Darklands

RPG Sandbox v stredovekom Nemecku!

Moderný človek 21. storočia žije v prítomnosti a myslí na budúcnosť. Neobzerá sa do minulosti a určite nie do stredoveku, ako sa žilo bez elektriny, mobilov a internetu, teda výdobytkov modernej doby. Množstvo historikov žije aj v minulosti, prehrabáva sa starými poznatkami o dobách minulých, ktoré sa doposiaľ dochovali. Niektoré herné štúdiá sa pokúšali napodobiť drsný život stredoveku a nie všetkým sa to podarilo. Môžem spomenúť napríklad taký Stronghold, Chivalry, Medieval II: Total War alebo môj obľúbený Mount & Blade, ktorý považujem za vrchol stvárnenia stredoveku. Dodnes som Darklands (DL) nepoznal, len som počul drby, aký realistický RPG simulátor stredoveku to je. A ešte sa odohráva v Nemecku (Prahu alebo taký Prešporok môžete navštíviť!). Moje očakávania boli veľké a nižšie sa dozviete, či boli naplnené.

Na začiatku hry musím úprimne napísať, že som bol veľkosťou hry šokovaný. Veľkosť hry je nielen v hernom svete, v ktorom sa môžete pohybovať ale aj v mestách, kde môžete robiť obrovské množstvo akcií. Už pri výbere štyroch postáv zistíte, že hra bude veľká. Osobne ma štatistiky zmiatli, pretože sú vedené v skratkách, k tomu sú pri schopnostiach čudesné čísla. Odporúčam pozrieť buď do manuálu alebo v lepšom prípade let’s play video muranterneta, ktorý vám vytváranie postáv krásne vysvetlí v angličtine. Ak si ani po tomto videu nebudete istý, čo robíte, odporúčam nechať prednastavené postavy a začať hrať quick start. Komplikovanejší vývoj postáv som ešte v nijakom inom RPGčku nevidel.

Pripočítajte si k tomu to, že v DL nemáte klasickú fantasy mágiu ale vieru v Boha, čiže budete musieť navštevovať kostoly, aby z vás nebol pohan a naozajstný “mág” bude v partii alchymista, ktorý bude z diaľky hádzať výbušné fľaše. Na druhú stranu sa tu objavujú aj fantasy monštrá, takže to nie je čisto stredoveká simulácia. Príbehovo sa dá hra hrať nelineárne, čiže sa môžete úplne vykašľať na hlavnú misiu a len tak si chodiť po svete, plniť príležitostné misie, ktoré niekto vyvesí alebo po nociach zmenšovať kriminalitu v temných uličkách a zvyšovať si tak reputáciu. V príbehovom queste, ktorý je potrebný na dokončenie hry, musíte likvidovať heretikov a čarodejnice a na konci zničiť samotného démonieho lorda Baphometa. Dá sa povedať, že sa môžeme prezývať aj inkvizitori (inquisitio haereticae pravitatis).

Najlepšie na hre je to, že vždy začínate v inej časti sveta. Nebudete začínať síce v jednom z väčších miest, no aj malé mestečko postačí na prvé vaše kroky v stredovekej kultúre. Po prečítaní tabule zistíte, že nesmiete v noci vychádzať, takže keď si budete chcieť vychutnať nočnú prechádzku mestom a stráže vás načapú, zaplatíte tučnú pokutu. Ale pozor! Zo situácie sa môžete rôznymi spôsobmi vykrútiť. Môžete stráže zabiť – to vám zníži reputáciu a stráže sú vo veľkom počte – alebo sa môžete pokúsiť utiecť a využiť pritom alchymistické výbušniny. Ak všetko zlyhá, budete sa musieť k činu priznať. Ak máte malú reputáciu a po meste zabíjate stráže, z hradu alebo do hradu sa len tak ľahko nedostanete. S týmto problémom sa autori tiež pekne pohrali. Môžete buď preliezť cez hradby, preplížiť sa popri davu ľudí, odvrátiť pozornosť výbušninou, povolať na pomoc svätého alebo zaútočiť. V prvých dvoch prípadoch budete musieť mať veľmi veľkú obratnosť a zlodejské schopnosti, aby sa vám to podarilo, no výčet ešte nekončí! Hneď ako sa rozhodnete ísť cez hradby, môžete sa preplaziť cez kanál, uplatiť stráže alebo sa v noci cez lano spustiť cez hradby. Ak naopak idete do mesta, musíte povinne zaplatiť. Tu opäť môžete využiť viacero možností. Ak máte veľkú reputáciu v meste, môžete ju uplatniť a získať tak voľný vstup. Zlodejské typy skúsia použiť obratný jazyk, s ktorým sa pekne vyhovoria. Aj tu môžete použiť alchymistickú výbušninu, rozbiť bránu a vraziť do mesta ako valibuci. Možnosti hry sú omračujúce. Na cestách z mesta do mesta môžete z času na čas stretnúť cestujúcich, ktorých môžete buď prepadnúť alebo oni prepadnú vás. Krásne na tom je, že v jednom regióne môžete byť zbožňovaný ako najväčší hrdina a v ďalšom vás budú naháňať stráže ako vraha.

Na druhú stranu, ak dlhšie hráte hru, mestá a questy sa opakujú, hra sa stáva nudnou a budete si veľakrát nudne hovoriť “toto som už videl”. Aj keď je hra obrovská, v meste môžete robiť to čo v inom meste. Je super, že môžete navštíviť dobovú Prahu, Bratislavu a dnešné štáty ako Francúzsko, Rakúsko, Česko či Poľsko, no sú rovnaké. Musím zmieniť, že v mestách sa “pohybujete” cez textové menu, až v boji sa dostanete “normálne” do hry a do mesta ako takého (boj rozoberiem neskôr). Autori mali po vydaní hry problémy s veľkým množstvom bugov. Hra veľakrát padala, postavám sa náhodne menili farby a DL si tak zaslúžil status “zabugovaná hra”. Verzia z GoGu ich väčšinu odstraňuje a hra príjemne beží so všetkým ako má, buďme radi za to. Zvláštne je, a autorom to slúži k cti, že aj napriek množstve chýb dostávala hra veľmi nadpriemerné hodnotenia. GameSpot retrospektívne napísal, že by si tento titul zaslúžil znovuzrodenie (Games That Should be Remade). Todd Howard citoval, že DL ovplyvnila sériu Elder Scrolls.

Bojovanie je úplne jednoduché. Označíte svojho bojovníka a dáte mu zaútočiť na nepriateľa. Keď k nemu príde a nepriateľ na neho zaútočí, začne automaticky párovať. Spojencovi, na ktorého nikto neútoči môžete dať berserkra, ktorý mu zvýši silu ale zníži obranu. No a potom stačí sledovať, či sú vaši bojovníci unavení alebo majú dosť života a ako je na tom nepriateľ. Grafická stránka hry sa mi veľmi páčila, aj keď mnohí ju zatracujú, pretože na rok 1992 už boli vydané aj oveľa krajšie hry. Ja s tým nesúhlasím. Malo to atmosféru.

Zaujímavé je, že zo schopností hovoriť si môžete vylepšovať buď hovorený jazyk alebo latinčinu, keďže latina bola vtedy privilégiom učených. Tu môžete mať v parte aj najtupšieho hromotluka a naučiť ho latinsky. To, že tu neexistuje iná rasa než ľudská mi bolo jedno. Keď som videl tie obrovské možnosti, spadla mi sánka a aj to minimum záporov šmahom ruky zmazala. DL je RPG Sandbox, v ktorom môžete ísť kam chcete a robiť to, čo chcete. Naozaj nepoznám žiadnu takto prepracovanú hru z roku 1992 alebo nižšie. Elder Scrolls: Arena (1994) je oproti tomuto lineárny paškvill (samozrejme preháňam). Niekoho táto obrosť hry môže odradiť, pretože nevidíte cieľ, kam máte ísť a dnešní hráči vedení za ručičku by to asi nemuseli zvládnuť. Musíte si naozaj PREČÍTAŤ manuál a POCHOPIŤ pravidlá hry.

Naše hodnotenie hry

Hodnotenie návštevníkov
[Celkovo hlasov: 0 Priemerné skóre: 0]

  • buy it1Darklands titleVýrobca: MicroProse Labs
  • Rok vydania: 1992
  • Platformy: DOS, Linux, Macintosh, Windows
  • Extra: Obaly icon Soundtracky icon gameplay icon mapa icon manual icon wikipedia icon abandonia-icon1 gogcom icon
Hellrampage

Hellrampage

Admin stránok RetroGamer.biz, recenzent a pravidelný hráč starých a nových hier na PC a PlayStation. A profesionálny muzikant živiaci sa hudbou...
Hellrampage

Latest posts by Hellrampage (see all)

Návštevnosť: 34 (celkovo), 1 (dnes)

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *