Dune II: The Building of a Dynasty

Pramatka všetkých RTS konečne dorazila!

Nikdy som si nemyslel, že budem žasnúť nad prvou real-time stratégiou, ktorá je stará vyše dvadsať rokov. Duna 2 od spoločnosti Westwood prakticky položila základy stratégii, ktoré sa hrajú v reálnom čase na počítačoch. Môžeme za to vďačiť aj vydavateľovi Virgin Games, ktorý sa okrem tohto druhého dielu ujal aj dielu prvého. Ten mnoho ľudí považuje skôr za adventúru, než stratégiu, pretože sa tam viac kecá než hrá. Zaujímavosťou je, že prvý diel vyrobila iná firma (Cryo) a vyšla v rovnakom roku spoločne s druhým dielom, ktorý už bol čisto stratégia. Obe časti sú podľa slávnej knihy Franka Herberta Duna, prvý diel určite viac. Ak sa chcete dočítať viac o príbehu a nečítali ste knihu, opísal som ho v recenzii na prvý diel.

Keďže v adventúrnejšej Dune ste mohli hrať len za rod Atreides, čo boli tí dobrí, v dvojke máte možnosť hrať aj za Ordos alebo Harkonnen. Každý rod sa líši špeciálnymi jednotkami:

Atreides - sonic-tankAtreides má sonický tank – vysiela zvukové vlny, ktoré môžu ale poškodiť vaše vlastné jednotky, no nie ďalšie sonické tanky. Dá sa kúpiť ak postavíte výskumnú stanicu, ktorú vylepšíte. Sonic tank je najlepšia jednotka Atreidesov. Nevýhodou je, že nedokáže zničiť stenu, ktorú si môžu nepriatelia postaviť.

Ordos - deviatorDeviator je špeciálna jednotka Ordosu, ktorá dokáže premeniť vašu jednotku na nepriateľskú – strieľa totiž hlavice s nervovým plynom. Stačí ale pár striel do prefarbenej jednotky a získate ju opäť na vašu stranu. Ďalej majú napríklad sabotéra, ktorý sa môže preplížiť do nepriateľskej báze a zničiť ľubovoľnú jednotku alebo budovu.

Harkonnen - devastatorRod Harkonnen má ako špeciálnu jednotku Devastator, čo je ťažko obrnený tank s dvojitým plazmovým kanónom. Síce je ťažkopádny ale keď sa trafí, stojí to za to. Ďalej majú aj rakety zem-zem Death Hand, ktoré môžu byť vystrelené v rozsahu 1120 km a majú devastujúci účinok.

Dune 2 sand-wormJedna jediná jednotka, ktorá nepatrí nikomu, ma prekvapila najviac. Bol to piesočný červ, ktorého môžete stretnúť, keď pôjdete vašimi jednotkami po piesku. Ak vám zhltne tri jednotky, bude nažratý a na krátky čas prestane útočiť. Výskyt tejto mohutnej jednotky pridalo do hry nový význam a zhustilo atmosféru. Normálne mi vyrazilo dych, že autori s niečím takým prišli v roku 1992. Nie som si istý, či sa piesočný červ dá zabiť, určite sa dá odohnať, ak mu uberiete viac než polovicu jeho života. Je to ale pekelne ťažké, pretože väčšinu času vidíte len jeho obrys v piesku. Ak uvidíte jeho papuľu, bude to váš posledný pohľad.

Umelá inteligencia je tu vyriešená pomerne jednoducho. Ak nezačnete preskumávať mapu a neobjavíte nepriateľa, nezaútočí na vás. Zo začiatku na vás môže poslať pár jednoduchých jednotiek pomocou transportéra carryall, no ak na vás naozaj začne útočiť, pôjde stále po rovnakej trase, takže sa z hry stáva jedno z prvých tower defense, ktoré je dnes tak obľúbené. Autori určite nevedeli, že niečo také naprogramovali. Stačí si dobre postaviť jednotky (respektíve raketové vežičky, ktoré majú veľký dostrel) a s obranou si nemusíte lámať hlavu. Pohyblivá protilietadlová obrana tu nie je. Vzdušné jednotky môžete ničiť len pomocou veží.

Stavbu báze vyriešili autori dosť šikovne. Na začiatku začínate len s jednou budovou, ktorá je hlavná – Construction Yard. Táto budova sa nedá postaviť, musíte mať MCVčko (mobilný konštruktér), aby ste si mohli základňu postaviť aj niekde mimo hlavnú základňu, ktorú dostanete na začiatku hry. Stojí ale nehorázne prachy. Stavajte v prípade, že ste v balíku. Stavať budovy môžete len na kamenitej ploche, hlavne kvôli piesočnému červu, ktorý na kameň nevkročí (ani ryba vo vode nemá rada pevnú zem a nedokáže sa na nej pohybovať). Pod budovy môžete (ale nemusíte) postaviť betónovú dosku. Ak ich nebudete dávať a postavíte budovu rovno na kameň, znehodnotí to celú stavbu a budete musieť opraviť 50%. Všetky budovy sa opotrebovávajú časom, takže ich z času na čas musíte opravovať. Opravovať musíte hlavne váš prívod energie – Chytače vetra, produkujú len toľko energie, koľko majú života. Energiu potrebujete na všetky budovy. Ak máte nedostatok energie, prvý sa vypne radar, čo je jedna z najpotrebnejších budov v hre. Bez radaru nemáte minimapu a bez minimapy ste v riti – neviete o nepriateľoch. Takisto sprístupňuje nové jednotky, ktoré si môžete vyprodukovať. Zaujímavosťou je, že ceny jednotiek sa časom menia, takže si treba pozorne všímať ceny a kupovať jednotky, ktoré budú v tom čase lacné. Na to ale potrebujete poznať počiatočnú cenu jednotky, aby ste mohli hýbať s ekonomikou.

Na mape môže byť až 75 budov na každú stranu, takže môžete nepriateľovi zničiť nejakú vzácnu budovu a hneď vzápätí postavíte vo svojej základni vy nejakú lacnú, takže nepriateľ už nebude môcť stavať. Na druhú stranu, maximálny počet jednotiek každej rasy je 25, takže treba veľmi dobre vyberať, akú jednotku postavíte. Vždy tie horšie môžete použiť ako figúrky na prieskum oblasti. Hlavnou surovinou v hre je Korenie (Spice Melange). Korenie predlžuje život a dokonca umožňuje cestovať vesmírom bez pohybu! Preto: kto ovládne Korenie, ovládne vesmír. Korenie sa dá ťažiť pomocou Harvestera (zberača). Ak vám takéhoto zberača zničia, automaticky vám príde nový, no nepriateľ môže ukradnúť už nazbierané Korenie. Plný harvester vám prinesie 700 kreditov, čo nie je vôbec málo. Na začiatku máte len jedného, no môžete si ich vyrobiť, koľko len chcete (3-4 je ideál). Pole Korenia sa vyčerpáva a niekedy je skryté za výbušninou, ktorú musíte najskôr odstreliť, aby ste sa k nemu dostali a neprišli o harvestera (alebo o inú jednotku). Ak budete strieľať do korenia, korenie môže zmiznúť, takže niekedy je dobré ničiť zákerne nepriateľovi jeho korenie.

Celkovo ma Duna 2 príjemne prekvapila. Čakal som oveľa horšiu hru, no dostal som veľmi zábavnú stratégiu, ktorá má veľa možností. Po Dune prišiel Warcraft (1994), ktorý vsadil na fantasy námet. Aj keď v podstate kopíroval Dunu a pridal pár maličkostí ako označovanie viacerých jednotiek (až štyroch), páčil sa mi oveľa viac. Duna mi k srdci nepriľnula až tak veľmi, keďže Warcraft som objavil oveľa skôr. Ale o tom zas inokedy.

[k hodnoteniu]: keby som mal hodnotiť za triezva a objektívne, hra by dostala 7. To by ale musel byť rok 1992/3. Dnes Dune 2 nemôžem dať iné hodnotenie než také aké som dal. Duna 2 a Westwood prispeli k rozvoju istého času veľmi populárneho žánru, ktorý dnes upadá. Preto vás vyzývam: hrajte viac stratégii! 🙂

Ovládanie

Naše hodnotenie hry

Hodnotenie návštevníkov
[Celkovo hlasov: 3 Priemerné skóre: 5]

  • download5523dune-2-title-screenVýrobca: Westwood Studios
  • Distribútor: Virgin Games
  • Rok vydania: 1992
  • Platformy: DOS, Acorn 32-bit, Amiga
  • Extra: cheaty 2 icon navody icon Obaly icon gameplay icon Soundtracky icon manual icon abandonia-icon1 amiga1icon wikipedia icon
Hellrampage

Hellrampage

Admin stránok RetroGamer.biz, recenzent a pravidelný hráč starých a nových hier na PC a PlayStation. A profesionálny muzikant živiaci sa hudbou...
Hellrampage

Latest posts by Hellrampage (see all)

Návštevnosť: 154 (celkovo), 1 (dnes)

Comments 3

  1. Hellhouse

    Při hraní Duny jsem sandworma zahnal obětováním jednotek. Nevzpomínám si kolik přesně jich musel sežrat (5?), ale pak už byl od něj pokoj po zbytek hry (pokud se neobjevil další). Taky se útoky červa liší podle rodů. Harkonneni útočí na vše co se hne a i červ na to reaguje. Tuším, že u Ordos k takovým masovým žranicím nedochází.

    Pohyblivá obrana proti letadlům je, missile tank. Ovšem i když útočí na letadlo sama od sebe (nejde ji zadat příkaz) tak ta úspěšnost zničení letadla je mizivá. Pokud stojí u základny, trefí spíš zbloudilou střelou nějakou budovu. Dune 2 je moje srdeční záležitost, kterou hraju každoročně. To mi připomíná, že bych letos měl začít 🙂

    Je dobře, že si tu zmínil i klávesové zkratky. S ní se hra ovládá ještě lépe. Já používal i R, ale u devastátora není, takže ze zvyku jsem klikl na destruct 😀

    1. Hellrampage Post
      Author

      To ovládanie je v Dune 2 rovnako dôležité ako napr. u jeho fantasy klona – prvého Warcraftu. S myškou sa hra uklikať dá, ale je to otravné a zdĺhavé a dnešné stratégie kombinujú klávesnicu s myškou. A púštny červ ma ohromil, na dobu vzniku to bol revolučný aspekt hry. Do Warcraftu mohli dať na druhú stranu náhodné nálety drakov po mape 😀 …

      1. Hellhouse

        Když se řekne Warcraft, slyším tu epickou hudbu a zvuky řinčení zbraní. Když jsem jej poprvé u bratrance spustil v potemnělém pokoji, byla to naprostá bomba. Nechal mě jej hrát, pak se vrátil, nabušil mi kód na suroviny a zase odešel :))

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *