Stonekeep

Geniálny atmosférický dungeon plný prekvapení!

K tejto hre som pristupoval mierne s pocitom, že predsa len je to dungeon a ako každý správny dungeon aj v tomto ma určite budú čakať tuhé kobky, v ktorých sa budem strácať, množstvo pascí a nepreberné množstvo rovnakých stien. No to, čo som od hry dostal, mi tento pocit zmazalo a nahradilo úctu k práci, ktorú odviedli jej autori. Najprv som vôbec netušil, že Stonekeep vyrobil a vydal Interplay, ale keď som zistil tento fakt, hneď mi doplo, prečo je tento dungeon tak špecifický a temne atmosferický a prečo sa tak krásne hrá. Black Isle je dnes už mŕtve štúdio (R.I.P), ktoré pracovalo pre Interplay (bola to taká divízia vývojárov) a vyvíjalo množstvo skvelých RPGčiek – Planescape: Torment, Fallout, Icewind Dale. Dnes zrecenzujem ďalší ich klenot – temný dungeon Stonekeep.

Príbeh je veľmi jednoduchý, prerozprávaný cez krátke hrané intro (môžete si ho pozrieť pod recenziou). Na jednom typicky stredovekom hrade si v mieri žijú obyvatelia a poddaný a nikto ani len netuší, že sa k nim blíži smrteľné nebezpečenstvo – hrad nečakane napadne Shadowking (zúrivý šialený boh) a zničí ho kameň po kameni až z neho zostane hlboký kráter. Prežije len jeden malý chlapec, ktorého zachráni neznámy čarodejník. Budete ovládať hrdinu menom Drake, práve toho malého chlapca, ktorý vyrástol a po desiatich rokoch sa vracia, aby našiel Shadowkinga a pomstil sa. Našiel však len ruiny a hlbokú jamu, ktorá vedie do samotného kráľovstva podlého Khull-Khuuma a do ktorej sa nedá dostať. S týmto problémom mu pomôže samotná bohyňa Thera, ktorá mu vezme dušu z tela a pošle ju do ruín a tým môže začať hra. Už len samotné intro hry je tak bravúrne natočené, že človeka chytí za srdce a ide s Drakom nakopať zadky goblinom, throgom (temní obyvatelia podzemia) a ich veliteľovi Shadowkingovi.

Na svojej ceste stretnete mnoho postáv, ktoré s vami budú môcť hovoriť alebo sa k vám pridajú do partie a pomôžu vám na krátky čas vo vašej úlohe, no na oplátku im musíte taktiež pomôcť – napríklad hneď na začiatku stretnete a oslobodíte trpaslíka Farliho Mallestone z klanu Chak´ra, ktorý hľadá svojho brata Dombura… Farli je dobrý v nachádzaní tajných stien, ktorých je v hre požehnane a k tomu je veľmi dobrý bojovník. Celkovo môžete mať v partii 3 ďalších členov, no hrať za nich nemôžete – môžete im ale dávať vybavenie ako zbrane a brnenie a liečiť ich.

Grafika je úžasná a vôbec mi nepríde, že je z roku 1995. Krásne animácie sú vytvorené samotnými živými hercami, takže všetky postavy sú hrané a pôsobia veľmi živo. Samozrejme, rozlíšenie (320×240) je veľmi malé a mnoho recenzentov a kritikov na to nadávalo – okrem toho hanili aj príliš veľkú obtiažnosť, no samému mi prišla hra akurát taká ťažká, aby človek cítil výzvu ale zároveň nebol frustrovaný z príliš častého umierania. Hra síce beží v reálnom čase, no pohybujete sa po klasických „kostičkách“ ako v starom dobrom Dungeon Masterovi. Boje sú už trošku iné – kurzorom musíte presne trafiť nepriateľa. Zvyšovanie vlastností prebieha automaticky, takže sa nemusíte starať o to, čo v budúcnosti budete najviac potrebovať – vlastnosti sa vám zvyšujú dynamicky – čím viac budete používať danú zbraň, tým budete s ňou obratnejší. Najväčšia škoda je, že sa nepozriete do exteriérov a celý čas budete trčať v kobkách.

Zaujímavé je, že som najskôr našiel šíp alebo šípku, neskôr púzdro, do ktorého som si mohol ukladať muníciu a nakoniec samotnú kušu alebo luk, takže som bol strašne natešený, že si konečne môžem zastrieľať. S kušou som si pripadal trochu ako v starom Doome, no strelné zbrane všeobecne dosť zvláštne mieria. Človek si musí na to zvyknúť a musí mať na pamäti, že priestor, ktorým strely smerujú má niekoľko úrovní. Môžete aj využiť fintu a strieľať šípy z ruky bez luku – uberajú nepriateľom plné poškodenie, no musíte ich kostrbato vyťahovať z inventára – btw do inventára si môžete narvať neobmedzené množstvo vecí, autori to vysvetlili ako magický zvitok s neobmedzeným priestorom.

Nepriatelia sa dajú veľmi ľahko oklamať a podviesť. Stačí, keď ich nalákate pred dvere a schováte sa za nimi – nemôžu prejsť a vy im cez otvorené dvere môžete hádzať šípy na hlavu. Rovnako ich môžete nechať, nech vás prenasledujú a ukážu vám ich konečnú trasu – pri nej zastanú a budú vám hroziť mečom, no ak majú nejakú vrhaciu muníciu ako kamene alebo lebky, hneď ich použijú a sú v tom dobrí. Kúzla sa čarujú pomocou rún. Musíte ale mať magickú paličku, ktorá má dostatočný počet nabití, aby ste mohli niečo vyčarovať a samotnú runu, ktorú nakreslíte na paličku. Niektoré paličky pojmú 2 kúzla, iné aj 4 a líšia sa kapacitou magickej sily, ktorú si môžete obnovovať v zelenom kruhu. Jednotlivé dungeony sú veľmi dobre rozlíšené – grafická stránka interiérov nezostane na jednej úrovni. Najskôr budete blúdiť v troch úrovniach hradu, neskôr sa pozriete aj do hradných stôk alebo bane, či chrámu Throggov.

V samotných priestoroch sa veľmi ľahko a dobre orientuje, pretože hneď na začiatku nájdete denník, do ktorého si zaznačujete každý váš krok, charakteristiku predmetov, stopy, ktoré vám zanechá Wahooka alebo vaše osobné štatistiky. Do mapy sa dajú písať aj poznámky, takže sa v kobke určite nestratíte aj keby ste veľmi chceli.

Stonekeep je jeden z najlepších dungeonov, aký som kedy hral a to som ich hral požehnane – Dungeon Master, Eye of the Beholder, Ultima Underworld, Abandoned Places, Albion, Amberstar, Anvil of Dawn, Lands of Lore, Brány Skeldalu a iné. S určitosťou sa nedá povedať, ktorý je najlepší, no v roku 1995 vyšli tri skvelé dungeony – Albion, Anvil of Dawn a Stonekeep, každý si na našej stránke odniesol absolútne hodnotenie, pretože si to zaslúšil.

Hudba a zvuky v tejto hre nepôsobia smiešne ako v prípade Ultimy Underworld II, ale krásne dotvárajú atmosféru a dynamicky sa menia v závislosti, či ste stretli nepriateľa či sa niekde v blízkosti nachádza obrovské nebezpečenstvo (a verte, že takýto typ hudby vie pekne brnknúť na nervy) alebo tématický song jednotlivej úrovne.

Svet Stonekeepu je plný prekvapení a je len na vás, či ich všetky nájdete alebo budete chcieť nájsť. Viac vám o príbehu, postavách, ktoré stretnete alebo o ďalších veciach nejdem písať, pretože si to musíte na vlastnej koži zažiť a poznať temné zákutia stredovekého hradu.

Zaujímavosti:
  • Malo vyjsť pokračovanie s kódovým označením Project King, no v roku 2001 bolo zrušené…
  • Stonekeep vyvíjalo Interplay takmer 7 rokov
  • V nemeckej verzii bola všetká krv odstránená
  • V CD verzii nájdete dokonca aj recept na čokoládový muffin
  • Hra obsahuje aj novelu s názvom “Thera Awakening”, ktorú napísal Steve Jackson a David Pulver
  • Computer Gaming World hre udelil cenu za najlepšie RPG roku v júne 1996

Naše hodnotenie hry
Hodnotenie návštevníkov
[Celkovo hlasov: 0 Priemerné skóre: 0]

  • buy it1stonekeep-titleVýrobca a distribútor: Interplay Entertainment
  • Rok vydania: 08.11.1995
  • Platformy: DOS, Macintosh, Windows
  • Extra: cheaty 2 icon navody icon Obaly icon gameplay icon Soundtracky icon manual icon mapa icon wikipedia icon
  • Ovládanie
Hellrampage

Hellrampage

Admin stránok RetroGamer.biz, recenzent a pravidelný hráč starých a nových hier na PC a PlayStation. A profesionálny muzikant živiaci sa hudbou...
Hellrampage

Latest posts by Hellrampage (see all)

Návštevnosť: 60 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *