Heretic + Hexen

Hellrampage2025, action, engine: id Tech 1, fantasy, FPS, id Software, KEX Engine, Night Dive Studio, Raven Software, remaster, Windows Leave a Comment

Nightdive plánovali tento remáster 8 rokov. Bol pre nich boj túto vylepšenú verziu vydať, pretože najskôr nemali zdrojový kód, potom dostali starý zdrojový kód od Activision, ktorý museli prerobiť a  využiť reverzné inžinierstvo. Až keď Microsoft získalo Activision, až potom mali práva na tieto hry. Pôvodného Heretica a Hexena vyrobilo štúdio Raven Software v roku 1994 a 1995. Boli to doomovky, ktoré tento žáner strieľačiek rozširovali a prinášali do neho nové veci. Práva mali ako Raven Software, tak id Software, ktorí im požičali engine, keďže id Software vytvorili Doom.

Stephen Kick, CEO štúdia Nightdive, povedal, že majú aktuálne 40 zamestnancov z celého sveta a väčšina z nich pracuje na diaľku. Ako jeden z ďalších remastrov plánujú urobiť No one lives forever, mojú obľúbenú stealth strieľačku s hrdinkou Cate Archer. Znovu sa ale potýkajú s právnymi problémami, komu vlastne patrí licencia, takže to ešte nejaký čas bude trvať. Komunita by chcela najviac Deus Ex alebo Thiefa a stále sa čaká na Sin. No ako ďalší remáster vyjde Outlaw, na ktorý sa osobne veľmi teším. Môžete z neho čakať recenziu. A chcel by som sa vrátiť aj k Doomovi a zahrať si nové epizódy, ktoré tam vyšli.

Heretic a Hexen je vylepšený poriadne. V Hexenovi pribudla nová mapa, kde je označený bod, kam máte ísť, pretože orientácia v huboch bola dosť zložitá. Je tu nová magická kniha, vďaka ktorej si môžete počas hry zmeniť postavu, takže jeden level môžete odohrať ako bojovník, v ďalšom si dáte klerika a v ďalšom mága. Klerik najnovšie k palcátu dostal aj štít, ktorým môžete blokovať rany nepriateľov. Ak blok správne načasujete, nepriateľa omráčite a na jeden úder ho môžete zabiť. Takto rýchlo môžete zabíjať ettinov alebo otravných kentaurov so štítom. V Hereticovi sú upravené levely – najviac to môžete vidieť na začiatku prvého levelu druhej epizódy. V pôvodnej hre ste začínali v uzavretej oblasti a až keď ste prešli za stenu, tak sa vám level otvoril. V remástri sa hneď pozeráte na otvorený level a stenu autori odstránili. Autori z Nightdive tiež upravili zbrane a nepriateľov. Zdalo sa im, že je ťažké monštrá zabiť a dlho to trvá, tak napríklad kuša strieľa pomalšie ale je silnejšia. Vystreľuje viac projektilov, no máte menej nábojov. Na jednu ranu dáte napríklad golema. Kuša tu je silná podobne ako brokovnica z Dooma. Pekelná palica teraz najnovšie strely navádza priamo na nepriateľov, takže je jednoduchšie s ňou strieľať. Všetky tieto vylepšenie si môžete vypnúť, ak si chcete zahrať Heretica a Hexena v jeho pôvodnej forme, no podľa mňa fakt vylepšujú zážitok a obe hry sa hrajú vďaka nim oveľa lepšie. Tieto vylepšenia vytvoril človek s prezývkou Not Jabba, ktorý vydal v roku 2021 samostatný mód s názvom The Wayfarer’s Tome.

Pôvodného Heretica a Hexena vrátane druhého dielu som už recenzoval, preto tu originálne epizódy ukazovať nebudem. Zahrám si úplne nové – autori z Nightdive spolupracovali s id Software a vytvorili jednu novú epizódu pre Heretica a jednu pre Hexena. Keďže som mal obe hry zakúpené na Steame, túto novú verziu som dostal zadarmo ako update. Veľmi ma to potešilo, preto som sa rozhodol skúsiť nové verzie a predstaviť vám aj nové epizódy. Celkovo je v tomto balíčku až 117 máp pre jedného hráča a 120 multiplayerových máp, ktoré sa dajú hrať ako deathmatch. Autori využili KEX engine, ktorý používajú stále a už s ním vedia dobre pracovať. Je tu multiplayer pre až 16 hráčov, lokálny splitscreen pre 8 hráčov a môžete si celú hru prejsť v kooperácii. Môžete si dať 4k rozlíšenie, zmeniť FOV a celá hra plynulo beží v 120 fps. Je tu podpora gamepadov a sú tu samozrejme trofeje, ktoré môžete zbierať. Soundtrack bol tiež vylepšený a prišiel mi výborný. Vytvoril ho Andrew Hulshult. Ak chcete, môžete si nechať hrať pôvodný od Kevina Schildera.

Faith Renewed je nová epizóda Heretica. Zahráte si 8 nových obrích levelov + jeden tajný. Tajný level vytvoril Not Jabba a všetky ostatné potom Kaiser. Nová epizóda sa mi páčila. Prešiel som ju približne za 3 hodiny a hral som na štvrtú obtiažnosť z piatich. V prvom leveli hneď po prvých otvorených dverách stretnete nového nepriateľa – múmiu, ktorá je rýchlejšou verziou golema. Jej animácia smrti je tiež dobrá a zostane po nej len fialová kôpka. Je tu len 44 nepriateľov, čo je v podstate taký tréningový level. Nájdete tu len kušu, no v tajných miestnostiach môžete nájsť aj dračí pazúr a rukavice nekromancera. Druhý level je v štýle piateho levelu prvej epizódy. Ste v stredovekom mestečku a nebudete vedieť, kam skôr ísť a koho skôr zabiť. Ukážu sa tu nemŕtvi bojovníci, na ktorých využijete dračí pazúr. Dosť som tu používal presýpacie hodiny, hlavne proti nepríjemným bojovníkom, ktorých bolo fakt veľa. Pre porovnanie s prvým levelom tu je v druhom až 194 nepriateľov. Už v tomto leveli sa dá nájsť firemace a prsteň nesmrteľnosti. Keď sa dostanete z prvej budovy, tak si všimnete rozsiahlosť celého levelu. Je obrovský. Mapka v Hereticovi je tiež prerobená a tentoraz ukazuje kľúče, kde sa nachádzajú. V strede je fontána, kde nájdete zelený kľúč. V treťom leveli začínate v červenej miestnosti. Autori tu šikovne dali gargoyly, ktoré cez červené pozadie moc nevidíte. Centrálna miestnosť je fakt pekne urobená a dominujú tu krvavé farby. Hneď na začiatku tu uvidíte dvere do exitu, no tie si musíte najskôr otvoriť. A bude to riadne bludisko. V jednej miestnosti si zabojujete s hadom chaosu, ktorý sa objavil len ako boss v Hereticovi, inak to bol bežný nepriateľ v Hexenovi. V tejto novej epizóde ho budete častejšie stretávať. A tiež budete často stretávať železných lichov, ktorých dobre zabijete tyčou fénixa.

V štvrtom leveli sa prvýkrát predstaví troll, ktorý na vás nabehne a bude vás chcieť utĺcť drevenou palicou. Je fakt otravný, tak si od neho držte odstup a ničte ho z diaľky. Ak budete blízko pri ňom, tak sa za vami rozbehne a už sa ho nezbavíte. Pamätná tu bola miestnosť s bazénom. Musíte do neho skočiť, čím sa otvoria bočné steny plné monštier. Vždy, keď potom stlačíte nejakú páku, tak čakajte hordu ďalších monštier. Je tu až 227 nepriateľov. Piaty level sa odohráva vnútri chrámu. Cez okná po vás budú strieľať bojovníci, čo bude dosť nepríjemné. Je tu jedna šialená miestnosť so zeleným kľúčom. Keď ho zoberiete a spadnete dole, začne pravé peklo. Nabehne na vás veľa trollov a mágov. Zvyšok levelu je potom v pohode. Šiesty level je lávový. Nachádzate sa v zlievarni, tak čakajte veľa pohybujúcich sa stien, ktoré z vás môžu urobiť placku. Je tu hlavná miestnosť s minotaurom, odkiaľ sa musíte dostať k modrému kľúču. Tá mi dala zabrať, pretože tu bude okrem tuhého minotaura aj plno rôznorodých monštier vrátane trollov. Z tohto levelu sa dostanete do tajného deviateho levelu. A do neho chcete ísť, pretože dostanete novú zbraň Tempest wand, ktorá nahradí slabú Elfskú wandku. S knihou moci sa z nej stáva v podstate BFGčko z Dooma. A to fakt chcete. No prejsť tento tajný level je dosť náročné. Ťažšiu úroveň som v Hereticovi ešte nehral. Dostanete sa do otvorenej lokácie plnej lávy, kde sa postupne začnú spawnovať nepriatelia, až ich bude vyše 400. Nemusíte ich všetkých zabiť. Musíte vydržať až sa spawnú na konci múmie a začne sa spúšťať pomaly platforma, kde stlačíte spínač. Potom vás čaká ešte jedna ľahšia miestnosť plná múmií a nová wandka je vaša. Siedma mapa je predposledná a bude tiež náročná. Bude tu plno hadov chaosu, trollov, železných lichov a minotaurov. Posledný level je bossfigth proti D’Sparilovi. Celkovo som bol s touto epizódou veľmi spokojný. Priniesla troch nových nepriateľov, nové textúry a novú zbraň.

Vestiges of Crandeur je nová epizóda pre Hexena. Trvala mi dohrať 4 a pol hodiny. Novinkou je, že s klerikom máte štít, ktorým môžete odrážať nepriateľské strely alebo útoky. Ak takýto útok odrazíte na poslednú chvíľu, nepriateľa to omráči a vy ho môžete zabiť na jednu ranu. Preto som si zobral klerika hneď na začiatku. Znovu som hral na štvrtú obtiažnosť z piatich a bola to výzva. Celý tento prídavok je rozdelený na prvý tréningový level, ktorý je krátky, potom tu je hub, ktorý spojuje ďalšie štyri obrovské levely a finálny krátky level s bossom. Sú tu skryté ešte dva bonusové levely. Do jedného z nich sa dostanete tak, že v každom veľkom leveli nájdete tajnú páku. Väčšinu levelov vytvoril Matt Tropiano, prezývaný ako MTrop.

Začiatok novej epizódy mi pripomenul prvý level v originálnom Hexenovi. Je robený v podobnom štýle a má skvelú atmosféru. Nepriateľov je veľmi veľa a dlho budete mať len prvú zbraň. Proti vám budú bojovať dvojhlaví ettini a kentauri. Môžete ich poštvať proti sebe, no ak máte klerika, s novým štítom sa budú zabíjať oveľa ľahšie. Po desiatich minútach získate hneď dve ďalšie zbrane, tak celý prechod bude o dosť jednoduchší. Druhý level je hadí chrám, ktorý slúži ako taká centrálna miestnosť s portálmi do ďalších štyroch levelov. Musíte nazbierať 5 kalichov. Prvý získate po vstupe do hubu a ďalšie štyri v každom jednom svete. Najskôr sú otvorené len bažiny, preto do nich musíte ísť či chcete alebo nie. Tento level som mal najmenej rád. Je celý zelený, slizký a stále sa tu budú spawnovať hnusní stalkeri. V centrálnom hube si môžete kedykoľvek zmeniť postavu, tak som si dal bojovníka. S ním som ale nemal žiadne zbrane, preto celý prechod močiaru bol dosť náročný. Je tu hrad, ktorý si celý nepreskúmate, pretože nebudete mať kľúče. Po druhom kalichu sa vám otvorí ďalší level. Sú tu drevené domy plné monštier a cintorín, v ktorom opakovane budú z hrobov povstávať duchovia.

V ohnivom leveli, ktorý vytvoril americký modér Xaser Acheron, si preskáčete na začiatku plošinky a keď sa dostanete do katedrály, tak sa vám aktivuje most, ktorým sa budete jednoduchšie pohybovať po leveli. Na plošinkách budú otravní kentauri, no vy ich môžete odhodiť do priepasti pomocou odpudzovacieho disku. Po zobratí kalichu sa parádne rozbijú okná v kláštore a z nich sa vyhrnú temní bišhopi. Posledný level Frozen Sanctum je ľadový a môžete sa tu nechcene pošmyknúť a spadnúť do priepasti. Vonku sú ľadové monštrá a vnútri bude rozsiahla knižnica, ktorú budú strážiť bišhopi. Po aktivovaní piatich kalichov sa vám odomkne ďalšia časť hubu. Do nej musíte priniesť štyri srdcia D’Sparila. Tie sú dobre ukryté v štyroch leveloch. Najskôr je dobré si nazbierať všetkých osem kľúčov a až potom začať zbierať všetky ostatné predmety. Budete hľadať tri lebky Yoricka, dve plamenné masky, dve knihy a štyri ozubené kolieska. Cítil som sa ako v adventúre. Často budete prechádzať hore dole po leveloch a hľadať miesta, kde ste ešte neboli.

Level dizajn je podobne zložitý ako v originálnom Hexenovi, no v novej verzii vám autori ukazujú, kam musíte ísť a kde sú aké predmety. Srdcia, ktoré máte nájsť, budú strážené buď Heresiarchami alebo postavami, ktoré pripomínajú hráča – bojovníkom Zedekom, klerikom Traductusom a mágom Menelkirom. Budú na vás strieľať z ultimátnej zbrane, preto ich zabite čo najrýchlejšie. Ja som na nich použil klerikov jed, ktorým sa udusili. Finálny boss Korax je potom veľmi jednoduchý. Ako samostatný boss je ľahko zabiteľný a nie je ťažký, no má okolo seba veľa iných potvor. Keď mu uberiete polovicu života, tak utečie a musíte vyriešiť ľahkú hádanku. Mne sa prvýkrát zabugovala a po vyriešení sa neotvorili dvere, preto som celý level musel ísť ešte raz. V tejto úrovni som využil svojich dvoch minotaurov, získanú nesmrteľnosť a nepoužíval som inú zbraň ako ultimátnu. Nepriateľov bolo toľko, že sa vás budú snažiť zahltiť svojim počtom.

Tajný level, ktorý vytvoril Not Jabba, je monumentálne veľký. Je rozdelený na ohnivý, vodný, zemný a vzdušný región. Znovu tu musíte hľadať predmety a nájsť krídla lietania, s ktorými sa dostanete do ďalších častí levelu. Potom sa tu dá nájsť ešte jeden menší tajný level, ktorý je dobre schovaný, no nenájdete v ňom žiadnych nepriateľov. Môžete si v ňom na chvíľu oddýchnuť a je tu plno bonusových predmetov, ktoré vám pomôžu v boji. Napríklad dvanásť minotaurov, ktorých môžete poslať na Koraxa. Okrem nových levelov a štítu klerika autori nepriniesli do Hexena v podstate nič nové. Chcelo by to nejakú novú zbraň alebo aspoň nových nepriateľov, pretože stále bojujete proti tým istým monštrám. Typov nepriateľov je pritom o dosť menej než v Hereticovi, takže som sa ich už ku koncu hry prejedol a nechcelo sa mi ich zabíjať. Celá epizóda je inak vytvorená fakt skvelo.

Heretic a Hexen sa autorom z Nightdive podaril. Je to ďalší skvelý remaster, ktorý upravuje staré verzie DOSových hier na nové systémy a pridáva ohromné množstvo obsahu. Máte tu základné dve hry, datadisk pre Hexena Deathknights of the Dark Citadel a dve úplne nové epizódy pre Heretica a Hexena, ktoré pridávajú ďalších 8 hodín zábavy. Ak by som mal hodnotiť ako celok, dávam veľmi vysoké číslo.

Hellrampage
Najnovšie články od Hellrampage (zobraziť všetky)
Naše hodnotenie hry
Ako hodnotia túto hru návštevníci...
[Celkovo hlasov: 2 Priemerné skóre: 5]
Návštevnosť: 93 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Táto stránka používa Akismet na obmedzenie spamu. Zistite, ako sa spracovávajú údaje o vašich komentároch.