu.
Hra začína príchodom vašej partie hrdinov do Targosu. Prišli ste z mesta Luskan, čo je južne od Planiny ľadového vetra, blízko mesta Neverwinter. Ste žoldnieri, ktorí majú brániť mesto pred nájazdom goblinov a orkov. Odmenou vám má byť bohatstvo a sláva, ak sa do vojny zapojíte. Prichádzate teda už do rozbehnutého konfliktu. V roku 1310, dva roky pred vašim príchodom, zahliadli strážcovia vojnovo vyzbrojených goblinov. Pár týždňov na to sa goblini a orkovia začali valiť na mestá a útočiť pod vlajkou Chiméry. Intro je veľmi dobre urobené, podobne ako v jednotke. Na lodi vás privíta Hedron Kerdos, ktorý vám dá tipy, kde si môžete odpočinúť a že máte ísť za miestnym vládcom Ulbrecom. Po meste nájdete veľa bojovníkov, mŕtvych či ranených, s ktorými budete pobíjať malých goblinov. Po zemi sa dajú nájsť začiatočné zbrane, preto nemusíte bojovať len s palicou. Môžete si preskúmať okolité domy a na juhu vstúpiť do krčmy. Tam je partička žoldnierov, ktorá nechce bojovať, tak ju neskôr musíte presvedčiť a je tu obchodník Henghelm, ktorému môžete predať veci. Ja som si od neho kúpil nejaké strelné zbrane – luk a šípy a základné brnenie, aby som nešiel na nepriateľov s holým zadkom. Mágovi a kňazovi som dal prak a zlodejke luk, aby mohli mojich bojovníkom zozadu podporovať. Vyčistite si celý prístav od goblinov a aspoň dostanete počiatočné skúsenostné body, ktoré sa hodia. Je tu takisto niekoľko vedľajších questov, ktoré sa tiež oplatia splniť. Musíte napríklad vyčistiť jeden zamknutý sklad od goblinov a neskôr zistíte, že pod skladom je rozsiahly tunel, kde sú schovaní ďalší. Oznámite to Broganovi a dostanete cenné skúsenosti.
Vo vrchnej mestskej časti bude kľud, môžete si celú oblasť preskúmať a do toho vám bude hrať krásna hudba. Akurát tu stretnete jedného nepriateľského špióna, v hostinci musíte utíšiť ducha ženy, ktorá trúchli nad stratou svojho muža a konečne sa dostanete aj k Ulbrecovi a jeho žene. Ulbrecovi poviete všetko, čo ste urobili v prístave a on vám dá ďalšie úlohy. Musíte zistiť, ako sa goblini dostali do mesta. Ulbrecova žena Elytharra je študovaná v umení očarovania, preto si u nej môžete kúpiť kúzla pre mága. V hornom meste stretnete aj Oswalda a jeho vzducholoď. Ten bol už v prvom diele a aj tu využijete jeho služby. Ešte je tu jedna časť mesta a to palisády. Tu sa musíte hlásiť Craleovi, ktorý vám bude dávať questy. Musíte opraviť časť hradieb a neskôr tu budú tuhé boje o záchranu mesta. Goblinní šaman Caballus sa nejakým spôsobom teleportne do mesta, zničí bránu a privolá si ďalších goblinov. Všade okolo vás sa začnú spawnovať goblini a vám bude jasné, že takýto útok by obyčajní goblini sami nenaplánovali. Ulbrec vás po bitke pošle k rieke Shaengarne, ktorá sa vraj hemží nepriateľmi. Máte prísť až k mostu a prekvapiť tak nepriateľov. Toto bol zatiaľ len prológ.



V oblasti zamrznutej rieky Shaengarnu sa bude odohrávať prvá kapitola. Už tu nebudú ľahkí goblini. Teraz budete bojovať proti orkom – zvlášť ich šamani sú nebezpeční a barely, ktoré budú orkovia zapaľovať šípmi. Tieto oblasti sú ale dosť priamočiare. Stretnete tu Deretha, ktorému musíte pomôcť pobiť orkov pri jeho domove. On vám na oplátku otvorí uzavretú cestu. A tiež musíte zachrániť jeho ženu Sabrinu. V ďalšej oblasti bude kňažka Emma Moonblade, ktorej goblini ukradli vzácny magický meč a vy ho musíte získať späť. Alebo si ho necháte ale nedostanete skúsenostné body. Na východe je tábor orkov, kde majú zajatých ďalších ľudí. Nesmiete vyvolať alarm, inak ich zabijú. S mojou zlodejkou som sa potichu vkradol do tábora, otvoril si dvere a išiel zachrániť dedinčanov. Potom som celý tábor pobil. Je tu dosť silný ork Torak, ktorý vám bude robiť problém. Neskôr sa dostanete do jaskýň so slizmi, nemŕtvymi zombiami a červami. Všetkých bude viesť inteligentný trol Vrek, ktorý má ukradnutý meč. Zabojujete si aj proti prerasteným mačkám alebo hadom a zabijete si obrovských verbeegov. V priesmyku vás čakajú pasce a prepadnú vás hnusné harpyje. Budú na vás čarovať kúzla zmätenia, takže proti nim sa ťažko bojuje. Okrem toho tu sú lycantropi v podobe humanoídnych jazvecov či krýs. Tí sú tuhší než orkovia a až tak ľahko nepadnú.
Pri zamrznutej rieke budú páni šeliem, Malariti, ktorí si vyčarujú rôzne divoké zvieratá. Neboli až takí silní. V ďalšej oblasti na moste to bude ťažšie. Ogrovia sa ho chystajú zničiť a vy im v tom musíte rýchlo zabrániť, inak sa posily z Neverwinteru k vám nedostanú. To ale nestihnete aj keby ste sa rozkrájali, preto postupne ničte akýkoľvek odpor. Hneď ako prídete, zaútočia na vás orkovia vedení obrím goblinoidom bugbearom. Na moste potom bude ďalší a okrem toho aj čarodej Xuki, ktorý bude z nich najťažší. Môže vyčarovať výkrik, ktorý má plošný sonický útok a vašich slabších hrdinov okamžite zabije. Potom sa pôjdete ohlásiť späť k Ulbrecovi. On vás pošle k dvom skautom Ennelii a Brastonovi, ktorí odhalili gobliniu pevnosť. Tú musíte zničiť. Ennelia vás bude pred pevnosťou čakať, no Brastona zajali, takže ho musíte zachrániť. Goblini a orkovia tu budú používať hnusnú taktiku – keď vás uvidia, jeden šaman pôjde hneď k bubnom a privolá posily. Tie sa spawnú rovno za vás a napadnú vašich mágov. Z nových nepriateľov tu budú goblini jazdiaci na worgoch. Ak chcete, aby nemohli privolať šamani posily, tak musíte vyslať nepozorovane svojho zlodeja, aby bubny zničil.
Keď celú oblasť vybijete, dostanete sa do jaskýň, kde sa to znovu hemží samými goblinmi a orkami. Budú tu tuhé súboje. Sú tu ohniví a ľadoví trollovia a veľkí orogovia spoločne s ich šéfom. S niektorými goblinmi sa tu dá porozprávať a vyjednávať, no ja som ich všetkých zabil. V ďalšej jaskyni budú ohnivé chrobáky, ktoré na vás budú nepríjemne strieľať ohnivé strely a väčší otyughovia. Z jaskýň sa vynoríte rovno v pevnosti, kde vás napadne asi milión stráží, takže musíte rýchlo vykúzliť vyvolávacie kúzla a pobiť lukostrelcov na hradbách. Do pevnosti sa potom dostanete šachtou a spadnete rovno do kuchyne. Vypočujete si rozhovor medzi vládcom pevnosti Guthmom a polodračicou Sherincal. Nepriatelia sú tu fakt tuhí a dosť som sa natrápil, než som ich všetkých zničil. Keď oslobodíte Brastona, vrátite sa k Ennelii, ktorá vám poďakuje. Potom sa vrátite k Ulbrecovi a trochu si oddýchnete od boja. Predáte získané veci a nakúpite nové kúzla a vybavenie. Prológ mi zabral 5 hodín a táto prvá kapitola približne 9 hodín.
V druhej kapitole pôjdete s Oswaldom s jeho vzducholoďou ďalej na východ, aby ste sa stretli s posilami z Neverwinteru. No vletíte do hroznej búrky plnej bleskov, ktorá vzducholoď pošle k zemi. Našťastie to prežijete, no hneď vás napadnú veľké chrobáky. Oswald vám po prebudení z bezvedomia povie, že na opravu lode mu musíte priniesť viacero komponentov – napríklad pavúčie vlákno, drevo, železo či diamanty. Takže budete musieť celú ľadovú oblasť preskúmať a hľadať veci. Dosť vás tu budú otravovať prerastené pavúky a neskôr vás napadne armáda yeti. V severozápadnej časti stretnete tajomného Beodaewna a jeho kult a neskôr zistíte, čo sú zač a v severovýchodnej zase Odeu Winterthaw a jej komunitu Aurillianov, ktorí uctievajú neutrálne zlú bohyňu chladu Auril. Dajú sa presvedčiť, aby vás pustili cez svoje územie, pretože sa inak nedostanete ďalej. Alebo s nimi môžete bojovať. Potom sa dostanete do ľadových jaskýň. Tu bude veľa barbarov a obrích polárnych červov remorhazov. Celá oblasť je zamknutá a budú tu chodiť duchovia, ktorí na vás ale nezaútočia. Keď získate svätý symbol aurilitov, tak sa síce otvoria všetky dvere, no na vlastníka medailónu zaútočia. Na konci musíte zničiť kráľovnú červov, ktorá bude dosť tuhá a hneď za ňou vás napadne lord Rengar. Na juhu v tejto oblasti nájdete iluzionistu Zacka Boosenburryho, od ktorého si môžete kúpiť bomby, skvelé vybavenie a kúzla. Pri chráme na severovýchode stretnete Sherincal, ktorú ste videli na konci prvej kapitoly. Tentoraz ju musíte poraziť. Konečne vám povie o dvojičkách Isair a Madae, ktorí vedú légiu Chiméry a majú základňu v Useknutej ruke. Sherincal vás napadne spoločne s barbarmi. Ona sa teleportuje ku chrámu a po vás nepôjde, takže si môžete pohodlne zničiť najskôr barbarov a až potom ju. Neprišla mi vôbec ťažká.
V ľadovom chráme sa bude odohrávať ďalšia časť kapitoly. Môžete ísť hlavným vchodom, no ja som našiel tajný vchod k neutrálnym abishalom, ktorí mi povedali, aby som ich vyslobodil. Nejaká sila alebo nejaký hlas ich drží na mieste a keď ucítia krv, stanú sa berserkrami a všetko začnú masakrovať. Je tu inak veľa kňažných, ktoré musíte zničiť. Zistíte, že to oni majú na svedomí búrku, ktorá poškodila váš vzdušný transport. Vo väzení nájdete Nathaniela, ktorému musíte pomôcť utiecť a musíte nájsť jeho veci. Na vrchnom poschodí nájdete akúsi cvičnú arénu, kde si môžete zabojovať proti monštrám. Ja som ju ale nevyužil. Nájdete tu aj zrkadlo, v ktorom sú uväznení bojovníci. Skúste ho rozbiť a uvidíte, čo sa stane. Je tu aj Nickademus, mocný mág, ktorý vám povie o mocnom duchovi Aeij-Kellnz´t a ako ho zničiť. A povie vám veľa informácii o tomto mieste. Vy s tým mocným duchom môžete skúsiť bojovať, no je príliš silný a osobne som ho neporazil. Tak som ho namiesto toho vypudil. Je to boss tejto druhej kapitoly.
Na začiatku tretej kapitoly vás napadnú barbari, pretože sa chcú pomstiť ľudom, ktorí zabili sestry v ľadovom chráme. Takže ste si vytvorili ďalších nepriateľov. Zozadu na vás jeden obor bude hádzať kamene. Ďalej po ceste nájdete nemŕtveho Sordirsina, ktorý hľadá svoj roh a potom prídete do malej dedinky. Hneď na začiatku sa vám prihovorí drow Nym, ktorý sa toho veľa vypytuje a je to obchodník. Má skvelé veci. V dedine vám inak povedia, že sa im strácajú deti, takže s týmto problémom im musíte pomôcť. Táto dedina bude takým vaším útočiskom v inak veľmi nehostinnom prostredí. Neskôr sa dozviete, ako je možné, že títo krehkí ľudia dokážu prežiť medzi barbarskými kmeňmi a inými monštrami, ktoré v týchto horách prebývajú. Je tu veľa snežných trollov a neskôr nájdete stan jednej čarodejnice Limhy. Ak máte paladina, tak ju hneď odhalíte a zistíte, čo urobila s deťmi. Bude dosť nepríjemné s ňou bojovať, pretože sa bude stále teleportovať na rôzne miesta a vašim hrdinom bude dávať zmätenie a krvácanie. Je to veľmi mocná čarodejka, ktorá vaše postavy môže žmurknutím oka premeniť na kameň a zničiť. Po tomto úspešnom queste musíte pre dedinu splniť ešte ďalšie úlohy, inak sa nedostanete ďalej. A tieto ma dosť otravovali. Musíte nájsť roh nemŕtveho a tým mu dať večný odpočinok, pretože otravuje dedinu. Roh bude v temnom začarovanom lese. Je to rozsiahle bludisko plné nemŕtvych. Hlavne lukostrelci stále mierili na moju kleričku a znižovali jej maximálny počet života. Tento les bol najhoršia oblasť a najmenej ma bavil. Vôbec by mi nevadilo, keby tu nebol, pretože ho budete musieť opakovane prechádzať a musíte si zapamätať správnu cestu. Keď raz zle zabočíte, idete odznova. Odporúčam ju písať niekde na papier a skúšať pokus-omyl, až nájdete tu správnu cestu. Musíte nájsť roh, ktorý je dosť dobre schovaný. V lese nájdete aj dryádu Carynaru, ktorá vám poradí, akou cestou máte ísť. Do tretice musíte zničiť v lese zlých duchov. Toto bude tiež náročný súboj, pretože sa malé svetlušky stále strácajú a nedajú sa poriadne trafiť.
Po tomto súboji sa konečne prvýkrát ukáže dvojica Isair a Madae v celej svojej kráse. Majú skvelý dabing. Povedia vám, čo plánujú urobiť a premenia strážcov dediny na tupé zombie, ktoré na vás zaútočia. Potom si ešte naposledy prejdete lesom a tentoraz na vás budú útočiť enti. Osamotene nie sú ťažkí, no v jednom momente ich musíte poraziť piatich, z toho jedného väčšieho. Toto bude ďalší veľmi náročný súboj. Keď som ich prvýkrát porazil, tak sa sekla hra, takže som musel súboj opakovať. V ďalšej oblasti si vyriešite ľahkú hádanku s kameňmi. Keď pohnete jednou radou, vždy prídu ďalší barbari a zaútočia na vás. Po nich prídu obrovské biele wyrmy a musíte poraziť bieleho draka. Bude to ale menší drak, no aj tak dá zabrať. Vnútri v jaskyni vás čaká druhý kus. V podzemí si užijete hororovú atmosféru, pretože vás spredu aj zozadu napadnú monštrá s hákmi. Bude to tak po celý čas. Niekam prídete a zrazu sa spawnú okolo vás monštrá. Preto som šiel väčšinou len s jedným bojovníkom alebo rýchlym skautom a s ostatnými som sa schoval do malej miestnosti. Bude to veľmi dlhá, temná a nepríjemná oblasť. Na konci zistíte, že je zavalená, preto musíte nájsť krompáč. Na severozápade stretnete neutrálnu zmesku orkov, goblinov a trpaslíkov a tam príslušné náradie nájdete. Môžete ich nechať tak ale ja som ich zlikvidoval, aby som mal skúsenostné body. V ďalšej jaskyni nájdete mága Harshoma. Ten bude strážiť východ a čakať na vás. Je to náročný súboj, no ja som ušiel hneď na začiatok a odtiaľ ich postupne zabil.
