Asghan je akčná fantasy hra, v ktorej ovládate drakobijca a princa Ashgana. V dnešnom videu si povieme niečo o hre, či bola alebo nebola úspešná a rozoberieme si jeho svet.
Francúzske štúdio Silmarils, založené bratmi Louisom a André-Paulom Michaudovcami, patrilo v prvej polovici 90. rokov medzi najznámejšie európske RPG firmy. Preslávili sa najmä sériou Ishar (1992–1994) – dungeon v duchu Eye of the Beholder, potom post-apokalyptickou vlakovú Transarctica (1993) a survival simulátor v prvej osobe Robinson’s Requiem (1994). Silmarils boli známi tým, že robili ambiciózne, komplexné hry, no často však bojovali s technickými problémami. Mali malý tím, ale veľké vízie. Na konci 90. rokov prišla 3D revolúcia a Silmarils stáli pred otázkou: „Ako prežiť v ére 3D hier ako Tomb Raidera a Quake?“
Na Asghan začali pracovať v dobe vývoja a vydania Time Warriors, čo bolo okolo roku 1996-97. Asghan potom vyšiel v decembri 1998. Nápady na hru vraj brali z nedokončeného štvrtého dielu Ishar Genesis, ktorý z neznámych príčin na konci roku 1995 zrušili. Po vydaní si Asghan viedol rozporuplne. Zo 16 recenzií mu vyšlo 61% a hráči ho hodnotili podobne. Páčila sa im Tolkienovská atmosféra a rozmanité lokácie vrátane množstva rozdielnych nepriateľov. Tiež sa im páčil mix akcie, skákačky a riešenia hlavolamov. Nepáčil sa im zastaralý engine a zlý technický stav hry a takisto dosť kritizovali kameru a zlé ovládanie. Autori chceli preraziť so stále populárnejšími 3D v hrami, no ako vieme, prvé 3D hry nemali dobrú kameru, ovládanie bolo tiež všelijaké, hlavne rozhliadanie s myšou a grafický tiež neoslňovali. Asghan má pevné ovládanie, ktoré nemôžete zmeniť. Šípkami sa hýbete, podržaním Ctrl a šipkami útočíte, Altom skáčete, medzerou beriete veci alebo robíte akciu a myškou sa rozhliadate. Keď sa pohnete, pohľad sa vám nevycentruje, takže si ho musíte sami pomaly dať rovno. Inventár máte kruhový a otáčací v menu, podobne ako u Tomb Raider. Vždy sa zastaví hra a vy si vyberiete predmet, ktorý potrebujete.
V slovenskom časopise Riki Tomáš Roller hre udelil 86% a napísal, že hra nie je síce ničím originálna, no tento nedostatok je kompenzovaný dlhým hracím časom, peknou grafikou, ozvučením a dobrou atmosférou. V Leveli č. 48 ho recenzoval Karel Drda. Dal hre 7/10 a napísal, že ho bavila a nechýbala jej atmosféra. Grafika sa mu páčila menej. V Score č. 61 mu udelil Václav Provazník 8/10. Páčila sa mu grafika, logické hádanky, systém kúziel a prepracovaný príbeh. Chýbal mu vývoj postavy a nepáčil sa mu lineárny priebeh hry. Napísal, že Asghan je akčne zameraný, graficky skvelý dungeon, ktorý rozhodne nerobí hanbu svojim tvorcom.
Asghan nikdy komerčne neuspel. V tom čase bol zatienený oveľa lepšími hrami. Bol tu Tomb Raider 3, vyšiel prelomový Half-Life a z RPG sveta tu bol Baldur’s Gate. Autori zo Silmarils, ktorí úspešne vyvíjali 2D hry, chceli preraziť v novom 3D svete, v ktorom nemali žiadne skúsenosti, preto Asghan pôsobí zastaralo, nedokončene, technicky slabo s množstvom chýb, zlou fyzikou a ovládaním. Pritom má skvelú atmosféru fantasy sveta, nápady s miešaním ingrediencií v kotlíku a vytváraním kúziel. Nemal licencovaný engine ale autori ho sami museli vytvoriť. Bol to zaujímavý experiment, no pre nás odkojených na Lare Croft bude Asghan stále tá tombraiderovka s tým rytierom.
Aj keď je Asghan všade braný ako akčné RPG, slovo RPG by som v tomto prípade nepoužíval, pretože vaša postava sa nevyvíja. Nemá žiadne štatistiky, nelevelujete si ju a ani sa postupom príbehu nemení. Asghan je akčná hra kombinujúca plošinové pasáže a hádanky. Je to typický klon Tomb Raider. Graficky bol Asghan v dobe vzniku zastaralý, no to by som mu odpustil. Hra nie je kompletne v 3D. Efekt dymu po zabití nepriateľa je 2D sprite, rovnako ako niektoré iné objekty ako stromy a textúry celkovo sú dosť slabé. Inak svet je dizajnovaný veľmi dobre. Občas mi pripomínal hry ako Die by the Sword, Blade of Darkness a trochu aj Dark Souls. No ťažkopádnym ovládaním, bugmi a krátkosťou je najbližšie k Die by the Sword. Hudba je dosť hlasná a nedá sa stíšiť. Počas hry dosť ruší, hlavne keď vám nejaká postava niečo hovorí a vy ju nepočujete. Preto som ju vypol a hral bez nej. Skomponoval ju Dominique Voegelé. Autor sa inšpiroval stredovekou hudbou a dosť využíva rôzne bubny a bicie nástroje. Občas mi pripomínal čínsku pentatoniku a v hlavnej téme využil flautu.



Najväčší zápor je vo veľkom množstve bugov a zlom ovládaní. Hra vám pod nohy hádže jedno poleno za druhým a vy na konci príbehu budete z toho hrozne unavený. Aspoň ja som bol. A to som sa tak tešil na túto hru. Prvýkrát som ju videl v starom Leveli a zahral som si demo verziu, ktorá sa mi páčila. Vždy som si túžil zahrať plnú hru, no nikdy som sa k nej nedostal. Až teraz vďaka jednému fanúšikovi, ktorý sa snažil rozbehať túto zabudnutú fantasy hru, som ju spustil aj ja a hneď som si povedal, že si ju zahrám, dohrám a urobím na ňu recenziu. Asghan je abandonware, takže už nie je podporovaný vývojármi. Nenájdete ho teda na žiadnych oficiálnych stránkach a tiež musíte hľadať spôsob, ako ho spustiť na nových systémoch. Ja som našiel CD verziu. Inštaláciu a ako hru spustiť, nájdete v popise pod videom. Hra mi aj tak dosť náhodne padala, keď som si načítaval pozíciu alebo sa načítal ďalší level či začala hovoriť nejaká postava. Vraj tento problém rieši patch, no ja som našiel len jeden a ten nefungoval. Aj bez pádov mi celá hra pripadala rozbito, akoby autori nemali čas na testovanie po vývoji a vydali hru v polo dokončenom stave. Postava sa zasekáva o predmety alebo stenu ak pri nej kráčate bližšie. S tým súvisí zlé ovládanie. Asghan sa inšpiroval Tomb Raider, no animácie má o minimálne dve triedy horšie. Pohybuje sa toporne ako robot. Animácie ručkovánia a lezenia sú horšie než u Indiana Jonesa, ktorého som minulý rok recenzoval. Rovnako nepriatelia majú dosť jednoduché a nedostatočné animácie. Keď s postavou skáčete alebo sa idete rozbehnúť a preskočiť nejakú priepasť, nikdy nebudete vedieť ako zareaguje. Preto sa plošinové pasáže dosť zle hrajú. Odporúčam ukladať hru neustále po každom vyhratom súboji či úspešnom skoku. Okrem toho, že tu je veľa bugov, jeden sa dá využiť ako cheat. Keď sa necháte zabiť alebo zomriete nepriateľom, stlačte inventár a zjedzte červenú muchotrávku, ktorá vám uberie život. Hra to zoberie tak, že stále žijete, no pre nepriateľov budete mŕtvy, takže na vás nebudú útočiť. Ste síce nesmrteľní, no horšie je, že nemôžete ukladať hru.
V hre budete na zemi nachádzať veľa predmetov. Niektoré môžete zjesť a slúžia na obnovenie života – mäso, jedlé huby, jablko, rum a potom iné ako ingrediencie na alchýmiu. S Asghanom budete vytvárať kúzla pomocou kotlíka. Občas v hre nájdete knihu, v ktorej bude napísané, čo na vytvorenie kúzla potrebujete. Hneď na začiatku v prvej lokácií si budete môcť vytvoriť magické brnenie. Potrebujete na to netopiera a hnedý a zelený hríb. Dôležité kúzla pre príbeh sú dve, takže po svete budete musieť hľadať špeciálne predmety – napríklad oko kyklopa, roh minotaura či elfský parfém. Celkovo v hre môžete používať až 8 kúziel. Niektoré sú obranné, no väčšina je útočná. Sú tu ohnivé a bleskové kúzla. Ja som ich nevyužíval tak často a skôr sa spoliehal na meč a kušu. V hre ich aj tak moc nenájdete, tak som s nimi šetril a využil na tuhších nepriateľov. Kúzla nájdete väčšinou v brlohu nepriateľského mága. Sú ukryté za modrým sklom ako runy.
Bojovanie prebieha držaním Ctrl a následne si môžete útok vybrať stlačením šípky. Hore šípkou je najrýchlejší, doľava je otočka a doprava silnejší ale pomalší útok. Je trochu zabugovany, pretože jeho animáciu nemusíte dokončiť ale rovno zaútočiť ďalším a takto ich za sebou spájať. Pomalších nepriateľov takto zabijete veľmi rýchlo a ľahko. Dole šípkou sa bránite. Nemáte štít, no Asghan sa bráni mečom a pohltí damage od každého nepriateľa – aj od draka. Potom tu sú ďalšie štyri útoky, ktoré urobíte držaním Ctrl a Shiftu. Sú to skoky do strán s útokom, nízky sek a kop a kotúľ dozadu. Dosť zle sa s nimi útočí a viac netrafíte nepriateľa než ho trafíte, preto som ich nevyužíval. Potom tu je sek vo výskoku. Celkovo tu je 8 útokov a jeden obranný. Súbojový systém je teda veľmi jednoduchý a trochu ma sklamal. S postavou nemôžete robiť žiadne kombá a aj nepriatelia na vás útočia jednoducho. Niektorí majú zrýchlené animácie, takže na vás útočia príliš rýchlo, že nestihnete ani zdvihnúť meč alebo urobiť protiútok. Máte tu aj kušu, ktorou budete zabíjať otravných nepriateľských lukostrelcov. Mierenie je automatické, takže stačí mať nepriateľa v strede obrazovky, byť pri ňom dostatočne blízko a Asghan ho trafí sám. Sú tu rôzne typy šípiek. Je tu obyčajná šípka, magická, môžete vystreliť 5 naraz, výbušná a sú tu zlaté šipky, ktoré využijete proti jednému drakovi. Ak netrafíte nepriateľa, šípka sa dá zobrať, čo je super. V tomto prvom pohľade sa dá aj chodiť, takže si z hry môžete urobiť akčne fantasy FPS.
Typov nepriateľov je vážne veľké množstvo – takmer 60 a stále budete bojovať proti novému typu. Povieme si niečo o nich pri rozbore kampane. Podobne rýchlo sa menia aj prostredia, v ktorých sa budete nachádzať. Hru som dohral za takmer 8 hodín. Hra mi dosť padala, takže som niektoré pasáže musel opakovať a dosť mi to kúskovalo celý zážitok z hry, keď som videl viac svoju plochu než herný svet. V intre vidíte Asghana, ktorý sa plaví na lodi na ostrov Kyrk. Na plachte vidíte erb jeho kráľovstva a rozprávač vám povie, kam Asghan ide a čo sa vlastne stalo. Autori sa pri tvorbe sveta inšpirovali Tolkienom a Pánom Prsteňov. Budete sa teda nachádzať vo fantasy svete plnom rôznych rás. Stretnete orkov, elfov, hobitov, drakov a v dungeonoch aj trpaslíkov, démonov či kostlivcov. V príbehu je dôležitá krajina zvaná Brightmoon. Tá žila v pokoji a mieri, až dokým ju napadli draci, začali plieniť krajinu a vyvražďovať celé dediny. Okrem toho záhadne zmizol jeho vládca Targhan, otec Asghana. Vďaka trom drakobijcom sa Brightmoon ubránil a drakov poslal späť na ostrov Kyrk, z ktorého prišli. Zatiaľ, čo bol Asghan v bezvedomí, jeho strýko to využil, ujal sa moci nad Brightmoon a poslal Asghana do vyhnanstva. Morghan po rokoch neschopnosti vládnuť ušiel so stiahnutým chvostom na ostrov Kyrk, kde začal spriadať temné plány. Asghan sa preto rozhodol ho ísť vyhľadať a spoločne s drakmi zničiť, aby nebol v budúcnosti hrozbou pre Brightmoon. A tiež chcel získať právoplatný trón, ktorý mu patril. Príbeh je veľmi jednoduchý. S Asghanom budete od prvej do poslednej minúty sekať, hádzať kúzla a nekompromisne zabíjať nepriateľov rad za radom. Stretnete aj viacero NPC, ktoré vám na ceste za vašou pomstou pomôžu. Dôležitá je tu postava víly Fiony, ktorá vám bude radiť pomocou piesní a spevu. Už v minulosti Asghanovi pomohla a varovala ho pred útokom drakov na Brightmoon. Príbeh je inak prerozprávaný cez samotný svet a to, čo v ňom uvidíte. Podobne ako v Dark Souls, aj tu je príbeh skrytý a musíte ho sami objavovať.



Začínate na móle. V tejto prvej lokácii sa budete učiť, ako sa vlastne hra ovláda a čo všetko vám dovolí. Bude to taký pokus-omyl, takže si často ukladajte hru. Na lodi sa dá rozbiť sud a nájsť tam 5 šípov a vo vode pod loďou fľaša s rumom. Hneď na vás zaútočí prvý ork, ktorý má pri sebe list. V ňom váš strýko Morghan opisuje vašu podobu a píše, že ste nebezpečný a máte byť okamžite zabitý. Tieto správy číta Asghan, takže len pri takýchto listoch ho môžete počuť. Počas rozhovoru s NPC nehovorí. Neskôr budete musieť šplhať na lane. To tiež potrápi vašu trpezlivosť. Sám som dlho hľadal, ako sa na neho zachytiť a ako z neho vyskočiť. Pri zachytení musíte skočiť a držať akčnú klávesu a pri vyskočení stlačiť Alt a šípku doprava alebo doľava. Stretnete aj obrneného rytiera s červenými očami, no ten tiež nebude ťažký. Bude na vás zhadzovať výbušné sudy. V tejto hre čakajte na každom kroku pascu. Po ďalšom orkovi vás čaká preskok cez priepasť. Musíte skočiť s rozbehom. Ja som prišiel až k priepasti, dvakrát som ukročil späť a vtedy mi skok pekne vyšiel. Posledný ork má kľúč a ďalšiu správu, ktorá vám povie o jedlých a nejedlých hubách. Potom stretnete Fionu, ktorá vám zaspieva a tým aj poradí, stačí len dobre počúvať. Na konci povie štyri čísla, ktoré si zapíšte.
V rokline s horizontálnym lanom budú lukostrelci, ktorých musíte zabiť kušou, inak vás pri lezení zabijú. Sú traja, tak ich odporúčam trpezlivo nájsť. Po nich vás čaká tuhší súboj proti modrému rytierovi. Ten bude dosť nepríjemný, no dá sa dobre blokovať. K tomu vás budú napadať otravné vtáky. V jednej jaskyni stretnete starú strigu Morgulu, ktorá vám neverí, no nezabije vás. Ak sa jej pokúsite vylúpiť jej dom, tak na vás zaútočí. Jej príbytok je magicky uzavretý jednoduchou hudobnou hádankou s lebkami. Kľúč sa dá nájsť ľahko a potom ju môžete vykradnúť a vyskúšať si vytvoriť v kotlíku kúzlo magického brnenia. Keď Morgulu premôžete, vypadne z nej dôležitá kniha na kúzlo metamorfózy, ktoré budete neskôr potrebovať. Zapíšte si ingrediencie, pretože ich budete hľadať. V tejto lokácii môžete ísť ešte k obchodníkovi, no tam by som nešiel, pretože späť sa už nedostanete – po rímse sa nedá šplhať, postava sa zasekne a nejde ďalej.
S Asghanom musíte ísť do prvého dungeonu. Ten nájdete dobre schovaný vo veži, odkiaľ na vás strieľali lukostrelci. Tu vás napadnú jašterí muži. Môžete si všimnúť erb na ich štíte – má podobu draka. S kušou musíte trafiť zlaté terče v poradí, ktoré vám poradila Fiona. Potom si prejdete menšie bludisko plné pascí s ohnivými guľami. Našťastie vám až tak moc neuberú, keď vás trafia. Musíte tu nájsť dva drahokamy a položiť ich na spínač. Prvý nájdete za chodbou dverí. Ak zatiahnete za nesprávnu páku, teleportuje vás to naspäť. K druhému drahokamu sa ťažšie dostanete. Budete musieť preliezť a preskákať veľa plošín. Po ďalšej hádankovej miestnosti si zabojujete s ťažkým jašterím assassínom, ktorý má dve čepele. Dá sa zabiť tak, že za ním zavriete dvere a zabijete ho cez ne, no ja som na neho vystrelil výbušnú šipku. Po ňom je súboj proti démonovi. Nie je vôbec ťažký – bude vás biť mäsom, ktoré ohrýza a dá sa ľahko zabiť. Vypadnú z neho rohy, ktoré potrebujete na kúzlo metamorfózy. Potom vás čaká veľa pák, lezenie a skákanie po plošinách. Musíte tu správne zatiahnuť páky, inak sa prepadnete do lávy. Plošiny sa zakaždým rozložia inak. Keď budete úspešný, dostanete sa do veže mága, ktorý na vás bude strieľať ohnivé gule. Bolo ľahké ho zabiť. V jeho veži nájdete veľa zlata a takisto náramok teleportácie, ktorý potrebujete. Teraz môžete ísť späť a teleportovať sa cez plošinu, kde sa nachádzal obchodník. U neho si za nájdené zlato môžete kúpiť buď elixír života, rum, jedlo či šípky.
Ďalšia oblasť sa odohráva na snehu v horách. Znovu príde Fiona a povie vám o troch drakoch a väzňoch. Vyšplháte sa na horu, čo zaberie trochu času a hore vás potom budú čakať ďalšie skryté pasce. Musíte si dať dobrý pozor a všímať si zem, aby ste sa neprepadli do pichliačov. Neskôr vás napadnú vlci, ktorí chodia vo svorke. Ak sa k vám dostanú blízko, sú nebezpeční, preto ich strieľajte kušou. Dostanete sa do kasární rytierov, kde väznia troch väzňov. Je tu veľa zamknutých skríň, no niektoré z nich sú zamínované, takže dobre čítajte správy vojakov. Dole potom musíte prejsť cez obrie sekery a zabijete si ďalšieho modrého rytiera. Úplne dole v mučiarni budete musieť zabiť kata so sekerou. Vyriešite si ešte jednoduchú hádanku s posúvaním bední a zabojujete si proti ďalšiemu mágovi. Tentoraz to bude samotný Morghan, váš strýko. Dokáže sa teleportovať po miestnosti a vysielať na vás buď energetickú či ohnivú guľu, alebo blesky. Keď strýka zneškodníte, on sa teleportne preč. Má tu veľa kúziel, tak ich môžete pobrať. Potom musíte oslobodiť jedného z troch väzňov. Dvaja z nich sú klamári, ktorí vás zabijú, keď ich oslobodíte. Nasľubujú vám veľa vecí, tak si dobre vypočujte ich príbeh a rozhodnite sa. V ďalšej časti ľadovej krajiny musíte zabiť yetiho a ukradnúť mu kľúč, ktorý je v zlatej bariére. Pri ceste späť vás môže rozpučiť ľadový balvan, čo zabolí.



Na ľadových krách strávite dosť času. Môžete spadnúť do ľadovej vody, no tá vám začne uberať pomaly život, preto v nej moc dlho nebuďte. Toto je rozsiahla oblasť, v ktorej musíte hľadať tri dračie srdcia. Sú strážené menšími modrými a bielymi priesvitnými drakmi. Je tu veľa predmetov, tak si preskúmajte celú oblasť – pri smerových tabuliach môžete nájsť nejaké šípky, ktoré vám proti drakom pomôžu. Keď nájdete prechod, musíte najskôr zničiť ľadovú stenu. S kušou musíte oslabiť jeho štyri časti a rozbiť ich skôr, než ľad znovu stuhne. Po jednom prechode nájdete veľkého modrého draka. Toho ešte teraz nezabijete, pretože máte obyčajný meč a ten mu neublíži. V druhom prechode sa dostanete do ruín, kde budú kostlivci. Musíte nájsť dva spínače a otvoriť si tak dvere do dungeonu. Toto je najhorší dungeon kvôli tomu, že zle funguje na nových systémoch. Inak je dizajnovaný veľmi dobre a má dobré nápady. Ak hru hráte na rýchlom počítači s viacerými