DuckTales Kolekcia

Hellrampage1990, 1993, 2013, arcade, Capcom, detská, DOS, inšpirované filmom, NES, remake, Walt Disney, Windows Leave a Comment

Disneyho svet je čarovný ešte aj dnes pre všetky generácie. Po celom svete má milióny fanúšikov a Káčerovo je jedno z jeho najúspešnejších animovaných seriálov (ďalšie napríklad Chip a Dale, Gumkáči, Balú). Takisto u nás vychádzal v komixovej podobe (doma som mal zopár časopisov Káčer Donald) a istý čas na Slovensku prepuklo šialenstvo s ich samolepkami, obrázkami alebo tetovačkami, ktoré boli nemenej slávne ako pokémoni. Osobne považujem Káčerovo za jednu z najlepších rozprávok – kedysi ju dávali ešte na STV1 alebo Markíze a ak sme ju chceli vidieť, museli sme si ráno v sobotu privstať a utekať k telke. Dnes sa pustím do recenzie štyroch hier z tohto sveta.

DuckTales: The Quest for Gold

Začneme klasikou, ktorú všetci dobre poznáte. DuckTales: The Quest for Gold vyrobilo Incredible Technologies v roku 1990. Hra vyšla okrem DOSu aj na Amigu, Commodore 64 a Atari ST. Na tejto hre pracoval David Mullich ako dizajnér. Neskôr bol riaditeľom vývoja tretieho dielu Heroes of Might and Magic a Vampire – The Masquerade: Bloodlines.

Príbeh Káčerova je úplne jednoduchý – strýko Držgroš je už dvadsať rokov po sebe najbohatším káčerom na svete, a tak Zlatohraba už prestalo baviť byť stále len druhý. Prišiel za Držgrošom a dohodli si stávku, v ktorej magazín Dime vyhlásil súťaž – káčer, ktorý za 30 dní nahromadí najviac zlata sa stane káčerom roku. Sú tu tri obtiažnosti a každá je rozdielna – pri ľahkej hru vyhráte s prstom v nose a pri ťažkej sa budete potiť a rýchlo musieť nahrabať čo najviac zlata. Po výbere obtiažnosti sa dostanete do Držgrošovej kancelárie, v ktorej si budete môcť ešte pred hľadaním zlata napríklad prezrieť burzu – v nej môžete kupovať alebo predávať výhodné akcie. Alebo navštívite svoj trezor plný peňazí. v ktorom si v ňom môžete aj zaplávať. Možno budete mať šťastie a nájdete starú cennú mincu. Na Držgrošovom stole si nejde nevšimnúť legendárnu prvú mincu vystavenú na podložke za sklom.

Ako náhle sa presuniete na mapu sveta (podobná našej Zemi, no jednotlivé kontinenty sú oveľa bližšie), začne hra. Môžete letieť kamkoľvek chcete a v každej zemi nájdete iné dobrodružstvo. Navštívite legendárne mestá zo seriálu ako Ronguay, bane na Klondiku alebo stratené mesto Atlantisu. Klasickým miestam alebo mestám boli dané rôzne humorné názvy alebo napodobeniny ako Ali Babova jaskyňa, Swansylvania, Montedumas, Yellerstone Park. Keď si vyberiete nejaké miesto, najskôr do neho musíte priletieť. O to sa postará Tryskáč McKač s jeho povestným motorovým dvojkrídlovým letúnom. Nebol by to on, keby na ceste nestretol rôzne bizarné prekážky: napríklad z balóna vyhadzované desaťtonové závažia, búrkové mraky, vystreľujúce rakety a iné pasce. Dopraviť sa musíte z letiska do letiska, hra veľmi dobre ukazuje trasu, koľko vám ostáva cesty a niekedy stretnete aj Zlatohrabov letún, s ktorým budete súperiť, kto príde ako prvý do cieľa a zhrabne odmenu. Ak nájdete Bombastium, Gyro vám vďaka nemu môže vyrobiť teleportačné zariadenie, ktoré vás okamžite presunie do danej lokácie a nemusíte využívať služby Tryskáča McKača. Tento teleport sa môže ale nečakane pokaziť a hodiť vás do úplne inej lokácie, takže má tiež nevýhodu.

Po úspešnom pristátí alebo teleporte hra nekončí – to pravé dobrodružstvo len začína. V prvej minihre budete s Webby musieť vyfotografovať cenné zvieratá, ktoré sa niečím výrazne alebo naopak nepatrne líšia – taký rúžový slon je najvzácnejší a dá sa nájsť aj opica s kosťou v hlave. Je to najľahšia minihra, v ktorej sa dajú nahrať slušné peniaze. No najmenej ma bavila. V druhej minihre musíte preliezť nebezpečnú džungľu plnú hadov, opíc a divokých mačiek v štýle Pitfallu. Tieto levely sa len musíte naučiť naspamäť. Budete musieť postupovať pomaly a veľakrát ich opakovať, aby ste ich zvládli. Najnebezpečnejší bude prelietajúci vták, ktorý vás môže zhodiť do vody a zlý framerate pri scrollovaní obrazu. V tretej minihre si vyleziete so synovcami Huiom, Duiom a Luiom po strmých svahoch. Na úplnom vrchole nájdete poklad. Budete využívať lano a váš výstup vám bude kaziť jednak čarodejnica Magica so svojimi kúzlami, potom Dlhoprstí, padajúce skaly alebo iné divé zvieratá. Táto minihra ma bavila najviac. Posledná minihra je ťažké bludisko – nachádzate sa v temnej jaskyni, v ktorej musíte nájsť poklad.  Na mape ste označený ako červený bod a múmia, ktorá vás naháňa ako hnedý bod. Žltou je označený poklad a zelené políčka tvoria záchytné a bezpečné body, kde určite nenájdete priepasť. Je to najťažšia minihra, pretože vás naháňa nebezpečná múmia, môžete spadnúť do priepasti alebo sa ocitnúť v slepej uličke. Múmia si ide väčšinou svojou trasou a aj vďaka nej budete vedieť, aké políčka sú bezpečné. No musíte sa poponáhľať – keď vám dohorí fakľa, tak sa ocitnete v tme a prehrávate.

Oproti verzii na amige, ktorá vyšla v rovnakom roku je grafická a zvuková stránka výrazne slabšia, no na atmosfére jej to vôbec nič neberie. Animácie sú takisto trochu zrýchlené, no na amige mi pripadali zasa spomalené, ale dá sa na ne zvyknúť. Ovládanie je jednoduché a zložené len zo šípiek a enteru. Hratelnosť je dnes už zastaralá. Túto hru si zahrajú len pamätníci, ktorí budú s nostalgiou spomínať, ako ju hrávali, keď boli deti. V hre sa stretnete aj s Gyrom, ktorý bude opravovať Tryskáčov stroj ak sa náhodou pokazí, no škoda, že sa vôbec neukáže Donald, Daisy alebo taký Dagobert, no je jasné, že by tam nemali čo robiť. Ako som už spomínal, po hudobnej a zvukovej stránke som síce sklamaný, no titulná zvučka ma očarila (aj keď to bol len PC Speaker) a s úsmevom na tvári som išiel vyhrať proti Zlatohrabovi.

DuckTales (NES)

DuckTales na NES vyšiel o rok skôr než PC verzia. Vyrobil ho Capcom v roku 1989 v Severnej Amerike, do Japonska sa hra dostala v januári 1990 a do Európy až v decembri toho istého roku. Takže u nás vyšla neskôr než PC verzia, preto som ju zaradil ako druhú. Vyšla ešte verzia na Game Boy, no tú nejdem rozoberať. Hrateľnosť v nej bola rovnaká aj levely, len ich museli upraviť, aby sedeli na rozlíšenie tohto handheldu. DuckTales bola prvá licencovaná hra Capcomu, ktorú sám vyvíjal. Aj keď toto bol svet Waltera Disneyho, teda amerického animátora, túto hru vytvorili prevažne Japonci. Producentom bol Tokuro Fujiwara, dizajn postáv mal na starosti Keiji Inafune a zvukovú stránku naprogramoval Yoshihiro Sakaguchi. Vďaka tomu tu môžete nájsť veľa mechaník z Mega Mana.  Autori hru museli trochu upraviť než ju vydali na trh. Z rakiev museli odstrániť kríže a namiesto nich dali skratku R.I.P. alebo vymenili hamburgery, ktoré vám obnovili život, za zmrzlinu.

NES verzia sa oproti PC verzii dosť líši. Už nebudete hrať minihry – celá hra je čistokrvná plošinovka. Stále budete cestovať po svete – navštívite 5 levelov – Amazónske pralesy, Himaláje, Transylvániu, Africké bane a pozriete sa aj na Mesiac. Levely môžete odohrať ako chcete, no niektoré sú zamknuté a ak ich budete chcieť dokončiť, musíte sa vrátiť a nájsť v inom leveli kľúč. Toto sa mi stalo v baniach – hneď na začiatku sú zamknuté dvere a kľúč musíte hľadať v Transylvánii. Tento kľúč tam pri prvom prechode ale nenájdete – až keď prídete do baní a zistíte, že potrebujete kľúč, aktivuje sa teleport v Transylvánii a vy ho môžete zobrať.

Ovládať budete strýka Držgroša. Hneď na začiatku sa musíte naučiť dôležitý pohyb. Keď skočíte, dá sa aktivovať stlačením šípky dole jeho palica, na ktorej môže vyššie vyskočiť – akoby skákal na pogo tyči, čo mi pripomenulo Commander Keena, kde ste takúto tyč tiež používali. Bez tohto skoku hru neprejdete, pretože ju potrebujete aj proti bossom a aj na preskakovanie vyšších prekážok po leveloch. Vďaka palici prejdete aj pasáže, ktoré by vás klasickou chôdzou zranili. Ak ste pri nejakom objekte alebo nepriateľovi blízko, môžete ho palicou aj ovaliť. Pri objektoch to dá rôzny efekt – niekedy sa nič nestane, no väčšinou získate skryté poklady. Môžete odvaliť rytiersku helmu, pod ktorou bude ukrytý poklad. Alebo pod ňou nebude nič a spadne vám na hlavu. Japonci dokázali celý svet vďaka tomu urobiť interaktívnejší a budete ho s radosťou preskumávať. Niekedy sa dajú nájsť tajné miestnosti – sú tu neviditeľné steny alebo sa dá vyskočiť až nad obrazovku a preliezť do miestnosti s bohatstvom.

Amazónsky prales je veľmi jednoduchý a keď sa naučíte skákať na pogu, tak ho prejdete rýchlo. Na konci budete bojovať proti naštvanému totemu. V každom leveli sa dá nájsť aj Tryskáč McKáč, ktorý vás zoberie späť domov. Transylvánia mi pripomenula Castlevaniu, bude tu plno nemŕtvych – kostlivých káčerov alebo múmií. Nepriatelia sa po odchode z obrazovky obnovia, čo ma trochu štvalo. Neustály respawn nepriateľov bol otravný. Máte tu vedľajšiu úlohu zachrániť Hueya, ktorého uniesli dlhoprstí. Tento level je náročnejší v tom, že musíte nájsť falošnú stenu, cez ktorú sa dá prejsť. Je tu aj časť s vozíkmi, z ktorých musíte včas vyskočiť, inak stratíte život. Na konci si zabojujete proti Magice, ktorá sa dokáže premeniť na vtáka a bude na vás strieľať bleskové kúzla. Africké bane mi prišli veľmi jednoduché a rýchlo som ich prešiel. Dá sa tu nájsť aj pani Zobáková, ktorá vám bude hádzať sladkosti na obnovenie života. Na konci si zabojujete súboj s tamojším podzemným kráľom, ktorý stráži poklad.