Prvá časť štvrtej kapitoly sa bude odohrávať v kláštore Čierneho havrana plného mníchov. Do neho sa musíte najskôr dostať. Wyrmovia pred ním budú k vám neutrálny až pokým neukradnete ich vajce. Ja som ho neukradol, len sa jeden nechcene priplietol do súboja mojich hrdinov s obrími snežnými mužmi. Títo obri sú riadne tuhí a vaši bojovníci budú mať čo robiť. V kláštore je vstup do podzemia, do ktorého sa musíte dostať, no mnísi vás tam len tak nevpustia. Musíte prejsť skúškou a stať sa jedným z nich. Najskôr si musíte získať dôveru vodcu mníchov, aby vás pripustil k testom. Musíte pomôcť ostatným mníchom a k tomu odhaliť špióna z Chiméry, ktorý sa medzi nimi skrýva. Ak nemáte trpezlivosť na questy a nechcete si získať priazeň vodcu a následne robiť zložité testy, môžete všetkých zabiť. No to musíte hrať za zlé postavy. Ak už získate vodcu na svoju stranu, môžete ísť o poschodie nižšie. S jednou postavou musíte prejsť postupne 8 miestností. Hrdina vstupuje do miestnosti bez výbavy, to znamená bez zbrane a brnenia, kompletne nahý. Vnútri sa dajú v schránke nájsť obyčajné zbrane, ktoré trochu pomôžu. Ak si vyberiete mága alebo druida, môže používať kúzla a vyvolať si spoločníkov alebo potvory. Ja som šiel prvú miestnosť s paladinom, no neskôr som si vybral druida. V prvej miestnosti musíte v správnom poradí stlačiť páky. Vždy to spawne viac a viac kamenných mníchov. V druhej miestnosti musíte v správnom poradí vstupovať do portálov. Ak vstúpite zle, spawne sa tieňový mních. Takto si prejdete všetkých osem miestností. Niektoré sú ťažšie, iné sú ľahké. Najviac ma potrápila štvrtá miestnosť, kde som nemal toľko času na vyvolanie príšer. Keď splníte skúšky, môžete ísť do podzemia.
Je tu jeden poklad, ktorý strážia štyria železní golemovia. Môžete poklad ukradnúť a rýchlo zdrhnúť, no je to ťažké. Neskôr stretnete temného elfa, mága Malavona, ktorý bol aj v prvom diele. Tam ste proti nemu bojovali a museli ho poraziť. No nebol to skutočný Malavon, len jeho klon. Tu bude priateľský a bude sa nachádzať v kempe ostatných drowov. Bude od vás chcieť, aby ste presvedčili jeho sestru Ginafae, aby sa k nemu vrátila. Na juhu nájdete trpasličích obchodníkov a na východe potom liaheň driderov. To sú akési pavúky s ľudským telom. Aj Malavonova sestra je premenená na takéhoto pavúka, no nezaútočí na vás. Musíte vymyslieť ako liaheň zničiť a ako zastaviť čarodejku, ktorá robí na nich experimenty. Ak zaútočíte na liaheň priamo, odvšadiaľ na vás zaútočia drideri. Musíte vymyslieť iný spôsob. Potom vás čaká ťažký súboj proti mind flayerom, ktorí mi pripomenuli tretí Baldur’s Gate. Všetci sú navzájom spojení cez veľký mozog sídliaci v ďalšej miestnosti. Tá je takým veľkým labyrintom. Dobre vyčistite celé bludisko a vybite všetkých nepriateľov, lebo ak napadnete centrálny mozog, napadnú vás všetci zostávajúci nepriatelia v oblasti. V ďalšej oblasti si zabojujete jeden z najťažších súbojov v hre. Trval mi asi hodinu, než som ho zvládol, pretože som ho veľakrát opakoval a skúšal inú taktiku. Zaútočia na vás dvaja mocní mágovia, veľa harpyí a golemovia. Harpye vám môžu dať zmätenie, takže odstránia vašich bojovníkov a mágovia na vás zatiaľ budú spamovať kúzla. Druhá, tretia a štvrtá epizóda mi zabrali každá okolo šesť a pol hodín.



Piata epizóda bola najdlhšia a trvala mi prejsť viac než 11 hodín. Oswald vás zoberie vzducholoďou do Kuldaharu, no nebude to to príjemné a hrejivé mesto, ktoré ste zažili v prvom diele. Teraz sa na každom kroku hemží nepriateľmi. Po poslednom súboji som mal po krk boja a chcel som si oddýchnuť, no autori mojich hrdinov znovu hodili do vojny, len som sa vylodil. V prvej časti epizódy musíte vyčistiť celý Kuldahar od nemŕtvych, ghúlov, mátoh a neskôr prídu yuan-ti, hadí ľudia. Nie sú ťažkí, skôr vás potrápia ich kňazi, ktorí dávajú jed, takže si so svojim kňazom pripravte dosť kúziel protijedu. Potom som si išiel zabiť Hiepherusa, lebo bol na mňa drzý, keď som sa vylodil v Kuldahare a okrem toho je jedným z vodcov tejto hávede, ktorá napadla mesto. Bol to náročný súboj, lebo okrem orogov bude mať aj veľké prízraky, ktoré dokážu pohltiť vašu dušu. Dávajú mocné plošné kúzlo Požierač duše. Ja som ich tiež zaspamoval ohňom, nech si užijú. Niektorým obyvateľom môžete pomôcť a získať tak nejaké skúsenosti.
Potom sa teleportnete do džungle ostrova Chult. Pre zaujímavosť vám ukážem mapu, ako ďaleko je to od Kuldaharu a do ktorej časti sveta sa vlastne presúvate. Konečne vašim hrdinom bude trochu teplo a pod toľkými vrstvami brnenia sa budú potiť. Je tu veľa yuan-ti a neskôr sa dotanete do chrámu, v ktorom sa snažia vyvolať guardiana, prastarého draka. Vy im v tom musíte zabrániť. Nemusíte hneď zabiť draka, aby ste splnili úlohu. Stačí vám len vyzabíjať všetkých hadích ľudí v chráme. A to je ľahšia úloha, než zabiť besného dospelého draka, ktorý vám šmahom tlapy premení celú partu na mŕtvoly. V chráme bude veľa pascí, takže si dajte dopredu svojho zlodeja a dá sa tu nájsť veľa dobrých pokladov. Budú tu náročné súboje proti kňazom, ktorí majú rôzne štíty, hádžu plošné jedovaté kúzla a dokážu znehybniť vaše postavy. Draka som si šiel neskôr zabiť, až som mal postavy na vyššom leveli. Keď sa vrátite späť, musíte obrániť Kuldahar proti neustále prichádzajúcim hordám nepriateľov. Skvelé je, že vám s obranou pomôže Iselore, ktorý bude liečiť vašich hrdinov, keď budú mať málo života. Hordu bude viesť Madae, no tá ujde do svojho brlohu. Budete bojovať s takmer všetkými nepriateľmi, akých ste predtým stretli. Pri každej vlne bude jedna yuan-ti čarodejka, ktorú odporúčam čo najskôr zničiť.