jadrami, všetky pasce budú zrýchlené a skomplikuje to celý prechod. Aj počiatočne vysúvacie sa kolíky, ktoré dosť uberajú a neskôr rýchle húpajúce sa sekery. Dajú sa na niekoľký pokus preskočiť a potom sa zavesíte na plošinu a preleziete ich. Je tu hádanka s guľou, ktorú musíte presunúť na druhú stranu, aby vám otvorila dvere. Po zrýchlených sekerách na vás zaútočí zrýchlený trpaslík. Ostatní takí rýchli nie sú, len tento jeden s krompáčom. Robotníci majú u seba veľa zlata, preto sa ich oplatí zabíjať. Bojovníci sú tuhší a tiež z nich niečo padne. Na konci nájdete trpasličieho mága. Jeho čarovanie mi tiež prišlo zrýchlené. Už tu budete mať všetky časti na kúzlo metamorfózy, preto si ho v kotlíku môžete vyrobiť. Preskáčete si takmer neviditeľné plošiny nad lávou. Jeden spínač strážia dve pavúčie monštrá, ktoré sú nebezpečné, keďže majú kopiju s dlhším dosahom. V ďalšej časti musíte prejsť zrýchlené píly. Tie sa nedajú inak prejsť len skúšaním a nahrávaním pozície. Je tu jeden ork, ktorého musíte premeniť späť na človeka. Je to v skutočnosti mág, ktorý vám pomôže a očaruje vám meč, aby ste mohli zabiť modrého draka. Dá sa tu nájsť ešte jedna tajná miestnosť plná zlatých nugetiek.
Na konci je ešte akýsi hnusný zmutovaný červ, ktorý sa vás bude snažiť zožrať a zabojujete si proti prvému veľkému čiernemu drakovi. Stačí k nemu prísť a len sa brániť jeho útokom a útočiť. Nájdete dračie vajcia, ktoré môžete zjesť. Majú veľmi bohaté nutričné hodnoty. Hneď potom si pôjdete zabiť ďalšieho modrého draka, ktorý na vás bude útočiť už na ľadových krách. Opäť to nie je náročný súboj. Potom sa zmení prostredie do jesenného kabáta a uvidíte spálenú zem. Na moste je nesmrteľný kostlivec, ktorého musíte nejako obabrať, aby ste ho prešli. Dostanete sa do sopečnej zeme plnej lávy, v ktorej stretnete malého hobita Kabena. Tomu budete pomáhať a on vám na oplátku tiež pomôže. Napríklad zničíte otravných malých drakov na jeho území a on vám dá elixír, vďaka ktorému budete na krátko môcť prechádzať ohňom. Keď mu prinesiete mlieko a lieskové oriešky, dá vám elixír neviditeľnosti, ktorý budete potrebovať. Po tejto oblasti si zabijete štyroch golemov, ktorí strážia veľký poklad. Ten vám ale dlho neostane, pretože ho bude od vás chcieť chamtivý obchodník, ktorý vám predá kormidlo pre loď. Určite ju ukradol a teraz od vás chce desať tisíc. Vy ho musíte kúpiť, inak sa ďalej nedostanete. Pôjdete po rozbúrenej rieke, musíte sa vyhýbať kameňom a vybrať si správny smer, pretože inak sa dostanete do vodopádu a zomriete.
Dostanete sa k obratným elfom a budú sa tu na vás valiť ďalšie balvany. Tu som dosť blúdil, hľadal kam ďalej a vracal sa. V jednej chatrči nájdete kúzelníka Acaba, ktorý čakal veľkého bojovníka a namiesto toho mu na dvere zaklopal obyčajný barbar. Musíte sa u neho osvedčiť a zabiť veľké monštrum. Nájdete knihu, v ktorej je napísané, ako vytvoriť v kotlíku kúzlo exorcizmu. Keď si prečítate ingrediencie, musíte zabiť kyklopa, minotaura a elfku, ktorej ukradnete jej parfém. V ďalších ruinách vás napadnú rohaté monštrá. Zase musíte nájsť spínač a na druhej strane bude minotaurus. Ten je vyobrazený veľmi pekne. Pripomenul mi RPGčko Summoner, v ktorom ste si podobného mohli vyvolať. Keď nájdete všetky prísady a namiešate kúzlo vymietania, otvorí sa vám cesta do ďalšej oblasti. Tentoraz to bude močiar, v ktorom sa to bude hemžiť hmyzom, cikádami a polonahými amazónkami. Tie vedia dosť dobre bojovať. Na blízko sú nebezpečné a bude ich tu veľa strážiť aj s lukom. Táto oblasť je najhoršia z hry. Nemám rád močiare a okrem toho je tu plno lezenia cez lano a skákania cez plošiny. Budete musieť preskúmať celú oblasť. Ciest je viac, no v strede je obydlie, kde je plno zamknutých budov. Takže musíte hľadať kľúče. V jednom dome nájdete veľmi potrebné zlaté šípky a ďalej v osamotenej chatke aj kotlík.
