Hovertank 3D

Hellrampage1991, DOS, FPS, id Software, post-apo, sci-fi, Softdisk Leave a Comment

Autori z id Software sa snažili priniesť strieľačky do tretieho rozmeru, ktoré by ste videli z vlastných očí. John Carmack vyvíjal nový engine 6 týždňov – o dva týždne viac než ktorýkoľvek engine predtým. Bol to predchodca enginu, ktorý id Software použil v Catacomb 3D a neskôr aj vo Wolfenstein 3D. Carmack mal dosť problém adaptovať 3D renderovanie na slabé počítače. Engine optimalizoval, aby dobre bežal na 386, ktoré boli v roku 1991 bežné. Aj tak si môžete všimnúť, že steny a podlaha majú len jednu farbu a strop je čierny, takže tu ešte neexistovalo mapovanie textúr. To bolo pridané až do Catacomb 3D. A taktiež tu bola len jedna výšková úroveň a pravouhlé steny. Hovertank One bola prvá strieľačka z pohľadu vlastných očí, ktorá vyšla na počítače. Kód hry obsahoval až 10 tisíc riadkov.

Príbeh je zasadený do nukleárnej vojny. Hráte za žoldniera menom Brick Sledge, ktorý bol najatý neznámou organizáciou UFA. Vašou úlohou je záchrana ľudí – hlavne politikov a vedcov pred hrozbou nukleárneho útoku. Na nich chce zaútočiť buď vláda alebo iné veľké korporácie. Okrem toho sa v meste pohybujú zmutovaní ľudia, monštrá a nepriateľské tanky vyobrazení ako 2D sprity. Vy ovládate jeden taký tank, ktorý sa vznáša. Vašou úlohou je teda zachrániť v leveli všetkých ľudí a nájsť portál. Po každom leveli vás čaká vyhodnotenie a podľa počtu zachránených ľudí získate body do skóre. V hre sú zobrazené ako peniaze, ktoré vám dáva manažér. Keď ste zachránili veľa ľudí, tak sa usmieva a keď monštrá viac ľudí zabili než ste zachránili, tak sa mračí a nechce vám zaplatiť. S tankom síce nemôžete jazdiť do strán, no máte akceleráciu, čím môžete ísť na krátky čas rýchlejšie. Tank strieľa ohnivé strely podobné ako v Catacomb a keď si strelu nabijete, tiež prejde cez všetkých ostatných nepriateľov. Každého nepriateľa zabijete na jednu strelu, takže sa nelíšia silou ale výzorom a tým ako sa chovajú. Adrian Carmack ich s radosťou vytváral. Lietajúci tanier vyhľadáva ľudí a zabíja ich. Poškodí váš tank, keď sa ho dotknete, inak vás ignoruje. Červený démon pôjde po vás, no je pomalý a útočí na blízko. Niekedy je v leveli rozmiestnený za rohom, aby ste ho nevideli, keď sa s tankom otáčate. Posledným nepriateľom je tank. Je nebezpečný, lebo môže strieľať. Keď je sám, tak ho zabijete ľahko. No v posledných leveloch sú v sebe nastackovaní viacerí a tých zabijete len nabitou strelou. S tankom mate 3 životy, ktoré sa dajú obnoviť modrými orbami. V začiatočných leveloch ich nenájdete, až ku koncu hry. Ak vás zničia, nastane nukleárny výbuch. Ak vám dôjde čas, ktorý máte na záchranu ľudí, tiež nastane nukleárny výbuch a skončí sa hra. Hra automaticky ukladá každý level a pri začiatku novej hry si môžete vybrať už vami otvorené, čo je super. Dôležitou vecou v tanku je radar, na ktorom vidíte ako nepriateľov, tak ľudí, ktorých mate zachrániť. Dokonca viete odlíšiť typ nepriateľa, aký sa kde nachádza.

Hra bola vydaná v apríli 1991 ako súčasť Gamer’s Edge. Bol to prvý pokus spoločnosti id Software v žánri FPS, kde Carmack demonštroval potenciál nového raycastingového enginu. Dovoľoval hráčom pohybovať sa v 3D priestore v reálnom čase. Hovertank obsahuje 20 levelov. Prešiel som ich za 2 hodiny. Levely nie sú zložité, skôr to sú labyrinty, v ktorých musíte hľadať civilistov a zabíjať monštrá. Za nepriateľov nedostanete žiadne skóre, takže ich nemusíte všetkých zabíjať. Keď zachránite civilistov (alebo vám zomrú), otvorí sa exit v tvare portálu, ktorý niekde v leveli musíte nájsť. Počas misií sa mení len počet civilistov, no úlohy sa vôbec nemenia, takže po celú hru robíte to isté. Nepriateľov sú len tri typy, ktoré sa po krátkom čase omrzia. Po dohraní hry som nemal pocit, že by som si ju chcel ešte zopakovať.  

V prvom leveli máte zachrániť desiatich vedcov a je tu len jedno monštrum. Veľmi jednoduché. V druhom leveli máte zachrániť ôsmych aktivistov. Sú tu lietajúce taniere, ktoré ich môžu zabiť, preto choďte najskôr zničiť nepriateľov. V treťom leveli musíte zachrániť dvanásť detí, ktoré drží v zajatí temná légia. V štvrtom leveli musíte zachrániť dvanástich vzbúrencov-renegátov. Prvýkrát tu budete ničiť tanky. Level sa dá opäť veľmi rýchlo prejsť. V piatom leveli musíte zachrániť profesora Phillipsa a jeho dcéru z kozmodrómu. Tu budete bojovať hlavne proti tankom, ktorých bude veľa. V šiestej misii budete hľadať kňazov, ktorí sa ukryli do katedrály. Budú tu len červení démoni. Takto sa budú nepriatelia aj misie striedať až do konca. Misie celkovo nie sú ťažké, no náročnejšie to začne byť od predposlednej misie. Tá bola najťažšia a veľakrát som ju opakoval. Je tu obrovské množstvo tankov, ktoré sú pri sebe a dokážu vás rýchlo zabiť. Musíte sa dostať do dvoch budov, ktoré majú len dva vchody a tie sú strážené tankami. Keď máte v DOSBoxe nižšie cykly, seká sa vám hra, no tanky sú pomalšie. Keď si zvýšite cykly, hra ide plynulo, no tanky reagujú, pohybujú sa aj strieľajú rýchlejšie, čím sa obtiažnosť o dosť zvyšuje. Preto som hral v nižších cykloch. V poslednej misii sa dostanete do UFA. Táto misia bola tiež náročná, no z hľadiska level dizajnu. Dosť som sa v nej strácal a nakoniec mi došiel čas, preto som ju musel opakovať. Na internete môžete nájsť aj mapy levelov, čo vám s orientáciou môže trochu pomôcť.

Hovertank sa mi hral celkom dobre aj keď bol krátky a obsahoval málo nepriateľov a žiadne iné zbrane. Dávam preto ľahko nadpriemerné hodnotenie.

Hellrampage
Najnovšie články od Hellrampage (zobraziť všetky)
Naše hodnotenie hry
Ako hodnotia túto hru návštevníci...
[Celkovo hlasov: 0 Priemerné skóre: 0]
Návštevnosť: 6 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Táto stránka používa Akismet na obmedzenie spamu. Zistite, ako sa spracovávajú údaje o vašich komentároch.