


V decembri roku 1991, o sedem mesiacov po Hovertank 3D vyšiel Catacomb 3D s podnázvom The Descent. Bol to tretí diel z tejto série a tentoraz prvýkrát v treťom rozmere ako strielačka z prvého pohľadu. A tiež to bola prvá strieľačka, ktorá podporovala myšku a úkroky do strán. S mágom Pettonom ste mohli konečne monštrá vidieť zblízka a likvidovať ich v treťom rozmere. Je to predchodca Wolfenstein 3D a Doom, ktoré spopularizovali tento žáner. Catacomb 3D využíval engine z Hovertanku a na DOS bežal v EGA grafike. Hratelnostou je táto 3D verzia rovnaká ako 2D. Keď strieľate, vidíte mágovu ruku. Zbierate tu kľúče štyroch farieb, ktorými si otvárate dvere. Je tu tvár vašej postavy a čím viac je zranená, tým sa viac mení na kostlivca. Všetky tieto veci neskôr autori využili aj vo Wolfenstein 3D a Doom. Id Software do tímu vzali noveho programátora Jasona Blochowiaka. Využili programovací jazyk Borland C++. Hudbu im zložil Robert Prince, ktorý nedávno v polovici júna zomrel vo veku 81 rokov. Bola to legenda hernej hudby a vytvoril soundtrack aj pre Doom, Commander Keen a Duke Nukem 3D.
V Catacomb 3D oproti Hovertanku autori použili mapovanie textúr. Inšpirovali sa ním u hry Ultima Underworld, ktorá bola počas vydania Catacomb 3D stále vo vývoji. Carmack a Romero totiž videli Ultimu na CES v roku 1990 a Carmack povedal, že vie urobiť rychlejšie mapovanie textúr. Na hre pracovali od októbra do novembra, kedy pracovali na Commander Keen 6. Adrian Carmack využíval DeluxePaint Color editor na vytváranie spritov a nepriateľov do hry. Hra vyšla ešte v Gamer’s Edge pod Softdiskom. Za túto hru od nich získali 5000 dolárov, pritom za Commander Keen hry získavali desaťkrát viac. Rozhodovali sa, či teda urobia ďalšiu 3D hru, ktorá im až tak nevynáša alebo budú pokračovať na ďalšom diele Commander Keen, ktorého všetci hráči milovali. Adrian Carmack jedného dňa všetko zmenil tým, že si zahral Catacomb 3D. V jednom momente na neho vyskočil z poza rohu troll a on sa tak zľakol, že skoro spadol zo stoličky. Keď to videl John Carmack, hneď vedel, že toto je budúcnosť hier – byť priamo v tej hre a pozerať sa na svet z prvého pohľadu namiesto toho, aby ste videli malú 2D postavičku v 2D svete. 3D hry vedeli oveľa viac vtiahnuť hráča do ich sveta. Bola to v tom čase revolúcia, ktorú chceli využiť aj pre svoje ďalšie hry.
Príbehovo stále hráte za mága Pettona Everhaila, s ktorým musíte preniknúť do katakomb licha Nemesisa a toho poraziť. Jeho prezývka je od Dungeons and Dragons hráča menom Izzy, ktorý je kamarát Johna Carmacka. Okrem toho musíte v dungeone zachrániť Grelminara, ktorý je tiež mágom a vašim kamarátom a špecializuje sa na teleportáciu. Zaujímavosťou je, že tieto dve mená – Nemesis a Grelminar boli zamieňané, takže si hráči mysleli, že bojujete proti Nemesis, ktorý sa vola Grelminar a naopak. Hráči z toho boli zmätený a aj ja sám som si to musel niekoľko krát overovať. John Romero vo svojom Making of videu povedal, že lich sa volá Grelminar a proti nemu bojujete.
Catacomb 3D ponúka 20 levelov. Prešiel som ich za hodinu a pol. Zo začiatku ma hra bavila, no keď prišli v neskorších leveloch tuhší nepriatelia, ktorých bolo hrozne veľa, hra sa stala len hlúpou klikačkou. Stále ste len stláčali tlačidlo na útok, kým nepadol nepriateľ. Autori mohli pridať nejakú novú zbraň, ktorou by ste mohli monštrá zabíjať rýchlejšie. Ak nechcete používať bolt, ktorý je skvelý, tak vám nič iné nezostáva, než ťažších nepriateľov uspamovať slabým ohňom. Atomovka je o ničom, pretože nepriatelia vás tak často neobkľúčia. Ak sa nepozeráte ich smerom, tak sa nepriatelia neaktivujú a nezaútočia na vás. Ak po vás ide jeden tuhý nepriateľ, tak pred ním utekať nemusíte, pretože pri útočení ho viete zaseknúť. Vždy po vašom útoku bude začínať nanovo animáciu, preto vám nič neuberie. Hra nie je ťažká. Budete tu mať dostatok elixírov, ktoré vás vyliečia. Inak má hra dobrú atmosféru starých dungeonov. Pripadáte si, akoby ste hrali Dungeon Master alebo Eye of the Beholder, len v štýle strieľačky. Myškou sa hra ovládať dá a ste s ňou oveľa rýchlejší – rýchlejšie sa pohybujete a rýchlejšie sa otáčate. Len som musel striedať myšku a Ctrl na útok, lebo mi išiel odpadnúť prst od toľkého klikania. Zaujímavosťou je, že si v menu môžete zahrať jednoduchú ping-pongovú hru Skull ´n´Bones.



Hneď na začiatku získate zvitok. Nemesis vám posiela správu, ktorú si opätovne môžete prečítať, takže máte aj inventár. V prvom leveli stretnete len orkov. Tí na vás pôjdu s oštepom a budú mať na sebe zelené brnenie. Nezabijete ich hneď ale na nejaké tri rany, takže majú 3 HP. V druhom leveli už získate nejaké liečiace elixíry a špeciálne kúzla. A musíte nájsť červený kľúč. V piatom leveli hneď na začiatku môžete zničiť stenu a napadnú vás trollovia, ktorí sú dosť tuhí. Majú tri krát viac života než orkovia – až 10 HP. Nechodia rovno ale snažia sa kľučkovať a obkľúčiť vás. Keď ich je viac, tak sú nebezpeční. Ja som na nich používal nabitý fireball a potom som ich dorazil menšími. Keď použijete blesk, môžete zabiť troch trollov za sebou. Pred portálom do ďalšieho levelu tu sú lietajúce ohnivé gule. Sú to také pasce, ktoré vám môžu ubrať život. Dobrou vecou na orientáciu v leveloch je kompas a hra vám sama prezradí, v ktorej časti levelu sa nachádzate malým textom v dolnom strede obrazovky. Na začiatku siedmeho levelu ste v malej miestnosti s červenými dverami a musíte nájsť tajné dvere. Je tu niekoľko portálov, ktoré vás premiestnia do ďalšej oblasti levelu a môžete nimi prechádzať tam a späť. Deviaty level je špeciálny, pretože to je taký hub, ktorý vás dostane do ďalších štyroch levelov. Z nich sa budete premiestňovať späť do deviateho. Je tu brána kameňa, brána slizu, brána hororu a brána z dechtu. V každom z týchto dvoj-levelov budete získavať ďalšie zvitky, ktoré vám pomôžu dostať sa ďalej do sedemnásteho levelu. Budú obsahovať malé hádanky, ktoré si môžete ale nemusíte vyriešiť. Prechod ďalej sa dá vyriešiť aj silou a nemusíte používať mozog. V štrnástom leveli v jaskyni si zabojujete proti netopierom. Sú veľmi jednoduchí a zabijete ich na jednu strelu.
V trinástom leveli nájdete veľa zavretých zelených dverí. Zvitky vám poradia, ktoré dvere vás dostanú do ďalšieho sedemnásteho levelu. Ak nechcete rozmýšľať, môžete každé dvere otvoriť a pozabíjať všetkých trollov. V jednej chvíli bolo na zemi toľko mŕtvol, že sa mi spomalila hra a začala sekať. Musel som si v DOSBoxe zvýšiť cykly. V sedemnástom leveli sa prvý krát predstavia temní mágovia. Vyzerajú skvelo, páčilo sa mi ako levitujú a potom zosielajú kúzla. Sú dosť nepresní a je ľahké ich zabiť. Majú len 5 HP. Sú to jediní nepriatelia, ktorí na vás, okrem bossa, budú strieľať. Osemnásty level bude labyrint. Budete musieť strieľať do stien a hľadať skryté prechody. Jeden zvitok vám môže dosť pomôcť v orientácii. Opäť tu bude plno mágov. V devätnástom predposlednom leveli ste v sieni krvi a zaútočia na vás červení démoni. Tých ste zabíjali s hovertankom na jednu ranu, no tu im musíte dať rán oveľa viac. Jeden démon má až 50 HP a pohybuje sa ako troll. Keď použijete blesk, tým ho nezabijete a musíte ho ešte doraziť ohnivými guľami. Proti jednému osamotenému sa dá bojovať v pohode a môžete ho zaseknúť do animácie útoku, no keď na vás zaútočia dvaja, pripravte si liečiace potiony. V poslednom dvadsiatom leveli vás čaká Nemesis. Je zobrazený pekne, no nie je ťažké ho zabiť. Má 90 HP a strážia ho ďalší démoni. Potom musíte nájsť ešte Grelminara a toho oslobodiť. Na začiatku levelu ste získali zvitok, ktorý vám poradil, aby ste nezišli z cesty. Ak budete preskumávať level po zabití Nemesisa, dostanete sa do rozsiahleho bludiska plného démonov, z ktorého sa len ťažko dostáva späť. Ja som nepočúval rady zvitku a išiel som do tohto bludiska. Bolo to utrpenie, no nakoniec som ho prešiel. Keď nájdete Grelminara, končí sa hra. Mne sa podarilo nahrať okolo 200 tisíc bodov.
Catacomb 3D hodnotím podobne ako Hovertank a dávam len ľahko nadpriemerné číslo. Tieto hry síce neboli až také populárne ako Wolfenstein 3D a Doom, ktoré prišli po nich, no v histórii FPS boli veľmi dôležité. Práve v týchto hrách autori z id Software priniesli herné princípy, ktoré neskôr zdokonalili v ďalších hrách a ktoré definovali celý žáner FPS.
- Séria Catacomb + Hovertank 3D - 01/08/2026
- Catacomb Apocalypse (1993) - 01/08/2026
- Catacomb Armageddon (1992) - 01/08/2026