Himaláje budú ľadové. Na snehu sa nedá skákať, takže celý prechod bude ťažší. Budete sa musieť odrážať od nepriateľov, inak zapadnete do snehu. Najviac ma tu štvali skákajúce kozy a v podzemí ľad, na ktorom som sa párkrát šmykol do ničoty. Autori tu ale dali zastavovacie kocky, takže nebezpečným pádom sa dá vyhnúť. Na konci bude extra ľahký boss, ktorý len skáče a potom vyšle padajúci ľad, ktorému musíte uskakovať. Posledný level na Mesiaci sa mi páčil. Budete bojovať proti káčero-robotom a mimozemšťanom a preskúmate si ufónsku loď plnú mimozemskej techniky. Boss v tomto leveli je divný, pretože musíte poraziť obriu krysu. To som moc nepochopil, čo robí krysa na Mesiaci ale tak je to rozprávka. Záverečný boss fight je proti Drakulo káčerovi. Stačí prísť na to, ako ho máte poraziť a načasovať si skoky, inak súboj nie je náročný.

Tento prvý diel na NES ma bavil. Bola to príjemné plošinovka, ktorá ale je veľmi krátka – prešiel som ju za hodinku a ani obtiažnosť nebola vysoká. Je to skôr hra určená pre mladšie publikum. Dá sa kúpiť aj PC alebo konzolová verzia – v roku 2017 vyšla kolekcia hier od Disney, kde je 6 hier. Sú tam dva diely DuckTales, Chip n Dale, Darkwing Duck a TaleSpin.

DuckTales 2 (NES)

Druhý diel vyšiel v roku 1993 na NES a Game Boy. Pracovali na ňom rovnakí ľudia, len hudbu skomponoval iný človek a tá sa mi v tomto druhom diele páčila menej. Druhý diel DuckTales bol hodnotený trochu horšie než prvý a aj mne sa menej páčil. Veľa nepriateľov ma štvalo a aj level dizajn mi prišiel horší. Predával sa horšie než prvý diel, pretože vyšiel pri konci života konzoly NES. Medzi zberateľmi je táto hra vzácna a dnes je ju ťažké získať. Recenzentom sa hra páčila, no bolo to stále to isté a hra im prišla krátka.

Znovu tu budete používať pogo na skákanie a likvidovanie nepriateľov, no tentoraz je jeho použitie oveľa jednoduchšie. Už nemusíte stláčať dole šípku, aby sa vám aktivovalo pogo. Preto mi hra prišla jednoduchšia, no o trochu dlhšia aj keď som ju dohral tiež za nejakú hodinku. Budete tu zbierať predmety – Gyro vám vždy dá nejaké vylepšenie, ktorým si otvoríte nový prechod v leveli. Musíte si dať pozor na to, že ak nezoberiete dôležitý predmet v prvom leveli u Gyra, tak si neotvoríte prechod v treťom leveli. Palicou môžete robiť oveľa viac akcií – okrem ničenia objektov ich najnovšie môžete posúvať alebo niečo nimi aktivovať či sa na ne zavesiť. Po každom leveli si v obchode môžete za nazbierané peniaze napríklad zvýšiť maximálny počet života, dá sa kúpiť koláč, ktorým si môžete obnoviť celý život priamo počas boja napríklad s bossom.

Znovu budete môcť levely prechádzať ako chcete – v každom vás čaká súboj s bossom a poklad špecifický pre danú oblasť. Je tu päť oblastí – Niagarské vodopády, stroskotaná loď v Bermúdskom trojuhoľníku, stratený kontinent Mu, Egypt a Škótsko. Inak budete musieť hľadať aj útržky mapy pokladu Držgrošovho praprastrýka Fergusa McDucka, ktoré sú rozosiate v celej oblasti. Nie je to povinné, no ak ich nájdete, tak si prejdete tajný level a zabojujete proti špeciálnemu bossovi. Ak ich nenájdete, tak sa prehrá iný koniec. Ak vám na konci nezostanú žiadne peniaze a zároveň nenájdete všetky kúsky mapy, prehrá sa tretí, zlý koniec.

Ja som šiel opäť postupne a začal Niagarskými vodopádmi. V tomto leveli si zvyknete na nové využitie vašej palice. Budete sa tu presúvať na nafukovacom člne a pri vodopádoch vás budú otravovať vtáky. Na konci si zabojujete súboj proti akémusi ohnivému elementálovi. V druhom leveli na lodi sa dajú odpáliť kanónom dvere, čo bolo super, a potom môžete získať jednu krabicu s pokladom pomocou páky. Škoda, že takýchto logických puzzlov tu nebolo viac. V tomto leveli ma štvala myš, ktorá vždy nepredvídateľne a rýchlo vybehla zo svojej skrýše a znovu ma otravovali vtáky, ktoré tentoraz na vás budú niečo hádzať. Predmet vás zasiahne či chcete alebo nie, preto vtáka musíte len preskočiť. A na konci si ani nemôžete zobrať zmrzlinu, pretože vás zabije vták, ktorý sa spawne za hernou obrazovkou. Všadeprítomné kraby sa dajú v pohode zničiť. Súboj s pirátskym bossom bude náročný, pretože sa vám bude postava automaticky prichytávať na oceľové oká. Takže sa musíte vyhýbať nielen bossovi ale aj okám, ktoré nepriateľ vie tiež využívať.

Egypt bol pre mňa najlepší a najkrajší level. Dizajnovo bol tiež na top úrovni a konečne tu budú nejaké puzzle – v jednej časti musíte správne naťukať kód, aby ste získali kúsok mapy. Nepriatelia sú skvelí – je tu skákajúci totem a neskôr na pohyblivom piesku stretnete kobru. Boss levelu je akýsi egyptský káčerí mág, ktorý na vás bude vystreľovať staffkou magické strely. Bol celkom ťažký. Ďalším levelom je Mu. Tu je hudba dosť otravná, pretože sa stále opakuje a najradšej by som si ju vypol. Level inak nie je ťažký, kľudne by som ho označil za najľahší zo všetkých piatich. Musíte tu nájsť Gyra, aby vám dal adaptér sily, s ktorým môžete ťahať ťažké predmety. Na konci si zabojujete proti golemovi – obrnenému káčerovi. Toto bude fajn bossfight, ktorý ma bavil. Oblasť v Škótsku mi pripomenula tú v Transylvánii. Budete v stredovekom hrade, kde budú ožívať staré brnenia a poletovať ruky s lampami. Tiež veľmi dobrý level, ktorý sa mi po Egypte páčil najviac. Keď prejdete všetky levely, zabojujete si ešte finálny bossfight, ktorý bude dosť náročný. Je tu malé okno, kedy môžete skočiť na naťahovacieho káčera a zraniť ho.

DuckTales Remastered

Nakoniec tu máme DuckTales: Remastered. Aj keď má v názve slovo remaster, je to skôr remake. Táto hra vyšla v auguste 2013 na PC, PS3 a WiiU, o mesiac neskôr na Xbox 360 a v roku 2015 aj na mobily. Ja som ju dohral pred takmer desiatimi rokmi na PS3 a teraz som si ju znovu zahral na počítači. Je to remake pôvodných DuckTales na NES, ktoré sme tu už mali. Levely sú takmer rovnaké ako v NES verzii, len o čosi väčšie, je tu nová audiovizuálna stránka, kopec rozhovorov, ľahšie ovládanie a oveľa lepšie súboje s bossmi. Vydal ju Capcom, no pracoval na nej WayForward Technologies. Pred DuckTales už urobili množstvo hier podľa rôznych kreslených postavičiek, takže už mali skúsenosti a dodnes vyrábajú hry.

V roku 2010 sa Capcom s Disney bavili, že by sa mohol urobiť remake klasických DuckTales. O rok neskôr už začal vývoj hry. Hra bola vo vývoji teda dva roky. Na pozadí pracovali umelci z Disney – Mike Peraza a Rick Evans. Postavy nadabovali pôvodní herci, ktorí dabovali kreslené Káčerovo – strýčka Držgroša si zopakoval Alan Young a Magicu June Foray. Youngovi bolo v tom čase 94 rokov, čo bolo neskutočné, že ešte zvládol dabovať. Škoda, že sa hra nedočkala aj slovenského dabingu. Bolo by super počuť Karola Čálika v roli strýka Držgroša (pre českú televíziu ho daboval Mirko Musil). Hudba sa mi tiež páčila – vytvoril ju Jake Kaufman. Bol veľkým fanúšikom tohto sveta už od desiatich rokov a hneď si vedel predstaviť, ako bude znieť hudba. Audiovizuálnej stránke teda nemám čo vytknúť. Je perfektná a má čaro starých animákov. Keď dvakrát prejdete hru, dá sa za nazbierané diamanty kúpiť originálna pôvodná 8-bitová hudba. Kritike sa hra páčila. Najviac dostala Wii U a PS3 verzia, kde sa priemer pohyboval okolo 75%, potom XBOX so 70% a najhoršie na tom bola PC verzia, kde dostala 66%. Ja som jej dal kedysi hodnotenie 7/10, no dnes by som jej dal kúsok vyššie a udelil by som jej 8 bodov, pretože ma bavila a zo všetkých dnes recenzovaných verzii by som práve ju odporučil.

Príbehovo je tento remake rovnaký ako originálna NES verzia. Hráte za strýka Držgroša a musíte hľadať poklad v piatich krajinách. Oblasti sú rovnaké – sú tu Amazónske pralesy, Transylvánia a strašidelný hrad, Africké bane, Himaláje a Mesiac. Keď ich prejdete, otvorí sa ešte posledná šiesta oblasť a je tu nový tutoriálový level, ktorý sa odohráva v trezore strýka Držgroša. Sprevádzať vás na každom dobrodružstve budú synovci Hui, Dui a Lui, ktorých niekedy budete musieť aj zachraňovať a odvezie vás váš verný pilot Tryskáč McKáč. Všetky postavičky a aj nepriatelia sú skvelo naanimovaní a hra sa na gamepade dobre ovládala.

DuckTales som hral na strednú obtiažnosť a bola akurát taká ťažká. Máte len 3 životy, ktoré si môžete jedlom obnovovať, no po leveli sa dajú nájsť ukryté srdcia, ktoré vám maximálny počet života zvýšia. Ja som mal v poslednom leveli až 7 sŕdc. Zomrieť potom môžete tri krát. Ak si miniete všetky životy, tak celý level musíte ísť od znova. Na druhý prechod som si dal eazy, pretože som si chcel otvoriť aj hudbu, ktorú som si po prvom prechode neotvoril. Na ľahkej obtiažnosti sa vám míňa život po polovici, takže ho máte 2x viac a k tomu neobmedzene môžete zomierať. Hru som prešiel za nejaké dve hodinky, čo nie je moc a je to jej najväčší zápor. Bol by som spokojnejší, keby autori priniesli aj nejaké nové misie – kľudne ich mohli okopírovať z druhého NESového dielu. Autori dosť naťahujú herný čas dialógmi, ktoré sú síce dobre napísané, no herná doba tvorí len polovicu času – čiže približne to, čo ste odohrali v NES verzii.

Autori pridali celkom podarený začiatok – prvý level, ktorý slúži ako taký tutoriál. Dlhoprstí sa strýkovi Držgrošovi vlámali do trezoru a okrem toho zajali jeho synovcov, takže tých musíte vyslobodiť a zlodejov poraziť. Naučíte sa tu skákať, vyhýbať sa pascám, používať pogo a vašu palicu. Prvý boss bol na strednú obtiažnosť dosť ťažký, pretože máte len 3 životy, takže si musíte dať pozor, aby vás netrafil. Aj boss v prvom leveli bude ťažký, pretože máte ešte málo života. Keď si nazbierate skryté srdcia a zvýši sa vám maximálny život, už bude hra podstatne jednoduchšia.

Po tomto turoriálovom leveli si budete môcť vybrať jednu z piatich krajín. Výber je úplne rovnaký ako v NES verzii. Levely sú si podobné, no sú o dosť dlhšie, spletitejšie a v každom budete mať nejakú úlohu. Tá je vyznačená na jednoduchej mape v štýle metroidvanie, takže sa nestratíte. Ešte pred prvou misiou si môžete ísť skočiť šípku do trezoru plného zlata. To mi pripomenulo starú DOSovú verziu. V prvom Amazónskom leveli musíte nazbierať 8 zlatých mincií. Tie sú rozosiate po celom leveli a dostať sa k ním nebude ťažké, pretože ich máte vyznačené na mape. Tajné miestnosti sú presne tam, kde boli aj v NES verzii. Mince nie je ťažké nájsť – keď ich nájdete, vložíte ich do kamennej dosky, ktorou aktivujete sochy, ktoré vás navedú k pokladu. Priletí Tryskáč McKač a odvezie vás helikoptérou ku chrámu. Vy môžete počas letu vyskočiť a pozbierať si nejaké diamanty, no je to riskantné. Druhá časť levelu sa odohráva v chráme. Tu sa tesne pri konci dá nájsť srdce, ktoré vám zvýši život. Prvý boss mi prišiel celkom zábavný – bude po vás skákať a keď ho tri krát zraníte, tak po vás pošle sériu špeciálnych útokov. V NES verzii na vás len skákal, takže toto bolo pekné vylepšenie.

V Transylvánii si klasicky zabojujete proti duchom, kostlivcom a múmiám. Hudba sa mi v niektorých častiach nepáčila, pretože autori použili dupstep, ktorý tu moc nepasoval. V tomto leveli musíte nájsť a vyslobodiť Huia, Duia a Luia od duchov. Zistíte ale, že sú to len prezlečení dlhoprstí. Vypadnú z nich tri kúsky papiera a vy musíte nájsť tajnú stenu. Pasáž s vozíkom bola oveľa lepšia a páčila sa mi, ako ju autori spravili. Občas môžete stretnúť pani Zobákovú, ktorá vám dá jedlo. Bossom tu bude Magica De Spell, ktorá je tiež vylepšená. Bude sa teleportovať, meniť podobu, zosielať na vás rôzne kúzla a hrať si s vašou mysľou. Najťažšie mi prišli pasáže, kde ste museli vyskočiť na rýchlo sa objavujúce plošiny a vyhnúť sa tak ohňu. Opäť to bol zábavný bossfight. Africké bane mi prišli veľmi jednoduché, podobne ako v NES verzii. Kľúč v Transylvánii nemusíte hľadať, autori ho dali na koniec miestnosti, takže si len musíte preskákať niekoľko slimákov a netopierov. Inak to je baňa strýka Držgroša, ktorý tu hľadá najväčší diamant. Všetci robotníci ale utiekli, pretože v podzemí počuli nejaké hlasy a mysleli si, že tam straší. Veľakrát vás tu bude naháňať obrí balvan a vy pred ním musíte utekať. Na strednú obtiažnosť sa dá pred ním v pohode zdrhnúť, na eazy je o dosť pomalší, takže túto pasáž dáte s prstom v nose. Potom musíte preskákať cez akési vodné monštrá, ktoré sa budú vynárať. Viem si predstaviť, že pre ľudí, ktorí nehrajú plošinovky, môžete byť táto pasáž dosť ťažká. Opäť tu budú banícke vozíky, kde si nazbierate nejaké diamanty a čaká vás ďalší boss. Tentoraz stretnete rasu Terra Firmierov, ktorí sa radi gúľajú. Strýko Držgroš si zabojuje s ich vodcom. V NES verzii sa šéf len gúľal a bol veľmi ľahký. Tu sa tiež gúľa, no keď ho zraníte, tak zafúka do rohu a pošle na vás nejaký útok – podľa farby rohu zistíte, o aký útok sa jedná.

V Himalájach musíte hľadať stratenú korunu Genghis Khana, no také jednoduché to nebude. S Tryskáčom McKačom stroskotáte a následne stratí jediný regulátor paliva, ktorý rozoberú zajace. Takže tie musíte vystopovať a znovu získať tri časti regulátoru. Znovu ma tu štvala koza a v podzemí aj prerastené pavúky. Neskôr oslobodíte Bubbu, malého neandertálca, ktorý vám pomôže so svojim kyjom rozbiť ľadové kocky. Bude útočiť aj na nepriateľov, takže vám pomôže aj s nimi. Keď si opravíte lietadlo, stretnete Zlatohraba a bude nasledovať menší súboj na lietadle. Ako bossfight tu budete bojovať proti yetimu. Tento súboj mi prišiel asi najhorší zo všetkých bossov. Piaty level ste na Mesiaci. Tu sa dostanete raketou, ktorú skonštruoval Gyro a okrem neho tu prídete aj s Fentonom, ktorý sa môže vďaka obleku transformovať do Gizmoducka. Fentona ukradnú mimozemšťania, takže ho musíte oslobodiť a okrem toho získať aj jeho oblek. Pri jeho oslobodení je tu pekná pasáž, kedy sa pohybujete v stave beztiaže. Škoda, že táto časť trvá tak krátko. Celý level je inak podobný na ten v NES verzii. Keď budete mať Gizmoducka, tak vám navádzanými raketami pomôže s nepriateľmi. Na konci musíte získať zelený syr, ktorý ale zožerie krysa. Tú to výrazne zväčší a zrýchli, takže už teraz viem, prečo som v NES verzii bojoval na Mesiaci proti obrej zmutovanej kryse. Tam to totiž autori nevysvetlili a museli ste si prečítať manuál a dať si syr a myš dokopy. Tu je bossfight proti nej o dosť ľahší – stačí čakať, než sa krysa vyblbne buď v ľavom alebo pravom rohu a potom na ňu skočiť pogom.

Po absolvovaní týchto piatich levelov príde zvrat, ktorý nejdem prezrádzať, no vy sa musíte vydať do finálneho šiesteho levelu, ktorý sa odohráva v sopke. Celý tento level je o triedu ťažší oproti všetkým ostatným a budete mať čo robiť, aby ste ho prešli a neopakovali. Je tu veľa nepríjemných nepriateľov, padajúce obrie šutre a iné pasce. Zvýšený maximálny život vám tu bude dosť nanič, pretože ľahko môžete spadnúť do priepasti a stratiť celý život. Finálny bossfight mi prišiel výborný – zabojujete si proti Drakulovi, ktorého bude podporovať Magica. Má veľa útokov, ktoré sú pri prvom hraní zábavné, no keď sa ich naučíte, už sú nudnejšie. Bossa som dal v pohode na prvý raz a ešte mi dosť života ostalo. Posledná pasáž bude najťažšia – budete musieť utekať pred valiacou sa lávou, čo bude dosť stresujúce. Jeden zlý krok a stratíte život. Po oceľových krúžkoch sa lezie zle a problém mi robilo hlavne preskakovanie.

Túto štvor-recenziu by som ukončil slovami, že je len na vás, akej hre venujete svoj voľný čas, aká vás bude baviť a akú vyskúšate. Kľudne skúste všetky štyri hry, ktoré sú dostupné aj digitálne alebo len posledný remake, ktorý sa vydaril. No všetky hry sú dosť krátke a prejdete ich na jedno posedenie. Je len škoda, že autori neurobili remake aj na druhý diel.

Hellrampage
Najnovšie články od Hellrampage (zobraziť všetky)
Návštevnosť: 19 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Táto webová stránka používa Akismet na redukciu spamu. Získajte viac informácií o tom, ako sú vaše údaje z komentárov spracovávané.