Skokom do vody sa dostanete do predposlednej oblasti. Je to potopený chrám – musíte nájsť cestu dovnútra. Brániť vám v tom budú akýsi aquameni s trojzubcami. Vnútri vás budú zamestnávať nesmrteľné zombie, takže s nimi ani nemusíte bojovať. Vlastne musíte – jedna z nich má kľúč od dverí, ktorý vám dobrovoľne nedá. Potom si prejdete nepríjemným temným bludiskom, v ktorom lietajú stratené duše. Dlho som sa v ňom motal. Keď konečne nájdete cestu ďalej, je tu jeden dôležitý zombík s talizmanom na hrudi a ďalšia jednoduchá hádanka s panelmi, ktoré majú rôzne znaky. Potom si zabijete červeného draka, ktorý má brnenie a dokáže sa teleportovať. Na neho využijete špeciálne strely. Keď ho zabijete, musíte ísť celou cestou naspäť k mágovi, ktorý je u elfov. Je to hrozná štreka, pretože pôjdete znovu cez bludisko a musíte preskákať celý močiar. V novšej verzii hry sa po zabití červeného draka aktivuje teleport, ktorý vás dostane do ruín, takmer k mágovi. Mne sa neaktivoval, tak som musel ísť po svojich.
Mág bude konečne presvedčený o vašich schopnostiach a predá vám svoju silu do meča. Takže budete mať pekný bleskový meč, ktorým ľahko zabijete všetky zostávajúce monštrá. Tentoraz sa vydáte do kaňonu, kde si preskáčete miznúce plošiny. Potom si vyriešite jednoduchú hádanku so zrkadlami a následne si zabojujete proti poslednému dvojhlavému drakovi Agbukovi. Nie je ťažký, len mu useknete obe hlavy. Strýko Morghan je extrémne ľahký. Padol na dve rany, čo ma trochu sklamalo. Je to možno tým, že sa nestihol vyliečiť, keďže ste ho zranili už v jeho pevnosti. Záverečná renderovaná cutscéna ukazuje ako sa ostrov potápa, Asghan berie do lode lup a rozprávač hovorí, že bude ďalší príbeh, takže malo byť pokračovanie. Pri hľadaní informácii o vývoji som našiel zmienku, že mal vyjsť aj druhý diel, no ten bol zrušený.



Čakal som, že ma Asghan bude viac baviť, že si užijem fantasy dobrodružstvo zo starej školy. Bol som sklamaný z veľkého množstva chýb, zlého ovládania a neustáleho padania hry, ktoré ma len frustrovalo. Na druhej strane sa mi páčila atmosféra, hádanky a dizajn niektorých lokácii. No nemôžem hre udeliť viac než ľahko nadpriemerné hodnotenie.
- Odkaz na stiahnutie – https://www.myabandonware.com/game/asghan-the-dragon-slayer-ckd
- Čeština – https://drive.google.com/file/d/1vMy96GSQzhC3IXf4u2c_DQ5X0gytz4aH/view?usp=drive_link
- Soundtrack – https://www.youtube.com/watch?v=LWt3kDlAwmw
- dgVoodoo2 – https://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2/
- Potrebný patch, aby hra nepadala – https://drive.google.com/file/d/1tXkMnNBb6egcWOT16QVusVCbK1XoUyWy/view?usp=sharing
Je to CD verzia. Otvoriť cez Alcohol 52% (alebo iný emulátor diskov) ako virtuálny disk a všetky súbory prekopírovať na svoj disk počítača do nového adresára. Do adresára s hrou prekopírovať 3Dfx a MS súbory z dgVoodoo2 a tiež „dgVoodooCpl.exe a .conf súbory. Otvoriť „dgVoodooCpl.exe a v DirectX okne si nastaviť vyššie rozlíšenie. Potom spúšťať hru cez „_st_dx3d.exe“.
- Colin McRae Rally 04 - 11/04/2026
- Doom 3: BFG Edition - 28/03/2026
- Asghan: The Dragon Slayer - 14/03/2026