Druhá časť kapitoly sa odohráva v Dračom oku. Tam ste boli už v prvom diele a teraz sa do jeho stiesnených útrob vrátite. Ako viete z jednotky, Oko je rozdelené na niekoľko levelov. Okrem yuan-ti tu budú aj nemŕtvi a jašterí muži, ktorí nie sú ťažkí. V druhej úrovni to budú lietajúci feyri a v treťom slizy a všetky ostatné potvory. Môžete zobrať mandalov meč a vrátiť ho jeho mŕtvole. Jeho duch sa vráti a pôjde sa pomstiť všetkým hadím mužom. No ja som si jeho meč zobral a predal ho. Nájdete tu aj labák, v ktorom si môžete vytvárať lektvary, no musíte mať skúseného alchymistu. Je tu dieťa, ktoré môžete zachrániť od efreetov a potom uvidíte čo sa stane, keď pôjdete k nemu. Je tu Nathaniel, no toho ste videli v Kuldahare, tak sa môžete ísť pozrieť späť a odhaliť tak toho nepravého. Keď som bol už v Kuldahare, mal som so sebou medailón stratených následovníkov. Keď sa s týmto príveskom dostanete k jednému hrobu na cintoríne, objaví sa na zemi meč – svätý pomstiteľ Cera Sumat. Asi najlepšia zbraň pre vášho paladina, ktorá mu dá odolnosť proti kúzlam a dáva dispel pri každom údere + bonusové poškodenie proti zlým monštrám a zvýši mu život. Ak ju chcete ale mať, musíte vyhrať asi najťažší súboj v hre. Budete bojovať proti šiestim nepriateľom. Každý jeden z nich je ťažký ako boss na konci kapitoly. Je tu jeden lukostrelec, dvaja tuhý bojovníci, dvojica mágov a jeden obor. Fakt extrémne náročný súboj. Je nepovinný, podobne ako drak v džungli, takže ho nemusíte absolvovať.
V ďalšej lávovej oblasti po Dračom oku musíte zastaviť Izbelah, aby vyčarovala isté kúzlo. Keď ho vyčaruje, ostanete navždy v časovej smyčke a hra končí. Musíte preto čo najrýchlejšie zabiť Izbelah. Bude to ťažký súboj, no nie až taký ako bola šestica bossov na cintoríne. Potom vás to teleportuje znovu do ľadového chrámu k mágovi Nickademusovi. Ten si od vás chce zobrať láskavosť, ktorú mu za jeho pomoc dlžíte. Takže musíte zničiť všetky monštrá a démonov, ktoré v paláci vypustil. Potom pôjdete do Vražedných polí. Je to temná a mrazivá oblasť plná nemŕtvych a tieňových príšer. Na konci si zabojujete proti Saablic Tanovi, mágovi v službách Isair a Madae. Mágovia sa zneviditelnia, tak si musíte vyčarovať kúzlo na lepšie videnie, inak ich budete mať problém zabiť. Ja som sa najskôr zameral rýchlo na mágov a potom zlikvidoval všetkých ostatných.
Posledná šiesta kapitola sa celá odohráva v Useknutej ruke. Je to veľká niekoľkoposchodová pevnosť, v ktorej kedysi sídlili elfovia. V prvom diele ste sa do nej dostali v tretej kapitole. Tam bola pevnosť dosť zničená, plná orkov a goblinov a mohli ste sa porozprávať s prízračnými elfami a dozvedieť sa o ich minulosti. Tu je celý komplex obsadený légiou Chiméry a ako otrokov má ľudí, ktorí celú pevnosť opravujú. Do pevnosti vstúpite celkom potichu, okrem toho, že zabijete vstupných strážcov a na prvom poschodí zlikvidujete ďalšie stráže. Nikto z démonov vás inak nebude podozrievať, pretože Isair a Madae v pevnosti nie sú. Takže môžete pomaly škodiť a pripravovať si pôdu na finálny súboj. Od ľudí zistíte veľa vecí – že dvojičky majú ako strážcov dvojicu démonov, ktorí sú nesmrteľní a nedajú sa zabiť. Tak už budete tušiť, že musíte postupne vypátrať ich silu, z ktorej nesmrteľnosť čerpajú a tú zničiť. Ak to neurobíte, dosť si sťažíte finálny súboj. Je tu inak veľa menších questov – napríklad v kuchyni niekto kradne jedlo, tak musíte zistiť kto. Môžete otráviť celé kasárne plné nepriateľských vojakov tým, že vytvoríte silný jed a podstrčíte ho kuchárke do kuchyne. Vyriešite si ako detektív tajomnú vraždu jedného člena. Fakt je to asi najlepšia oblasť v hre. Spoločne s prológom mi sadla najviac, pretože ste tu riešili viac questov a nebolo to len o boji.
Na štvrtom leveli stretnete Rikiho, ktorý vám bude dávať dôležité úlohy a môžete si u neho kúpiť veci alebo predať nepotrebné. Na konci som mal milión zlata, ktoré som už nestihol využiť. Štvrtý level sa potom vetví do niekoľkých smerov. V jednej si pobijete kňazov, vo väzení oslobodíte dôležité NPC, v ďalšom stretnete Orricka Šedého v jeho veži a ten vám dosť pomôže proti Isair a Madae. Takmer pri konci musíte poraziť Iyachtu Xvim, pána temnoty, ktorý sa vás bude snažiť presvedčiť na svoju stranu. Je to podobne extrémne náročný súboj ako na cintoríne. Stále si okolo seba čaruje hmlu smrti, ktorá spomaľuje a celkovo ho moji bojovníci neboli schopní trafiť. Zabil som ho tak, že mi ostal jediný môj paladin trpaslík s minimum života. Tak som si išiel všetkých oživiť k nepriateľskému kňazovi, ktorý si myslel, že som spojenec – stačilo mať odznak. Pred finálnym bosom si zabojujete na vrchole Useknutej ruky, čo bola veľká paráda a hneď potom vás presunú k Isair a Madae k finálnemu súboju. Súboj nebol až taký ťažký, pretože som démonov splnením dôležitých questov dosť oslabil. Keby ste oblasť preleteli alebo hrali za zlého a všetkých zabili, tak by bol tento súboj extrémne náročný. Ja som si užil záverečnú cutscénu a po 50 hodinách konečne vydýchol od toho nekončiaceho náročného boja plného taktizovania a kúziel.



Icewind Dale II je skvelé RPG, ktoré sa oplatí zahrať aj dnes. Ak ste nehrali túto sériu, určite začnite prvým dielom a pokračujte dvojkou, pretože sa oplatí prežiť toto dobrodružstvo. Je tu síce menej questov než v Baldurs Gate a viac súbojov, obtiažnosť je fakt vysoká a nekompromisná, no takéto RPG sa už dnes nerobia a ak áno, tak veľmi málo a v rámci nejakého Indii štúdia. Prvý diel sa mi páčil viac, mal lepšiu atmosféru aj krajšie oblasti a bol vybalancovanejší, preto druhému dielu dávam o chlp nižšiu známku.
- Enhanced edition mód – https://forums.beamdog.com/discussion/87952/icewind-dale-2-enhanced-edition-is-released
- Čeština z mojej českej CD verzie – https://drive.google.com/file/d/1WW1TdGd98TSogm5ZfKvQqEM6SeKb7hdG/view?usp=drive_link
- Článok, z ktorého som čerpal informácie – https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=9
- Josh Sawyer hrá Icewind Dale II: Enhanced Edition – https://www.youtube.com/watch?v=V3hiC3GinQQ
- Interview s Josh Sawyerom o jeho hrách – https://www.youtube.com/watch?v=E_D8ulAV7z4
- Josh Sawyer hovorí retrospektívne o Icewind Dale II – https://www.youtube.com/watch?v=zng4VfRZTNA
- Rekapitulácia roku 2025 a plány na tento rok - 01/01/2026
- Icewind Dale II - 19/12/2025
- Need for Speed: Hot Pursuit 2 - 28/11/2025

